真・三國無双 9: PS4 Pro と Xbox One X で見た中で最も低いパフォーマンス

真・三國無双 9: PS4 Pro と Xbox One X で見た中で最も低いパフォーマンス

今週、クラシック シリーズが帰ってきました。最新のエンジンを搭載し、現行世代のコンソールと中世代のリフレッシュ版の同等品の両方をサポートしています。ここには重要な強化点があります。読み込みのないシームレスなオープンワールド、動的な時刻と天気のレンダリング、さらにアニメーションとゲーム内物理を処理するための新しいシステムです。ただし、ゲームを起動するとすぐにわかるのは、『真・三國無双 9』には問題があるということです。パフォーマンスと画質を重視したモード (Xbox One を含むすべてのシステム) が含まれているにもかかわらず、所有しているシステムや使用しているモードに関係なく、フレーム レートは標準以下です。良く言えば次善、悪く言えば混乱です。
また興味深いのは、「アクション」モードと「ムービー」モードの実装がプラットフォームによって異なることです。それでは、ゲームをプレイするのに最も最適な方法であると考えられる方法、つまり PS4 Pro と Xbox One X のアクション モードから始めましょう。どちらの場合も、フレーム レートのロックは解除され、v-sync は無効になります。アクションには常に画面のテアリングが伴います。ここでは、ビジーなシーンは 20 台前半に低下します。これは、強化されたコンソールに期待されるようなパフォーマンス レベルではありません。 Pro は 1080p の解像度で動作しますが、Xbox One X はネイティブ 1440p フレームバッファーでそれを上回りますが、視覚的な機能セットが一部削減され、全体的なパフォーマンスのレベルが低くなります。
両方のシステムのムービー モードでは、パフォーマンスが 20fps レベルまで低下することがよくありますが、実際の実装はここで異なります。 Xbox One X は v-sync をオンにするだけのようで、事実上、継続的なティアリングか明らかなジャダーのどちらかをユーザーに選択させることになります。ムービー モードでの新しいフレームの到着は表示のリフレッシュに関連付けられているため、フレーム レートも著しく低下します。それを除けば、2 つのモードの間に実際の違いは見られませんでした。
ただし、PS4 Pro ではムービーモードの状況が大きく異なります。ジオメトリ レンダリング技術を使用してネイティブ 4K をターゲットにします。このテクニックでは 1080p のレンダー ターゲットとシェーディングを使用しますが、実際のジオメトリ自体はネイティブ 4K である必要があります。Gravity Rush 2 は、これがうまく機能している優れた例です。真・三國無双 9 に対する Pro の取り組みにより、画質が向上し、全体的にはよりクリーンになりましたが、ジオメトリ自体は全体的にニアレストネイバー アップスケーリングと同様の方法で表示されます。完全に正しいとは言えませんが、全体的な改善は依然としてパフォーマンスへの影響を正当化するものではありません。
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Xbox One X で距離と葉のディテールを描画する機能が低下したこと (そして、テクスチャ フィルタリングも削減されたように見える) は興味深いものですが、開発中の X タイトルは、PlayStation の拡張バージョンではなく、ベースの Xbox コードのスケールアップ バージョンであるという事実によっておそらく説明されます。ソフトウェア。いずれにせよ、それは素晴らしいことではなく、ここでの PlayStation の利点はゲーム自体の感触にまで及びます。また、Xbox One X では、v-sync がオフになっている場合でもスタッターが多くなり、応答がより不均一になります。パフォーマンスはすべてのシステムで期待外れですが、PS4 Pro には優位性があります。ムービー モードは避けてください。
これらすべてから、ベースコンソールはどうなるのかという疑問が生じます。 PS4 Pro の最良のシナリオでは、解像度は 1080p のみであり、フレームレートは不均一で、多くの場合非常に低くなります。驚くべきことに、パフォーマンスプロファイルは標準の PlayStation 4 とほとんど同じであり、30fps の壁を突破した例はほんのわずかです。ここで開発者が選択した道は、Pro エクスペリエンスを戦略的に削ぎ落とし、標準の PS4 に合わせてサイズを縮小することです。まず第一に、これは解像度のダウングレードを意味し、アクション モードが 900p に低下し、ピクセル数が 30% 減少します。ビジュアル自体も削減されており、PS4 Pro と Xbox One X の両方に比べて環境の詳細が削減されています。
PS4 バージョンを最新のパッチで更新すると、標準ハードウェアのユーザーは、アクション モードまたはムービー モードでゲームを実行するオプションも利用できます。後者では、ピクセル数が 1080p にアップグレードされ、v-sync がオンになりますが、同じ無駄のない設定が維持されます。ただし、画質の向上には代償が伴います。真・三國無双 9 の詰め込まれた戦闘シーンでは、フレーム レートが再び 20fps の領域以下に制限され、ゲームプレイはプレイ不可能な領域へと方向転換しています。
標準の Xbox One のユーザーにとって、状況は最低の状態にあります。他のプラットフォームでのアクション モードとムービー モードの実際の機能には疑問がありますが、少なくともそれは存在します。基本的な Xbox ゲームがアクション モードであると想定されているものにロックされているため、選択肢はまったくありません。ただし、ダウングレードは確実に大幅かつ迅速に行われます。PS4 の 900p は Xbox One では 720p に戻りますが、他のすべてのシステムと比較して、葉はより積極的に淘汰されます。
それに加えて、影の解像度が大きく低下し、テクスチャ フィルタリングが大幅に削減され、被写界深度が一部のシーンからカットされ、アンビエント オクルージョンが存在しないか、大幅に減少しているように見えます。これは全体的に見て劣悪な状況であり、驚くべきことに、これらすべての削減を実施したにもかかわらず、Xbox One は不快な画面の破れを残したまま、PlayStation 4 のリリースに対して依然として測定可能なパフォーマンスの不足を抱えています。
結論として、テストしたすべてのシステムでの『真・三國無双 9』の結果は残念なものでした。 PlayStation 2 のシリーズ作品を振り返ると、このゲームは 60 フレーム/秒を目標としていました。はい、減速はありましたが、全体的にはかなりしっかりしており、流動性はスペクタクルの重要な部分でした。時間の経過と世代を超えて、パフォーマンスは優先事項ではなくなり、忠実度に焦点が移ってきました。この新しいリリースでは、アクション モードのフレームレートは 20 ~ 40 fps の範囲ですが、最も忙しいシーンは一貫したパフォーマンスが最も必要なときであり、ここでの結果は安定した応答と満足のいくゲームプレイには十分ではありません。
強化されたコンソールに対する開発者の選択に注目するのは興味深いことです。はい、解像度は向上していますが、ベースの PS4 によって設定された標準よりもゲームを美しくするための意識的な努力もあります。最終結果は、私たちが期待していたよりスムーズなパフォーマンスとは対照的に、同じようにフレームレートが低下することになります。堅実な 30fps を協調的に推し進めるだけで、『真・三國無双 9』はもっと楽しくなったはずだが、現状では PS4 と Xbox One での表示は残念で惨めであり、強化されたコンソールでの結果は確かに最低の安定したレベルである。これらのシステムで確認されたパフォーマンス。

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