誰かが次のゲームを作るべきだ: 集合的無意識

誰かが次のゲームを作るべきだ: 集合的無意識

こんにちは。誰かにゲームを作ってもらいたい興味深いものをピックアップする新しいシリーズへようこそ。
これは私たちがゲームデザイナーであるふりをする機会ではなく、ゲームが取り組むことができる主題の範囲や、輝かしいゲームの約束で満たされているように見える種類のものを祝う機会です。
これまでのすべての作品については、「誰かがゲームを作るべきだ」アーカイブをご覧ください。

人間や動物がどうやって物事を知っているのか不思議に思ったことはありますか?たとえば、赤ちゃんは水に浸かると自動的に息を止めますが、これを自宅で自分の赤ちゃんに試しないでください(もちろん、他の人の赤ちゃんにも試しないでください)。そして一般的に言えば、私たちは皆、正しいことと間違っていることについて同じ感覚を共有していますよね。それはどこから来たのでしょうか?
精神分析家で精神科医のカール・ユングによれば、これとそれ以上のものは、彼が集合的無意識と呼んだものから来ています。さて、ユングの遺産がナチスへの同情という卑劣な亡霊に取り憑かれているという事実を無視するのは間違いだろう。少なくとも、彼の著作の一部がナチスによって熱心に読まれ、配布されたのは事実であり、その理由の例を見つけるのはそれほど難しいことではありません。しかし、この理論はユング自身から十分に切り離されており、その著者の歴史の暗い部分を掘り下げる必要なしに、今日に至るまで簡単に議論され、議論されています。
理論に戻ると、集合的無意識はユングが精神医学の研究の中心に押し込んだものでした。彼は、それが私たちの善悪の感覚の源であるだけでなく、原型の源でもあると主張しました。本質的には、信仰や生活全般の基礎となるイメージやアイデアです。すべての原型は、時間と地理を超えてさまざまな解釈に変化すると彼は信じていましたが、すべての中で最も影響力があるのは母親です。これは、文字通りの母親に加えて、母性的な人物として、自分の国や宗教などへの信仰と献身の源として提案されました。たとえば、世界中で独自に発展したさまざまな宗教が、多くの出来事や基本的な信念を共有している理由の説明になります。それらは、少なくとも部分的には集合的無意識の現れです。あなたが世界のどこにいても、あなたの信念や行動は(ユングによればとにかく)同じ古代に由来するこれらの継承された記憶によって動かされています。
ユングの夢の解釈において、元型は大きな役割を果たしました。夢の中のイメージや出来事は通常、比喩として説明されますが、ユングにとって、それらは常に元型に遡ることができます。いずれにせよ、彼は夢の出来事を誕生、死、英雄などの原型と結び付けます。それにもかかわらず、彼は、夢を見る人の理解なしには夢をうまく解釈することはできないと信じていました。これはある種の矛盾です。集合的無意識には、自由意志が自由に動く余地はほとんどありません。
自然と養育の関係になると、集合的無意識はガツンと自然の側につくのですが、それが普遍的に受け入れられなかった理由の一つです。また、これは科学的で検証可能な理論ではなく、証明することも反証することも不可能であるとも指摘されています。この理論は哲学と精神医学の世界にまたがっており、経験的証拠を要求する人々とそれが不必要であると考える人々の両方によって考慮されています。誰にとってもうまくいくわけではありませんでした。
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集合的無意識を、車がどのように機能するかを理解するためのマニュアルではなく、この車が探索できる 1 つの小さな町の詳細な地図と考えてください。私たちが意識的にアクセスできない一連のルールに従ってのみ考え、行動することができれば、確かに、世界の多くはより理解しやすくなります。しかし、私たちはこの知識の祭壇で自分の個性を犠牲にしなければなりません。基本的なイメージとその意味、何が正しくて何が間違っているのか、何を恐れ、何を望むのかなど、思考の最も基本的な要素が生まれたときから私たちのためにすでに存在しているのであれば、私たちが選択することのどれだけが実際に私たちのものであることになります。選択?私たちは友人や家族からどれだけのことを学んだと言えますか、そしてどれだけのことが地球上のすべての人々に単純にプログラムされているのでしょうか?おそらくゲームが私たちに教えてくれるかもしれません。

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