新型コロナウイルス感染症が旅行、公共の移動、基本的な身体活動に壊滅的な影響を及ぼしているため、ビデオゲームは人々がつながりと創造性の感覚を維持するために切望されている手段となっています。しかし、デジタル ゲームとそのプラットフォームが生き残っている (そして繁栄している) 一方で、他のゲーム サブカルチャー、特に物理ゲームやハイブリッド ゲームで動作することが多い代替コントローラーの世界は新たな課題を見つけています。
2013 年、ジェス マルコットはゲームのデザインを半年も経たずに新しいプロジェクトを開始しました。それは、スキューバ ダイビング中に起こり得る危険な状態を題材とした 2 人用ゲームです。 「深層の歓喜」とも呼ばれる窒素ナルコーシスは、窒素が脳内に蓄積すると起こり、混乱、判断力の低下、さらには多幸感を引き起こします。 「当時の私のコーディング スキルはさらに限られていたため、代わりに物理的な小道具を使用してゲームに複雑さを加えることができました」と彼らは思い出します。このゲームでは、1 人のプレイヤーがスキューバ ギアを着用し、もう 1 人が三目並べをする必要がありましたが、かさばる装備の重ね着に邪魔されると大変でした。
「最初のプロジェクトは、デジタルでは再現できないエフェクトや、物理的なエフェクトの方がより大きな影響を与えることができるエフェクトがたくさんあることを示してくれたと思います」とマルコット氏は語った。 「そのとき、私はオルトコントロールで何ができるのかに本当に興味を持ちました。」
市販の既製デザインの制約から解放された Alt コントロールは、実際に多くのことができます。主流のコントローラーは、限られたバリエーションのボタンとジョイスティック、つまり私たちが集合的な知識に吸収してきたおなじみの構成と記号のセットを使用します。マイクロソフトとソニーの間の大規模な「コンソール戦争」は、ある意味、それぞれのファンベースのための基本的なビジュアル言語を生み出しました。しかし、標準化により大量生産が可能になる一方で、創造的なコストがかかります。
「他のメディアは、人間であることが何を意味するのかについての真実を表現するために、不協和音や不快感、醜さを利用していますが、ゲームでは、常に楽しく、楽しく、細心の注意を払って集中力をテストされた体験をしなければならないという期待が依然として存在します」とスクインキー氏は説明しました。 、新しいメディア アーティスト兼ゲーム デザイナーであり、Marcotte とともにクィア ゲーム集団 Soft Chaos の一員です。 「Alt-Ctrl ゲームは、プレーヤーが珍しい素材や移動方法に取り組むことができるため、その期待を覆す方法としてうまく機能します。」
Squinky と Marcotte は一緒に、2017 Global Game Jam 用に作られたタッチベースの ASMR 植物デート シムや、ソフトを使用したハイブリッド ロールプレイング ゲームである The Truly Terrific Traveling Troubleshooter など、オルト コントロール ゲームをいくつか作成しました。感情労働をどのように評価するかを検討するための資料。 itch.io で共有するために Troubleshooter をデジタル化する過程で、マルコットは、演劇性が失われ、デジタル デバイスを備えた機内持ち込みスーツケースの手作りの中身を中心に展開していたオリジナルの体験の「ゆっくりとした瞑想的な感動」が失われていたことに少しがっかりしました。インターフェース。
「ゲームを(デジタルで)プレイすることはまだ可能ですが、オリジナルのゲームの柔らかいテキスタイルのインターフェイスは、別の世界の内部の一種の魔法の環境にいるような感覚に何かを与えました」とマルコットは説明しました。 「オルトコントローラーがただ動作するだけで、それがどのように機能するのか完全には明らかではないとき、かぎ針編みのハートや繊維の魚など、通常コンピューターのインターフェイスとして使用されないものに触れるよう求められたとき…感触が異なります。ボタンをクリックするよりも。」
Alt コントローラーは、別世界の体験や未踏の感情的な洞察への導管であるだけでなく、現実世界の儀式や習慣にゲームプレイを根付かせるためにも使用できます。たとえば、ブラジルのゲーム デザイナー、Enric Llagostera の Cook Your Way には、プレイヤーが本物の食事を準備しているかのように、刻んだりかき混ぜたりする動作をエミュレートできるカスタム クッキング ステーション コントローラーが搭載されています。ひねくれた料理ショーでもあり、入国審査でもあるこのゲームは、プレイヤーに外国政府のロボット機構の中でアイデンティティと文化と格闘するよう促します。
国境が閉鎖され、外国人排斥が高まり、コミュニティの避難民が増加するコロナウイルス後の世界において、『クック・ユア・ウェイ』は、白人社会がいかに移民の食文化を商品化して物神化する傾向があるかを鋭く批判している。ゲームの「ビザ申請」では、プレイヤーはクーベ・ミネイラ(コラードグリーン)、カラブレッサ(ソーセージ)、フェイジョアーダ・コンプレッタ(黒豆と肉のシチュー)を準備するために3つのブラジルのレシピに従う必要があるが、プレイヤーは独自のレシピに改変することができる。人生の経験や個人的な状況の複雑さに深く結びついた家族の大切な料理を、入国管理官の演技テストとして準備することを考えることは、本当にひどい侮辱です。
