一方、Blades in the Dark が競合製品と異なる点は、事前の計画が明確かつ組織的に禁止されていることです。プレイヤーは次のスコアのターゲットに名前を付け、それにどのように近づくか (ステルス、欺瞞、襲撃など) を大まかに宣言すると、すぐにアクションがその遭遇に切り替わります。 「イーエンス子爵邸からエメラルドを盗むつもりですか?」潜入?素晴らしい。あなたは 2 階の窓際で鍵を開けようとしています…」
確かにこれはスパルタ フレームワークですが、Blades in the Dark ではまったく計画ができないというわけではありません。事前に計画を立てることができないというだけです。あなたは後ろから計画を立てています。スコアのどの時点でも、プレーヤーはこの種の事態に備えて準備をしようとするフラッシュバックを呼び出すことができます。たとえば舞踏会に忍び込もうとするとき、選手の一人が執事に賄賂を渡して白紙の招待状を何通か通わせた前の晩のことがフラッシュバックするかもしれない。ロールによってその試みがどの程度うまくいったかが決まり、私たちはアクションをフラッシュバックし、プレイヤーたちは計画を立てており、正面玄関を通過するさまざまな方法がどのように展開されるかを議論するのに 20 分を無駄にする人は誰もいませんでした。それは非常に鋭いものであり、他のいくつかの優れたメカニズムによってサポートされていますが、残念ながら私にはそれについて話すスペースがありません。
Blades は、まさに不可能な確率を克服するゲームですが、非常に閉所恐怖症のゲームでもあります。Duskvol 自体はかなり小さいですが、巨大な稲妻の壁に囲まれています。街の周囲は貪欲な幽霊でいっぱいの未開の荒野であるため、これは幽霊を防ぐために設置されています。当然。言い換えれば、逃げるという選択肢は実際にはありません。そのため、縄張りと評判を集めてライバルを打ち負かすことがすべてのゲームでは、すべてが波及効果をもたらします。それでも、The Bad Consequences は失敗し続けます。さて、私は GM として、プレイヤーが何かおかしなことを思いついたときは「イエス」と言いたいと率直に認めますが、たとえすべての成功が本物であったとしても、たとえ彼らのあらゆる僅差の脱出や圧倒的な勝利が上回っていたにもかかわらずです。ボード – 彼らがほんの少しだけ腹を立てているという感覚を避けるのは難しいです。そして、売春宿で起こった出来事についても話しませんでしたが、よく考えると『フレンズ』の悪夢のような不気味なエピソードのように聞こえますが、フェティッシュなダンジョンにいるロスを想像できますか?それは考えても仕方ありません。
とにかく、ここで私が言いたいのは、ペンと紙のロールプレイング ゲームでは、唯一の限界は想像力だけであるとよく言われることですが、それは私には真実ではないと思います。もちろん、好きなものを想像することができますが、実際にはありそうもないことを事実上不可能にするためのルールが常に存在します。もちろん、これらの制約は便利ですが、単なる制約にすぎません。一方、私は『Blades in the Dark』ほど滑稽さの上限が高いゲームをプレイしたことがありません。友人たちが逮捕されて当然だとは思うが、これは本当に喜ばしいことだ。