Mask of the Rose は信じられないほど野心的なデート シムです。良くも悪くも、その複雑さが最大の制約となっています。
デート シム、スラッシュ、殺人ミステリーの『Mask of the Rose』は興味深い設定ですが、その実験的な性質はそれ自体の構造に反しています。一部の人にはおなじみの舞台「フォールン・ロンドン」では、太陽のない海と太陽のない空、そして同名のオリジナルのブラウザ ゲームを収容するために成長した開発者フェイルベッターのゴシック世界が、つい最近になって陥落したばかりです。出演者は全員、社会、コミュニティ、信念体系、そして潜在的には愛と関わるための新しい方法に適応する必要があります。新しい世界で最初の殺人が永続的なものであることが判明したとき、基礎は打ち砕かれました – 特に彼らの間では生と死の意味が崩れました。
チャットする場所に現れる以外に、Mask of the Rose と対話する主な方法は、謎めいた Masters of the Bazaar のインセンティブを剥がす方法として紹介されるストーリー作成システムです。それは精神的には、メモカードと赤糸の陰謀掲示板であり、未知の動機、または未知の反応によって、答えが見つかるまで質問する質問が世界に溢れています。
ただし、ストーリークラフトは謎を解くためだけに使用されるわけではなく、ロマンス小説、プロパガンダ、そして数回のプレイを通じて私がまだ発見していないことを書くためのテンプレートもあります。 『Mask of the Rose』ではやるべきことが非常に多く、1 回のプレイスルーにすべてを収めることができないだけではなく、1 つのことを 1 回のプレイスルーに収めることは困難です。何度か、私は殺人事件を「完璧に」解決し、すべての緩んだ糸が私が望むように正確に処理されたことがあったと思います、そして、それは誰ともデートすることができなかっただけでなく、デートもできなかったものでした友達を作ることさえできます。
『Mask of the Rose』は、友達になったり、誘惑したり、ロマンスしたりできる特別な方法でその関係をモデル化しています。私は理論的にはこれを高く評価しています – 友情にはそれ自体の脆弱性と親密さがあり、誰もがセックスとロマンスが絡み合っていると考えているわけではありません – しかし、実際にはそれは少しぎこちないように感じました。ゲームの開始時に、セックス、恋愛、またはその両方に興味があるかを選択できましたが、個人的な関係が疑問点に達するたびに、これらについて個別に交渉することもできました。誰かと情熱的に恋愛したい場合、ゲーム独自の言語で言えば、1 つのオプションを選択してから、もう 1 つのオプションに切り替える必要があります。
『Mask of the Rose』における私の難しさの核心は、追求すべき選択肢の多さ、キャラクターの欲望の不可解さ、そしてゲームの簡潔さの間で、このゲームが私に何を求めているのかわからないということです。従来の恋愛シミュレーションと同じように扱って、特定のキャラクターのルートをたどろうとすると、場合によっては数日間進まなかったり、しつこく私を友達としてしか見ていなかったりすることがわかりました。 (パッチ後、私が選んだ恋人を積極的に刺激しているようでした。) RPG のように扱って、クエストを追っていくと、国勢調査に記入するために全員に会えるでしょうか?地下室にある触手は何ですか?誰がデビッドを殺しましたか? – これらのスレッドを結論まで追う時間はありません。