誰かが次のようなゲームを作ってください: グルメメイク

誰かが次のようなゲームを作ってください: グルメメイク

料理ゲームは…いいです。プレイヤーにいくつかの材料を与え、いくつかの動作動詞 (振る、投げる、かき混ぜるなど) で味付けし、時間のプレッシャー、手に負えない物理学、またはエラーの可能性という形で最後の緊迫感を加えれば、フレームワークが完成します。ほとんどの料理ゲームに対応。私はそのようなゲームは好きですが、料理に関して最もエキサイティングなことだと私が考えるものではありません。私が好きなのは、レシピから勇敢に逸脱し、未知の味の大自然に飛び出す瞬間です。それが、Bon Appetit の YouTube チャンネルにある The Guitar Makes シリーズのビデオが採用しているアプローチです。各エピソードでは、パティシエのクレア・サフィッツが、スニッカーズやホットポケットなど、さまざまな人気の加工スナックを作ろうと試みます。表向きの課題は、より良いバージョンを作成することですが、番組の主な目的は、食品会社が機械を使って作成するまさにその材料をうまく手作りする方法を見つけることです。つまり、私たちのほとんどがパッケージのまま食べるだけの食品に人間の要素を再導入することです。
私は今でも、Gourmet Makes と同じように実験する楽しみを取り入れた料理ゲームを探しています。グルメメイクを視聴者にとって楽しく、クレアが耐えられるものにしているのは試行錯誤のプロセスであり、彼女の大きなため息から判断すると、プレイヤーがフラストレーションを感じるまでにどれだけの試みと考えられる解決策を我慢するだろうかと思わせます。たとえば、バーテンダーのゲームです。飲み物を最初から混ぜる必要がある場合は、ハフッとやめてしまう可能性を最小限に抑えるために、アクションや材料を制限して作業します。しかし、グルメメイクでは、料理やパン作りの課題の解決策は、材料の完璧な組み合わせだけではなく、泡立てたりこねたり、あるいは、ミニチュアのロックタンブラーを使って与えるなど、クレアがこれまで考えもしなかった方法からも導き出されます。ジェリービーンズは手でワックスを塗るのではなく、均一にワックスを塗ります。
グルメメイクを見るのは、誰かが巨大な化学セットで遊んでいるのを見るようなもので、ゲームでもそれが欲しいです。クレアと同じリソースを無駄なく使える唯一のスペースだからです。このようなゲームは、Bon Appetit のテスト キッチンの料理人が持つ豊富な経験をエミュレートしながら、初心者でもアクセスしやすい方法を見つける必要があります。料理の知識や食材の行動をひとつひとつパズルのピースとして捉えてみると、うまくいくのではないでしょうか?最終的には、料理用の 2017 年の『オーパス マグナム』のようなものになり、複雑な部分のサイクルが最終的に満足のいく全体を形成することになります。
YouTube 動画のカバー画像
あるいは、手続き型生成の道を進むこともできます。料理の化学反応を利用しやすくして、人々が驚くような結果を生み出せるようにする方法があれば、真のショートブレッド サンドボックスを作成できるでしょう。 (念のため、その名前の特許を取るつもりです。) 私は、十分な濃さのないソースを救出することからソースの違いを判断することまで、料理をするときに自然に得られる知識の小さなかけらすべてをプレイアブルなバージョンで提供したいと考えています。ねばねばして砕けるクッキー。一般に、ゲームはルールブックを離れて、実験的な方法で獲得したスキルを使用できるときに優れています。これはまさに、Gourmet Makes が料理に関して行ったことです。

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