米国向けにデザインされたシャドウ・ザ・ヘッジホッグ

米国向けにデザインされたシャドウ・ザ・ヘッジホッグ

ソニック シリーズが何年にもわたって起こしたあらゆる間違った方向の中で、ひどいサードパーソン シューティング ゲーム、シャドウ ザ ヘッジホッグほど残念なことはほとんどありません。なぜセガがそれをしたのか?それは米国のゲーマーにとって「役立つかもしれない」と考えたからです。
オフィシャル・ニンテンドー・マガジンのインタビューで、ソニック カラーズのプロデューサーである飯塚隆氏は、「ソニック アドベンチャーの後、私たちはアメリカと日本の 2 つのスタジオを持ちました。
「日本のスタジオは標準的なスタイルでソニックゲームを開発することになっており、米国のスタジオはソニックフランチャイズに貢献できる別のものを開発することになっていました。」
「その背景から、『ソニック アドベンチャー』に登場するシャドウ ゲームが生まれました。私たちは、従来のソニック ファンとは異なる視聴者を惹きつけるために、他のゲーム システムを提供したいと考えていました。米国では、一人称視点と三人称視点のシューティング ゲームが人気だったので、彼らと協力できるキャラクター。」
2005 年にゲームキューブ、プレイステーション 2、Xbox でリリースされた、SEGA の非難を浴びたソニック シューティング ゲームのスピンオフは、 の Tom Bramwell から悲惨な 5/10 の評価を獲得しました。
幸いなことに、最近のソニック シリーズは、比較的順調な軌道に戻ってきているようです。最近の Wii アドベンチャー『ソニック カラーズ』は、ハリネズミにとって久しぶりの最高の 3D 冒険でした。

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