開発者がビデオゲームで手を繋ぐときの奇妙な方法

開発者がビデオゲームで手を繋ぐときの奇妙な方法

この作品には『ICO』のネタバレが含まれます。
新たな関係を意味のある方法で再現するゲームがこれほど珍しいのはなぜですか?たとえば、私たちは本の中で微妙なニュアンスで友情が育まれていくのを見るのを楽しんでいますが、ゲームの世界ではこれは興味深い盲点です。しかし、誰も試していないというわけではありません。特に、最もシンプルでありながら親密な行為である手を握ることに関してはそうです。
記憶に残る方法で手持ちを使用した最初のゲームは、おそらく上田文人の 2001 年の古典的な Ico でしょう。この物語は、見捨てられた要塞内の棺の中に衛兵によって閉じ込められた少年イコの物語です。頭に生えた二本の角のせいで不吉な存在として疎まれ、世間から遠く離れたところにある。棺の束縛から抜け出した後、彼は城を支配する邪悪な女王の娘ヨルダと出会い、ヨルダの体を乗っ取って寿命を延ばしたいと考えています。ゲーム全体を通して、あなたはヨルダが安全であなたのそばにいることを確認しながら、障害物、パズル、影のような敵を越えてアイコを移動させるという任務を負っています。これを行うには、旅の間中ずっと彼女の手を握っていなければなりません。
ここで手を繋ぐという行為は、最初はイコとヨルダの間の何らかの感情的なつながりを示すことと同じくらい、機能を重視しているように見えます。これはある意味かなり残念です。このジェスチャーを通じて、ゲームはアイコを 2 人を守る強力な救世主、別のビデオ ゲームの男が別のビデオ ゲームのプリンセスを救うものとして描いています。
それにもかかわらず、ストーリーテリングの希薄な性質により、このゲームは私たち自身の心の中でデュオの間に新たな絆を生み出すものになることを静かに強制します。このため、手を繋ぐという単純なジェスチャーと、つながりの感覚を生み出すための執拗なランブルの使用が、おそらく私がイコとヨルダの友情がゲームの友情よりもはるかに深く豊かだったことを覚えている理由の大きな部分を占めています。実際に画面上に描かれます。
7 年後、2008 年の一般的には不評だったプリンス オブ ペルシャのリブートで、手をつなぐゲームが復活しました。このゲームは、砂漠を旅する山賊 (典型的な王子様ではありません) がロバを探して剣を振り回す敵から逃げる物語です。彼は、イコで見つかったものと同様の超自然的な闇の力によって乗っ取られた土地を癒す使命を負った光の神の娘、エリカと出会うことになります。 (以前に説明したように、PoP は超越的な神と敵対する邪悪な精神的な力を中心に構築されたゾロアスター教の古代宗教に多大な影響を受けています。)
PoP では、手を繋ぐことは Ico と同じくらい重要ですが、方法は異なります。驚異的なアクロバットを実行しながら王子を制御する際にどんな失敗をしても、落ちそうになったときに空中で手を掴んで安全な台まで連れて行ってくれるエリカの超自然的な能力のおかげで許される。 Ico における女性の従属は、男性の保護者であることがすべてであるのに、PoP では、そばにいる物静かな女性のおかげで常に安全が保証されるのは興味深いことです。
奇妙な理由で、Fable 3 には Ico の要素も含まれており、王位に向かう途中のヒーローであるキャラクターが手を握って他のキャラクターを引きずり回すことができます。ロールプレイング ゲームの性質が、独自のエージェントを持つ活発な二次キャラクターと対話することを意図していることを考えると、これは異例であり、ぎこちないゲームがさらに少しぎこちなく見えるようになります。しかし、ゲームにおける手持ちの最も珍しい例は、おそらく知られていない日本限定のゲームキューブのタイトル『HOMELAND』でしょう。これも Fable 3 と同様にロールプレイング ゲームですが、オンライン マルチプレイヤー要素がいくつかあります。
ホームランドでは、手をつないで他のプレイヤーとチェーンを形成し、全員のステータスや特殊能力を向上させることができます。このゲームの明るく間抜けなカラーパレットは、手をつなぐことを奇妙でカルト的な入門プロセスにさらに拍車をかけるだけです。しかし、それでもゲームを構築するのは興味深いことです。
ゲームでの手の握り方は、混乱を招き、奇妙になることがよくあります。それは、そのジェスチャー自体に意味があるのに、それがメカニズムとして使用され、そのメカニズムにも独自の意味があるからだと思います。実際に話されている内容を理解するのが難しくなる場合があります。
これらのゲームを「ザ・シムズ」のようなゲームと比較すると、これがはっきりと浮き彫りになります。ここでは、私たちはハグを受けたり、贈り物をしたり、あらゆる交流を人間的な意味に基づいたものにすることができます。それは魔法のようなストーリーテリングや、特に洗練されたメカニズムのせいではありません。それは、そもそもこれらのゲームが実際にそれを目的としているからです。

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