2018 年に開発された Cook Your Way は、政治ゲーム デザインとオルタナティブ コントローラーに関する Llagostera の博士研究の特に個人的な例です。クッキング ステーションは 1 つしかありませんが、ゲーム作成の謎を解き明かし、透明性を促進するために、彼はその作成を文書化しました。新型コロナウイルス感染症を考慮して、彼は身近な環境でどのような種類の材料を入手できるかについても考えています。 「パンデミックは、経済的アクセス、安全性、駐留の制限を浮き彫りにしている」とラゴステラ氏は語った。 「私がそれに取り組む方法の 1 つは、この種の分散作成と手頃な材料を使ったゲームの複製、プレイヤーのニーズに合わせたデバイスのカスタマイズ、ローカル規模のプロジェクトに焦点を当てることだと思います。」
新型コロナウイルス感染症が長期的な現実を再形成し続ける中、3 人のデザイナーは全員、タッチとインタラクションを中心とした新しい社会パラダイムに適応しています。しかし、物理的な体験がオンラインに移行するにつれて、オルタナティブ コントロール ゲームはデジタル化と仮想現実によって最適に提供されるわけではありません。 「ここで採るべき最善の戦術は、必ずしも Alt-Ctrl の操作を VR 空間で再現しようとすることではないと思います」とスクインキー氏は言います。 「現時点では、私はまだ、高価な技術デモとは思えない方法で VR を体験したことがありません。私は、物理環境では実現できない、デジタル環境が提供するアフォーダンスの中で作業することにもっと興味があります。」
しかし、オルタナティブ コントローラーは、ゲームの機械的な体験を拡張するだけではなく、独自のインタラクション方法で疎外された物語を伝える上で不可欠な要素です。 2018 年の研究論文で、Marcotte は、オルタナティブ コントローラーが主流のゲーム デザインにどのように挑戦するのか、そしてクィアのゲーム制作におけるオルタナティブ コントローラーの重要性を検証しました。ここで彼らは、動詞のクィアリングを「方向転換し、向きを変え、逸脱し、逸脱させ、主流のゲームを強く支配している確立された異性愛主義の覇権を変えること」と定義している。全体として、これにより、プレイヤーは独自のコントローラー システムを使用して新しい物語に取り組むことを強いられるため、内省とマインドフルネスにさらに適した体験が生まれます。これと同じ代替制御の原理は、ゲームのオプションが既製のコントローラーに限定されている障害のあるプレーヤーにも適用されますが、これは多くの場合、設計上排除されています。
今のところ、alt コントローラーの将来は、保存の問題に真っ向からかかっているようです。 「物理的なコロケーションに焦点を当てたプロジェクト(多くの場合、ユニークな成果物)は、物理的に移動するか、現地で再構築する必要があり、コスト、資金、地理的不平等、国境、アクセスできないインターフェイス、キュレーションなど、一般の人々のアクセスに影響を与える多くの問題があります。偏見などなど」とラゴステラ氏は語った。文書化と保存は非常に重要ですが、それは困難です。マルコットさんの作品には、複製できないユニークなオブジェクトが含まれることが多いため、物理的なアイテムがどのように劣化したり廃棄されたりするのかを懸念しています。 「すでに負けた試合がたくさんある」と彼らは言った。 「Alt コントローラーがアーカイブに最も近いのは ShakeThatButton.com であり、それは完全にデジタルです。」
デジタル ドキュメントは単に後世の問題ではなく、その情報を広め、より多くの人々が独自のコントローラーの作成に挑戦できるようにするためのものです。 Llagostera の gambi_abo プロジェクト (無料のオープンソース Nintendo Labo のようなシステム) は、プレイヤーが段ボールを使って独自のコントローラーを構築する DIY アプローチを取ることを奨励しています。ガンビは、ブラジルポルトガル語のガンビアーラ、またはクラッジから借用された用語です。ボール紙は永久に使えるわけではありませんが、コントローラーは簡単に再現でき、すぐに入手できる材料を使用します。 gambi_abo のアクセシビリティとシンプルさは、実験と創造性の余地も残しています。
未来は、接触の希少性と価値、そして孤立と距離との関係についての新しい物語をもたらすかもしれません。触れ合いや親密さが死や病気の恐怖と結びつかないコロナウイルス前の世界に、いつ、どのように戻るのかは不透明だ。移動の自由の減少と経済危機も、必然的にオルタナティブコントローラーゲームメーカーの技術を制限することになるでしょう。 「人々はより多くの素材を再利用したり、より少ない予算でゲームを作成したりする可能性があり、おそらくより小規模な視聴者向けに、よりローカルな規模で流通するでしょう」とラゴステラ氏は述べた。 「この種のローカルな規模には、草の根のゲーム作成とプレイにとって多くの政治的可能性があります。」
楽観的に言えば、スクインキーはこの時間を利用して、1990 年代の LucasArts のポイント アンド クリック アドベンチャーなどの懐かしいお気に入りを含むデジタルの過去を探索しています。 「ある意味、よりデジタルで生活するのは、ちょっと楽すぎる気がする。まるで騙しているかのようだ。自閉症でトランスジェンダーで人種差別的な人間として、私と物理世界との関係は常に複雑だった」と彼らは語った。 「今、私たち全員が乗り越えなければならない複雑な新たな層がありますが、ある意味、私はこれまで身体との関係についてそれほど考える必要がなかったかもしれない人々よりも、それに対処する準備ができていると感じています」世界。”