赤十字、ゲームは「紛争のルール」を尊重すべきだ

赤十字、ゲームは「紛争のルール」を尊重すべきだ

戦争ゲームは非常に現実的になってきているため、仮想兵士がジュネーブ条約に従う時期が来たと赤十字社は主張している。
この声明は、赤十字社広報担当フランソワ・セネショー氏へのBBCニュースのインタビューから得たものである。同氏は、ゲームがより現実的になっただけでなく、実際には戦争犯罪とみなされ国際訴追の対象となる行為を行ったプレイヤーに報酬を与えていると主張する。民間人を標的にすること、捕虜を拷問すること、ドッグタグを盗むことはすべて違法行為であり、罰則なしでゲーム内で使用されてきました。
「戦場を表現したビデオゲームは…非常に現実に近いもので、実際のところ、実際の映像とビデオゲームから得られる映像の違いを区別するのは非常に難しい」とセネショー氏は語った。 「私たちは、現実にさらに近づく必要があると主張しており、また…紛争のルールも含める必要があると主張しています。」
リアルな戦闘シミュレーターの ArmA シリーズを開発した Bohemia Interactive の CEO、Marek Spanel 氏もレポートの中でインタビューを受けており、どのようにしてそのような制限をゲーム世界の一部にしたのかについて説明しています。 「私たちが気づいたのは、一部のプレイヤーがただゲームに参加し、動くものすべてに向かって発砲するということでした」とスパネル氏は言います。 「私たちは、これは正しくないと感じました。私たちは、これを行うと、周囲に友軍がいる場合、彼らが[あなたを]攻撃するという、非常に単純ですが複雑なメカニズムを導入しました。」
偶然にも、同時に Infinity Ward プロデューサーのマーク・ルービン氏のインタビューが Game Informer に掲載されました。その中で氏は、『コール オブ デューティ』は「本物」であることを目指しており、軍事顧問を使用しているが、現実的な描写になるつもりはないと主張しています。兵士の仕事。 「私たちは本物の機材と本物の体験に基づいた映画のような映画体験を目指しています」とルービン氏は言う。 「私たちがゲーム内で見せていることの多くは誰かによって行われたものですが、それは彼らの行為を表現したものではなく、また、彼らの行為といかなる点においても同等ではありません。私たちはただ楽しい映画を作ろうとしているだけです」 。」

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