開発者らが取り残されていると不満を訴え、業界団体がゲームクレジットの改善を目指す

開発者らが取り残されていると不満を訴え、業界団体がゲームクレジットの改善を目指す

国際ゲーム開発者協会 (IGDA) は、業界全体の基準を向上させるためにゲーム クレジット ポリシーを更新しています。
同団体のゲーム クレジット特別関心グループ (SIG) は、「キャリアや賞の見通しに影響を与えるクレジットの帰属方法に関する包括性とベスト プラクティス」を促進することを目的としています。
完全なガイドラインに加えて、「疑わしい場合はクレジットを表示する」、スタッフメンバーが発売前に退職しても名前を削除しない、すべての契約社員とフルタイムのスタジオ従業員を対象とするなどのアドバイスを含むクレジットクイックガイドも公開されている。
さらにアドバイスとしては、移植、リマスター、リメイクではオリジナルのスタッフの名前を保持し、オリジナルのクレジットを特定のヘッダーの下に最初に置く必要があることを示唆しています。
完全なガイドラインは IGDA の Web サイトでご覧いただけます。
SIG の調査によると、「回答者の 51.3 パーセント (582 人中 299 人) は、自分の努力が公式に認められることが『まったくない』、『めったにない』、または『時々』のいずれかです。さらに、回答者の 83.1 パーセントは、『わからない』または『いいえ』を示しました」 「雇用主/顧客にゲーム クレジット ポリシーがあるかどうかを尋ねられたとき」。
最近、ゲームにおける開発者の功績が適切に認められない例が数多くありました。
これには、最近のリマスター版のメトロイド プライムのオリジナル開発者、カリスト プロトコルのクレジットを逃した開発者、ペルソナ 3 と 4 のリマスターに含まれていない翻訳者が含まれます。
これはゲームだけではなく、作曲家のグラント・カークホープ氏は、映画『スーパーマリオブラザーズ』でDKラップを使用したにもかかわらずクレジットされなかった。
IGDA がまとめたリソースは、この種の冷遇が確実に起こらないようにすることを目的としています。
「新しいリソースと 2023 年のポリシーにより、世界中のスタジオやパブリッシャーがそれらを利用して独自のベスト プラクティスを開発できるようになるはずです」と IGDA ゲーム クレジット SIG の前会長であるケイティ ゴールデン氏は述べたと Gamespot が報じています。
「私たちは、ビデオゲーム業界のすべての同僚が関与していると感じて、私たちが世界的な変化をリードできるように、私たちのポリシーを支持してもらいたいと考えています。」

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