私が 13 歳くらいのとき、オックスフォードの Laser Quest は誕生日パーティーや特別な行事に行く場所でした。若い頃、私たちはそこでいくつかのひび割れた時期を過ごしました、レーザータグの熱狂的なゲームでお互いに撃ち合っていなかったとしても、私たちは新しくリリースされたアーケードマシンであるモータルコンバットで最もひどいフィニッシュムーブを実行する方法を考えていました。
今は安くて明るいユースホステルですが、あの古い建物の前を通りかかるたびに、いつも懐かしい思い出が波のように押し寄せてきます。ノッティンガムの MeetSpaceVR センターでの試合前のブリーフィングのために小さな部屋に案内されたときも、同じ思い出が押し寄せてきました。私に戻ります。
私は、Singularity と Zombie Survival という 2 つの異なるゼロ レイテンシー フリーローミング VR 体験をプレイするためにそこに来ましたが、ゲームは新しいかもしれませんが、それらの構築は 90 年代のピーク時の Laser Quest でした。私たちの前の壁には未来的な見た目のバックパックが並べられ、安全ビデオで各ゲームのルールが説明され、コミカルで厳格なスチュワードが私たちが走ったら必ず叱られると告げました。必要なのはスモークマシンといくつかの UV ランプだけで、昔と同じようにできたはずです。
Ian の VR コーナーの今週のエピソードでは、薄汚い都心部の中心部にある建設現場の瓦礫の中に設定されたフリーローミングのチームベースのウェイブ シューターである Zombie Survival のゲーム全体を私がプレイする様子を見ることができます。アクションは 2 つのレベルで展開され、アンデッドの大群があらゆる角度から群がってきます。これは非常に肉体的な経験であり、ビデオ内の叫び声からわかるように、一部のプレイヤーにとっては非常に激しい経験となる可能性があります。
Zombie Survival は、ノッティンガムの MeetSpaceVR センターでリリースされたばかりの 3 つの Zero Latency ゲームのうちの 1 つです。これらのゲームはノッティンガムにとっては新しいものかもしれませんが、MeetSpaceVR の CEO である John Lilley 氏が私に説明してくれたように、Zero Latency ゲームは以前から存在しており、人気が高まっています。
「Zero Latency はオーストラリアのメルボルンで始まり、世界初のフリーローミング VR 体験を開発しました。これは、一緒にプレイするとゲームがより良くなるという私の考えに非常に共鳴しました。
「従来の VR は少し閉鎖的で反社会的だと感じていました。しかし、これを初めてプレイしたとき、トロンが世に出た 80 年代以来、これが実際にビデオ ゲームの中に入ることができたことに突然気づきました。
「現時点では、Zero Latency ゲームは日本でもプレイできますが、アジア全域に広がっており、現在アメリカには約 10 のサイトがあり、その 1 つはラスベガスの MGM グランドにあります。メルボルンにも 2 つのサイトがありますが、私たちは英国初の拠点であり、2020 年までに英国全土に 10 拠点を設置する計画です。」
上のビデオで私の Zombie Survival のエクスプロイトを見ることができますが、私が実際にプレイした最初のフリーローミング VR ゲームは、Singularity と呼ばれる SF ベースのストーリー ミッションでした。それは、エイリアンの宇宙船で廊下を移動したり、エレベーターに乗ったり、無重力で湾曲した壁を歩いたり(オリジナルの『プレイ』を思い浮かべてください)、細い橋で巨大な裂け目を渡ったりする、より直線的な体験です。
とても楽しかったのですが、Zero Latency のブランドにもかかわらず、エクスペリエンスには極度の遅延の問題が発生し、本来の没入感が損なわれていました。時々、ゲームが私の歩く速度についていくのに苦労しているように感じたので、私が見ているものと私の体の動作を一致させるために、レベルをシャッフルして進むことに頼らなければなりませんでした。
しかし、興味深いのはここです。ゲームはレーザー タグのような物理的な空間ではなくデジタル空間でプレイされるため、ゲームを別のジャンルに変更したり、レベル デザインのエラーを修正したりするために空間全体を改修する必要はありません。インターネットのおかげで、Zero Latency ゲームは常に進化、アップグレード、バグ修正が可能です。つまり、これらの不完全性は時間の経過とともに解消される可能性が十分にあります。
実際、到着時に私は、前日に Singularity プレイヤーが衝突検出エラーに違反していたと告げられましたが、その後 24 時間以内に修正されました。
ただし、各ゲームがデジタルであることの利点はそれだけにとどまりません。John 氏によると、Zero Latency ゲームがオンラインになるまでそう長くはかからないとのことです。
「正確な日付はまだわかりませんが、プレイヤー対プレイヤーのバージョンのゲームも間もなくリリースする予定です。センター対センターの試合についても計画が進行中であるため、ノッティンガムのゼロ レイテンシー プレーヤーがプレイできる可能性があります」 Zero Latency Vegas のプレイヤーと対戦するなど。」
世界の反対側にいる他のプレイヤーと自由に歩き回って全身で銃撃戦ができるなんて、とても刺激的な考えです。VR テクノロジーの進化のスピードを考えれば、現実のトロンというジョンの夢もそう遠くないようです。まったくオフです。
今のところは?そうですね、私は VR をたくさんプレイしてきました。私にとって、試したゲームはどちらも楽しかったのですが、かなり粗末であることは明らかでした。グラフィックは素晴らしく鮮明ではありますが、基本的で不具合が発生しやすく、それぞれのエクスペリエンスに瞬間的な遅れがありました。ただし、ゾンビサバイバルはシンギュラリティよりもはるかにうまく物事を処理しました。
それにもかかわらず、どちらのゲームも非常に楽しく、仮想現実を初めて体験する人にとっては、衝撃的な体験になるだろうと想像できました。つまり、13 歳のイアンが当時、Zero Latency のようなものを体験できていたら、Laser Quest には戻れなくなっていたでしょう、それは確かです。そうですね、おそらくあったでしょうが、それはカノが人々の心を胸から引き裂く方法を学ぶためでした。
Zero Latency ゲームを自分で試してみたい場合は、ノッティンガムの intu Victoria Centre にある MeetSpaceVR を見つけることができます。各ゲームの所要時間は約 15 分ですが、安全に関する説明とセットアップにより、各ゲームに応じて体験時間は約 30 ~ 40 分になります。シングル ゲームは £19.95 ですが、ダブル セッションをご希望の場合は、£34.95 を支払うだけで済みます。
Ian の VR コーナーのこのエピソードを気に入っていただけた場合は、YouTube の VR プレイリストで私のこれまでの冒険をご覧いただけます。Kona VR、Salary Man Escape、The Exorcist: Legion VR、Killing Floor: Incursion、The Persistence、Detached、Pixel Ripped 1989、Rec Royale、Arizona Sunshine、Transference、Zone of The Enders 2、Downward Spiral: Horus Station、Astro Bot Rescue Mission and Evasion。