開発者、物議を醸している Unity 料金のせいでワイプアウト スタイル レーサーの Switch ポートをキャンセル

開発者、物議を醸している Unity 料金のせいでワイプアウト スタイル レーサーの Switch ポートをキャンセル

Unity にとって激動の 1 週間を経て、同社はエンジンのライセンス条件に劇的な変更を加え、開発コミュニティのかなりの部分を激怒させたものの、金曜日には部分的に元に戻しただけだった。開発者の Neognosis と協力して、少なくとも 1 つのスタジオは十分だった。 Unityの行為の直接の結果として、高く評価されているWipeoutにインスパイアされたレーサーBallisticNGをSwitchに移植しないことを発表した。
先週の火曜日、Unity は、ユーザーがゲームをインストールするたびに開発者に追加料金の支払いを強制するライセンス契約の変更を発表しました。開発コミュニティからの大きな怒りを受けて、同社は方針を変更し、新しい価格プランは次の長期サポートバージョンの使用を選択した開発者にのみ適用されると述べたが、NeognosisがSwitch用BallisticNGのキャンセルを発表した投稿で強調したように、 、多くの開発者はアップグレードする以外に選択肢がないかもしれません。
「任天堂はゲームのリリースに向けて Unity のバージョン要件を段階的に設けています」とスタジオは説明しました、「そして私たちはすでにその基準を 2 年も遅れています。2 週間前ならこれは問題にはならなかったでしょう…[しかし]その頃には」 BallisticNG の Switch バージョンを用意する予定です。Unity バージョンのしきい値は、Unity が TOS 変更を推進している新しいバージョンを超えるでしょう。そして、彼らが別の動きをしたり、以前のバージョンに戻そうとしないかどうかは、現時点では自信がありません。この新しい TOS に基づく、またはそれを超えた当初の計画。」
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Neognosis はさらに、「Unity は PR の惨事から立ち直ろうと努力しているにもかかわらず、予見可能な将来に彼らのツールの新しいバージョンを進め続けるための信頼と安心はまったくありません。」と続けました。
開発者は、BallisticNG の既存の PC バージョンのサポートを継続すると述べていますが、計画されていた Switch への移植は正式に終了しました。ただし、スタジオは「Unityに縛られない将来のプロジェクトでコンソール(または噂のSwitch 2)との連携を検討している」と述べている。
多くの開発者も同様に、先週の出来事以来、Unity に対する信頼の喪失を表明しています。特に、Unity が 4 月にサービス利用規約を密かに変更し、次の場合にスタジオがドキュメントの以前のバージョンを使用できるようにする条項を削除したことが発覚してからです。アップデートは彼らの権利に悪影響を及ぼした – Unity のマーク・ウィッテン氏は、同社の改訂された条件が明らかになった後の金曜日に放映された「炉辺のチャット」でこのことを認めた。
「信頼は失うのは簡単で、勝ち取るのは難しいということはよくわかります」と Whitten 氏は言いました (mobilegamer.biz に感謝)。 「そして、それを示さなければなりません。そうすれば、人々はそれに基づいて私たちを判断するでしょう。だから、私の仕事、私たちの仕事は、正しいツールを構築し、正しい方法で実行し、人々がそれを見て、それを確認することです。 」

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