「楽しい」というのは不思議で面倒なものだ。定義するのはほとんど不可能で、実質的な重みに欠ける軽い用語ですが、ゲームが優れているかどうかを判断するために最も一般的に使用される基準の 1 つとなっています。面白いですか?考えさせられますか?そんなことは気にしないでください。楽しいですか?
インディーズ開発者 Lucas Pope による「ディストピア ドキュメント スリラー」Papers, Please は、楽しいとはとても言えません。それは説得力があり、挑戦的で、そして本当に不安になります。これは、ロールプレイや道徳メーターのような心地よいフレーミング装置なしで、自分自身の悪の能力と対峙することを強いる、傷跡を残すゲームです。これは、10 分間の気晴らしのために起動するゲームではありませんが、大げさな願望の実現だけではなく、ゲームがどのように探索できるかに少しでも興味があるのであれば、プレイすべきゲームです。
ここにあるのは、通常の権力幻想とは文字通り対極です。あなたは特別な誰かとしてプレイするのではなく、1982 年の死にゆく数か月間、不気味なソ連風国家アルストツカの虐げられた国民としてプレイするだけです。労働くじで入学省で働くように割り当てられ、ジメジメとした一日を過ごします。国境検問所のブースで、誰が入国できるか、誰が拒否されるかを決定する責任を負っています。あるいはさらに悪いことに。
一日の勤務内容は次のとおりです。まず上司から渡された、移民法の変更や制限が詳しく記載された命令書を読むことから始めます。次に、グリルを開けるレバーを引き、タンノイを使って、一時的または永久にアルストツカに入ることを望んでいる哀れな魂の長く蛇行する列の最初の引きずり歩く人物を呼び出します。
彼らは、人間の絶望を詰め込んだゴツゴツとしたピクセル化された袋としてブースに現れ、律儀に書類を手渡します。不審な情報や矛盾がないかチェックしてパスポートにスタンプを押すのはあなた次第です。緑色の場合は入国を許可し、赤色の場合は梱包に送ります。
ミスをすると、上司からドットマトリクス型のコミュニケが発せられます。正当な訪問者を追い返したり、危険な書類を持った人を入れたりすると、問題が発生します。最初の数回の失策は制裁なしで許されるが、それ以降は失策ごとに 5 アルストツカンドルの罰金が課せられる。収入はそれほど多くなく、すべての控除が給与からの大きな部分を占めます。
ここでゲームが本格的に暗転する。勤務日が終わるたびに、わずかなお金を暖房費と家族の食費に分けながら、病気になったときの薬代や誕生日プレゼントなども考慮して、家計のバランスをとらなければなりません。必然的に、すべてを買う余裕はありません。そして、どちらかを救うのに十分な収入がないと知りながら、瀕死の妻と飢えた子供がいる家に帰るのはあまりにも簡単です。
日が経つにつれて、仕事はますます複雑になっていきます。訪問者はパスポートとともに入国ビザを必要とする場合があります。仕事を求める人には許可が必要な場合があります。テロ事件によりアルストツカと近隣のコレヒアとの間の緊張が高まり、外国の反体制派と思われる人々を捜索し、さらには拘束することを余儀なくされるにつれて、ゆっくりと展開するストーリーもあります。
この官僚的な悪夢を乗り越えるためのインターフェイスは、ありがたいことにシンプルです。すべての文書をワークスペースにドラッグして読むことができ、アラート ボタンをクリックして、一致しないと思われる 2 つの情報を強調表示することができます。これには、許可証の間違った ID 番号から、希望を持った移民の発言と書類に記載されている内容の相違まで、さまざまなものが含まれます。やがて、注意しなければならないことがあまりにも多くなり、パスポートの写真と一致しない人など、明らかな何かを見逃して仕事を失敗してしまいがちです。
あなたのブースに入る人々にも個性があり、素人っぽい偽造書類を持って現れ続ける愛らしく無愛想な男など、何度も登場する人物や、本当に不穏なサイドストーリーがいくつかあります。女性があなたに、彼女は奴隷として売られ、彼女を支配している男性があなたのラインのどこかにいるというメモを押してきたら、あなたはどうしますか?夫と妻がお役所仕事で別居していたらどうしますか? 夫婦が一緒にいられるようにするために、自分の収入を犠牲にすることはありますか?
このゲームは、単純な奇数 1 アウトのパズルゲームを超えて、さらに興味深いもの、つまり真に対立的なロールプレイング作品に変わります。
無礼な人もいれば、怖がる人もいます。懇願する人もいれば、ハッタリをかける人もいます。このような瞬間こそ、ゲームが単純な一発勝負のパズルゲームではなく、さらに興味深いもの、つまり書類をシャッフルする方法やパスポートにスタンプを押す前の一時停止など、真に対決的なロールプレイに変わる瞬間です。 1 と 0 だけではないものが詰まっていると感じます。
たとえそれが哀れな奴らに精神的危害を与えることを意味するとしても、あるいはさらに悪いことに、当局に従わなければならないという自分自身の必要性に基づいて、残酷な判断を下している自分に気づくと、それは有名なミルグラム実験のデジタル版のように感じることもある。その後、捜査の容疑者を剥ぎ取り、秘密警察に連行させるオプションを獲得すると、ゲームに「勝つ」ためにはそれが不可欠であると正当化し、不穏なほど簡単に一線を越えて極悪非道の行為に走ることになる。昔の「私は命令に従っていただけだ」という弁護。
抑圧的な 16 ビットのビジュアルと東側諸国のサウンドトラックを踏襲する – すべての不気味なパープス、不吉なトリル、そして文字化けした Tannoy アナウンス – Papers, Please は、インタラクティブな不安発作のように感じられます。このような神経をすり減らすような体験を「楽しい」と呼ぶのは難しいですが、この作品は夢中にさせるものであり、見事に書かれており、ゲームでも実生活でも、あらゆる本能や反応に疑問を抱かせます。もちろん、そのような暗い感じは後天的な好みになるでしょうが、「Papers, Please」の深い苦みのノートは歓迎すべき変化をもたらします。