紙とペンの RPG のせいで友達が怖くなった

紙とペンの RPG のせいで友達が怖くなった

最近、ブレイズ イン ザ ダークをよくプレイしています。これは、私が今まで出会ったペンと紙のロール プレイング ゲームの中で最高かもしれません。 Blades は、プレイヤーが薄汚れた工業都市ダスクヴォルで駆け出しの犯罪組織を結成し、大胆な強盗を実行し、敵や法の長い腕の一歩先を行こうとする RPG です。しかし、これを本当に特別なものにしているのは、エクスペリエンスをできるだけ洗練され、迅速にすることを目的としたメカニズムです。ペンと紙の RPG に難点があるとすれば、それは計画が多すぎることです。遭遇の規模に関係なく、プレイヤーはすべての拠点をカバーする計画を立てようとするのが大好きです。これは、マウスと人間、テーブルトップロールプレーヤーのギャングの最善の計画が常に怒っているため、フラストレーションの中での抗いがたい練習です。
一方、Blades in the Dark が競合製品と異なる点は、事前の計画が明確かつ組織的に禁止されていることです。プレイヤーは次のスコアのターゲットに名前を付け、それにどのように近づくか (ステルス、欺瞞、襲撃など) を大まかに宣言すると、すぐにアクションがその遭遇に切り替わります。 「イーエンス子爵邸からエメラルドを盗むつもりですか?」潜入?素晴らしい。あなたは 2 階の窓際で鍵を開けようとしています…」
確かにこれはスパルタ フレームワークですが、Blades in the Dark ではまったく計画ができないというわけではありません。事前に計画を立てることができないというだけです。あなたは後ろから計画を立てています。スコアのどの時点でも、プレーヤーはこの種の事態に備えて準備をしようとするフラッシュバックを呼び出すことができます。たとえば舞踏会に忍び込もうとするとき、選手の一人が執事に賄賂を渡して白紙の招待状を何通か通わせた前の晩のことがフラッシュバックするかもしれない。ロールによってその試みがどの程度うまくいったかが決まり、私たちはアクションをフラッシュバックし、プレイヤーたちは計画を立てており、正面玄関を通過するさまざまな方法がどのように展開されるかを議論するのに 20 分を無駄にする人は誰もいませんでした。それは非常に鋭いものであり、他のいくつかの優れたメカニズムによってサポートされていますが、残念ながら私にはそれについて話すスペースがありません。
これらすべては、ブレイズは驚くほど速いことに加えて、プレイヤーの手に多くのコントロールを委ねているということを意味します。私はランニングの半ばを過ぎたので、最近それについて考える時間がたくさんありました。初めてのキャンペーンで、自分がモンスターのグループとプレイしていることに徐々に気づいてきました。今、私は友達を心から愛していますが、出世の名目で言葉では言い表せないようなことをしてきたことに真っ先に同意するのは彼らだと思います。率直に言って、グッドフェローズはそれに比べると少し奇抜に見える。
私が昨年初めてゲームの運営を開始したとき、全員がキャラクターを作成し、どのようなタイプのギャングになりたいかを決めました。彼らは、自信を持ったトリックスターと空き巣のギャングになることを決心し、自分たちが誰であるかをまったく知らずに戦利品を持ってゴースティングしました。この記事の残りの部分を読むときは、その事実を念頭に置いてください。ギャングに名前を付ける機会が与えられたとき、彼らは 1 ~ 2 回のセッションだけ試して、その後何が適切であるかを確認することにしました。
このギャングは現在、「The Bad Consequences」と呼ばれています。ダスクヴォルという貧しく無防備な街で彼らが行った奇策については、論文丸々 1 つ書けますが、便宜上、ここではいくつかのハイライトを取り上げます。
2度目のセッションで、ザ・バッド・コンシークエンシズはライバルギャングから縄張り(密造蒸留所)を奪おうと計画した。正面玄関が施錠され警備されているのを見て、彼らは立ち去ってギャングのリーダーを殺害し、本部を焼き払って、ドアを開けさせようとしていた蒸留所の従業員たちに話す材料を与えるためだけに行った。その後、内部にいた3人を殺害した。
意図的に管理を誤った蒸留器を掌握した彼らは、偽の慈善舞踏会を組織し、募金箱を盗むために密造酒で3、4人を殺害し、数十人のパーティー参加者を故意に盲目にした。いずれにせよ、彼らは舞踏会を組織したという理由でこのボックスにアクセスすることができたが、明らかに人々の目をくらますことが最も重要であったようだ。
雇い主の残虐な行為を目の当たりにして、The Bad Consequences の使い走りをしていた 2 人の浮浪者が別のギャングに寝返ったのは当然のことです。この侮辱に耐えかねたコンシクエンシーズは、ライバルギャングのリーダーを暗殺しに行ったが、当然のことながら、この子供たちが何者なのかまったく知らなかった。彼らは街の主要な橋の 1 つを爆破し、6 人 (プレイヤー キャラクターの 1 人の元妻を含む) を殺害し、その過程で貴重な芸術作品を破壊することでこれを達成しました。
ある程度理解できることですが、ギャングは必然的に報復したため、バッド・コンシークエンスは、できるだけ多くの襲撃者を殺害するために、自分たちの蒸留器を爆破し、わずかな縄張りを失い、同時にそのギャングの本部の屋根を爆破しました。彼らは52人を殺害し、その過程で3軒の家と1軒の寺院を破壊した。
誤解のないように言っておきますが、これらの逸話はほんの始まりにすぎませんが、テーブルの周りで私が誰と取引しているのかについてある程度の感覚が得られれば幸いです。私が彼らに対して特別に優しく接しているわけでもない。蒸溜所と寺院を爆破した際、ギャングのうち3人が死にそうになり、そのうちの1人は永久的なトラウマを負った。それでも彼らは、一度のとんでもない成功から、その後も酒に酔ってキャリアを続けている。別の。
Blades は、まさに不可能な確率を克服するゲームですが、非常に閉所恐怖症のゲームでもあります。Duskvol 自体はかなり小さいですが、巨大な稲妻の壁に囲まれています。街の周囲は貪欲な幽霊でいっぱいの未開の荒野であるため、これは幽霊を防ぐために設置されています。当然。言い換えれば、逃げるという選択肢は実際にはありません。そのため、縄張りと評判を集めてライバルを打ち負かすことがすべてのゲームでは、すべてが波及効果をもたらします。それでも、The Bad Consequences は失敗し続けます。さて、私は GM として、プレイヤーが何かおかしなことを思いついたときは「イエス」と言いたいと率直に認めますが、たとえすべての成功が本物であったとしても、たとえ彼らのあらゆる僅差の脱出や圧倒的な勝利が上回っていたにもかかわらずです。ボード – 彼らがほんの少しだけ腹を立てているという感覚を避けるのは難しいです。そして、売春宿で起こった出来事についても話しませんでしたが、よく考えると『フレンズ』の悪夢のような不気味なエピソードのように聞こえますが、フェティッシュなダンジョンにいるロスを想像できますか?それは考えても仕方ありません。
とにかく、ここで私が言いたいのは、ペンと紙のロールプレイング ゲームでは、唯一の限界は想像力だけであるとよく言われることですが、それは私には真実ではないと思います。もちろん、好きなものを想像することができますが、実際にはありそうもないことを事実上不可能にするためのルールが常に存在します。もちろん、これらの制約は便利ですが、単なる制約にすぎません。一方、私は『Blades in the Dark』ほど滑稽さの上限が高いゲームをプレイしたことがありません。友人たちが逮捕されて当然だとは思うが、これは本当に喜ばしいことだ。

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