複雑さに取り憑かれたゲーム業界

複雑さに取り憑かれたゲーム業界

ゲーム業界は、新しい技術の複雑さに集中することにあまりにも多くの時間を費やしており、代わりに、新しいイノベーションを利用して物事をシンプルにする方法を考える必要があるとリトルビッグプラネットの開発者メディア・モレキュールは主張する。
ロンドンで開催されたBAFTAビデオゲームレクチャーで、Media Moleculeのテクニカルディレクターであるアレックス・エヴァンス氏は、「業界全体が犯している大きな間違いがあると思う。それは、この軍拡競争の中でテクノロジーについて語ることだ。誰が最もクールなシェーダーを持っているのか、誰が一番ポリゴンを持っているか。
「私たちが提供する画像をより美しくするために、なぜこの素晴らしいテクノロジーを使わないのでしょうか?」
「我々が Media Molecule を立ち上げた 2005 年当時、次世代のコンソールが登場したばかりで、このテクノロジーが信じられないほど難しく複雑な障壁になることが予想されていました。我々もそれを認識していましたが、しかし、本当にテクノロジーを使ってゲームを簡素化したいと思っていました。」
同氏はさらに、開発者が利用できるツールの範囲と複雑さによって、トラブルシューティングや反復作業が骨の折れるほど遅いプロセスとなり、創造性が阻害される可能性があると不満を述べた。
「何かを作りたいという願望を持っている人は皆、反復することができないため、まったく惨めな目に遭います。それは顔を殴られたようなものです。それを修正する方法を知るには、何かで失敗する必要があり、失敗できないかどうかを知る必要があります。」すぐにあなたは運命づけられます。」
Media Molecule が LittleBigPlanet 2 の美しいシンプルさの約束を果たしたかどうかを知るには、しばらく待つ必要があります。PlayStation 3 ゲームは最近、2011 年 1 月に延期されました。

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