私はインターネットのジョークのような新しいファイナルファンタジーがかなり好きだと思う

私はインターネットのジョークのような新しいファイナルファンタジーがかなり好きだと思う

私たちはE3を勝利の瞬間として思い出すのではなく、毎年夏の初めまでに時計を合わせる、もっとありふれた、ほのかに悲劇的で、しばしば非常に滑稽な間奏曲を思い出す傾向がある。それは、Kinectをその前に止めた工藤角田の「バン、そこだ」だ」 d 適切に起動された場合でも。ミスターカフェインと彼のうんちがあなたの歯磨き粉に付着します。コナミが 2010 年の E3 プレス用に予約した劇場で展開されるほぼすべての内容。
その増え続けるリストに、日曜日の夜のスクエアのショーでファイナルファンタジーのスピンオフ『ストレンジャー・オブ・パラダイス』が公開されることが加えられる。ライブ ショーから離れるということは、かつて E3 を特徴づけていたぎこちない舞台から離れることを意味すると思っていましたが、それは見事な間違いでした。まったく別の時代からやって来たかのようなアナウンス トレーラーの中で、私たちはカンファレンス全体のうんざりするような内容が 2 分半に詰め込まれています。壮観でした。
それだけではありませんでした。ショーの直後にPlayStation Storeに公開される予定だったPS5のデモは、予定通りに登場した。唯一の問題は、それが破損していたことでした。この問題は、今日初めに最終的に解決されるまで、丸 24 時間続きました。これらすべてが自信を生むわけではありませんね。
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あなたはオンラインでミームを見たことがあるでしょう、私は確信しています – まさに混沌が支配しています – そしてデモを起動すると、なぜこれほど多くの嘲笑が投げかけられたのかがわかります。 、ジャックという名前の無愛想な野郎が、PS3時代のビジュアルを汚してゴブリンを縁石で踏みつけています。そう、『ストレンジャー・オブ・パラダイス』は確かにちょっとぞっとするような見た目だが、その陰鬱な美学に助けられるわけではない。これはケタミン二日酔いの野村哲也だ(これもすぐに野村ジョイントであることがわかるだろう。5分後には主人公のジャックはすでに5枚の服を着ていた)ベルトが違います)。
それなのに?私はプレイした『ファイナルファンタジー: ストレンジャー オブ パラダイス』が好きです。実際、私はそれがかなり気に入りました。
その理由の 1 つは、Team Ninja がハードエッジなアクション シリーズ『仁王』のプリズムを通してファイナルファンタジーを提供するという基本的なアイデアが健全なものであり、短いデモをプレイすればそれが頻繁に明らかになるためです。コントロールセットアップは同じです – 2番目の構成に切り替えると、ほぼ直接リフトになります – そして、これは、複雑なスタンススイッチを備えた仁王ほど複雑ではありませんが、戦闘には同じ歯ごたえがあり、生き生きとしています。より多くの能力をアンロックします。
わずか 30 分後には、あなたは魅惑的な罰の時計仕掛けになり、敵の魔法の発射物を掴んで顔に投げ返したり、他の人を壁に叩きつけたり、おいしい一連の攻撃を繰り出したりすることができます。 『仁王』のように、そのアクションには幅があり、寛大でもありますが、今回はその幅広さが、楽しく順応性のあるジョブシステムによって強化されています。
完全にファイナルファンタジー 5 というわけではありませんが、少なくともまだではありませんが、メイジからランサー、剣士に切り替えるときに豊富なオプションが用意されており、2 つの装備のうちの 1 つから即座に切り替えることができるため、その場での柔軟性も提供されます。別の仕事に。その愚かな表面の下には、驚くほど賢明に見える戦闘がいくつかあります。
「このストレンジャー オブ パラダイスのデモの楽しみの 1 つは、ジョブ レベルを急いで駆け抜け、新しい武器やギアのシャワーを浴びながら、早送りでゲームをプレイできることであり、6 時間相当の進行状況が凝縮されています。わずか30分です。」
だからといって、すべてがどれほど醜いのか、そして完全に別の時代から持ち帰ってきたような気分になることを言い訳にするつもりはありません。これは、時々、あなたが実際に知るまでは気づかなかった、00年代の二流のフィラーのように感じられますGameStation の棚でドッグギアのコピーを見つけ、その後は喜んで 5 台を手放し、数晩の単純な楽しみを楽しみました。このストレンジャー オブ パラダイスのデモの楽しみの 1 つは、ジョブ レベルを急いで駆け抜け、新しい武器や装備のシャワーを浴びながら、早送りでゲームをプレイできることです。これにより、6 時間相当の進行状況が 1 つのゲームに凝縮されます。スリムな30分。
しかし、それでも、残念なビジュアル、この少し洗練された時代に登場したこのようなゲームのぎこちない先鋭さ、まったくのひどいことの下には、チームニンジャが考え出した、仁王とファイナルを融合させる価値のあるもののフラッシュがあります。一緒にファンタジー。長期的には報われるでしょうか?完全にはわかりませんが、やるべきことがたくさんあるのは間違いありません。ただし、いくつかの正しい方向への微調整が行われており、これは単なる E3 の楽しい瞬間以上のものになる可能性があります。

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