私のお気に入りの惑星: インスタレーション 04、別名オリジナルの Halo への静かな畏敬の念

私のお気に入りの惑星: インスタレーション 04、別名オリジナルの Halo への静かな畏敬の念

今週は、多くの人がオリジナルのマス エフェクト三部作の銀河を (再) 探索するでしょうが、私たちは自分たちのお気に入りのビデオ ゲームの惑星のいくつかを再訪するのも楽しいだろうと考えました。まず、オリは Halo の栄光を思い出します。 Haloって惑星ですよね?そうではありませんか?まあ、誰もこれが簡単だとは言っていません – 冥王星に聞いてください。
『Halo』シリーズは、その名前だけではなく、その元の設定によるものです。しかし、この名前は、聖なる畏敬の念、屈折した栄光、取り囲まれた完璧さを呼び起こし、かなり良いスタートだと言えます。それは、コヴェナントの宗教的熱狂者たちが謎の天体に与えた名前です。ガス巨人を周回する環世界と、闇の目的を秘めた人工の楽園です。その作成者であるフォアランナーとして知られる長い間失われた種族は、かなり俗っぽくそれをインスタレーション 04 と呼んでいました。
どの角度から近づいても、Halo は畏敬の念を呼び起こします。まず伝承: Halo は 10 万年前の古代であると同時に、ゲームの近い将来の人間やエイリアンよりもはるかに進んだ社会によって作成された未来的なものです。 Halo: Combat Evolved をプレイしていくうちに、それが研究ステーションであると同時に恐ろしい兵器であることがわかります。フォアランナーは、寄生フラッドによる蹂躙を防ぐために、銀河内のすべての知覚生命を破壊する、そのようなハローの配列を作成しました。恐ろしいですね!
でも、それは本当に、本当にクールです。これは科学の角度、工学の角度です。それは、多かれ少なかれSF作家ラリー・ニーブンが提唱したリングワールドだ。宇宙に作られた巨大なリングで、その内面には人が住んでおり、リングの回転による遠心力が重力のような効果を生み出す。地球の軌道と同じ大きさの円周で星を取り囲んだニーブンの想像を絶する巨大な創造物とは異なり、ヘイローは私たちの心がその信じられないほどの大きさを理解できるほど十分小さい。その帯の幅はわずか 200 マイルで、直径は地球よりわずかに小さいです。また、それは惑星ではなく、惑星スレッショルドの周りを周回する月、あるいはおそらく衛星であり、巨大ガス惑星とその最大の衛星の重力のバランスをとるラグランジュ点にきちんと浮遊している。これは優れたハード SF です。少なくとも、Halo と同じくらい愚かなスペース オペラの基準からすれば、考えるだけで楽しい仮説です。
ただし、Halo の最大の影響は純粋に視覚的なものです。インスタレーション 04 の大気中を照らす巨大な球形のスレッショルドと対照的に、空に向かって曲がるその純粋な光景は、非常に刺激的で刺激的です。それは異質だが理解しやすく、あらゆるものに巨大なスケール感を吹き込むと同時に、Halo のクリエイターである Bungie のアーティストたちに、偉大なエアブラシ SF アートを思い起こさせる一連の非常にゴージャスなスカイボックスの美しく弧を描く焦点を提供している。 1970年代から80年代、クリス・フォスの作品など。リングが空に描く曲線には、本質的に高揚感、ほとんど希望に満ちた何かがあります。
しかし、Bungie のアーティストがこの世界の表面で行うことを選択したことが、この世界を本当に特別なものにしているのです。そしてそれは、決して特別なことをしないということでした。険しい山岳地帯、島々、ビーチ、認識できる気象システムがあり、非常に地球に似ています。まるでコロラドの塊が完璧なセイシェルの砂浜に傾斜して落ちてきたかのようです。通常、Halo: Combat Evolved の 2 番目と 4 番目のミッションである「Halo」と「The Silent Cartographer」によって世代のプレイヤーの心に焼き付けられたイメージでは、それは澄んだわずかにかすんだ光の中で、空は鮮やかな青色で見られます。 、空気はキラキラしていて新鮮です。良いハイキング天気。
サウンドスケープも重要です。高い松の木々から風のため息が聞こえます。動物の生活の証拠はあまりありませんが、コオロギかもしれないきらめく羽音が聞こえたり消えたりするのが聞こえます。静かだ。人けのない雰囲気はありますが、荒涼とした感じではありません。落ち着いて平和になったように感じます。戦いや争いの音が侵入しても、それは響き渡らず、冷たい空気によって切り取られ、弱められます。アクションは緊急でエキサイティングですが、リングはそれに動かされません。
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ただ美しい場所というだけではありません。 Bungie は、このゲームを非常に親しみやすく共感できるものにすることで、その突飛なコンセプトとスケール、つまり、外周ではなく内周に曲がるあり得ないリボン状の世界が、本当に心に刺さるものであることを保証しました。非常に静かで、非常に快適で、非常にトーンダウンすることで、開発者はキャラクターとアクションのバーストが異物のように本当に目立つようにしました。 (Halo は、静かなリングの表面を這う生き物たちを高いカメラで見下ろす、リアルタイム ストラテジー ゲームとして誕生したことを思い出してください。)
この不自然な楽園の中に、私たちはフォアランナーの建造物を見つけます。それらは息を呑むほど神話的で記念碑的ですが、やはり少ないほど良いです。デザインはクリーンでミニマルで、表面は質素です。彼らは、機能的なもの、設計されたもの、巨大なエンジンの部品を示唆しています。ここでは、美しい惑星の表面が皮膚であり、その下にこの世界が無感情で容赦のない機械であるという感覚が得られます。微妙なコントラストですが、力強いコントラストです。
なんという創造でしょう。とても恐ろしく、とても愛らしく、とても親しみやすく、とても奇妙で、とても魅惑的でありながら理解できません。それが空に向かって弧を描き、ほとんど消失点に向かっていくのを見てください。首を伸ばし、太陽のまぶしさに目を細めると、リボンが何もないところから広がり、自分のところに戻ってくるのが見えます。他の偉大な SF と同様、じっくり考えるのは驚くべきことですが、Bungie の最大の功績は、リングの内側に立って、説得力を持ってプレイヤーをそこに立たせたことです。

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