同じ場所で死に続けます。もう3~4回、数時間プレイしています。もううんざりだ。前回の挑戦では、成功したと思った。私は表向き、ある種のエイリアンの侵略から逃れるために、アメリカ西海岸からアメリカ東海岸に向かって数百マイルを運転しながら、2人1犬のチームを辛抱強く作り上げていました。私は車を修理し、燃料を補給し、役立つ物資を集め続けていましたが、ある愚かな間違いを犯し、一瞬ですべてを元に戻してしまいました。人間を爆破してしまいました。私はターンの最初ではなく最後に放棄された車をバリケードに突っ込んだため、走り去る時間がありませんでした。 1 時間ほどのゲームプレイが私の目の前で爆発しました。
陸路
開発者:
フィンジ/アダム・ソルツマン
発売元:
フィンジ
プレイプラットフォーム:
Nintendo Switch
入手可能性:
PC (
itch.io
および
Steam
)、
Switch
、PS4、Xbox One、および Apple Arcade で 9 月 19 日 (昨日) にリリースされます。
オーバーランドではこんな感じです。そうやって学ぶのです。ロードトリップのそれぞれの失敗は、どういうわけか、ゲームの仕組みについて新しいことを教えてくれます。これは残酷な教育方法ですが、これを行う唯一のゲームではありません。このような課題を克服したときに得られる満足感は非常に大きいものです。
そこで私は再びここに来て、何度も挑戦して障害物を突破しようとしています。たくさんの火があり、たくさんの敵がいて、苦労して積み上げたにもかかわらず、すぐにひざまずいてしまいます。キャラクターの 1 人に 2 人の敵をかき分けて出口まで突き進むように命令するとき、私は恐怖を感じています。なぜなら、もしそれがうまくいかず、車が大きなダメージを受けて炎を上げて爆発してしまったら、もう本当に終わりだからです。これ。それで私は命令を出し、息を止めました、そして嬉しいことに、今度は私は蒸気を上げて通り抜けました。
私がいたゾーン、ウッドランズはゾーン 2 にすぎないので、そこで諦めるのはとても恥ずかしかったでしょう。はい、わかっています。しかし、他に何をすべきだったのでしょうか?試しては失敗するというのが数時間の私の経験だったので、私はいつも自分が馬鹿ではないと思いたいです。本当に、レビューのためにという純粋な決意だけが、私を続行させたのです。
それでも、私はうれしかったです。ようやくゲームの残りの部分、つまり欠けている部分が見えると思った。というのは、これまでオーバーランドは非常に不毛で、死なないようにしながらターンベースのシナリオで燃料と装備を回収し、次にどこに立ち寄るかを地図上で座って決めるというループで構成されているように見えたからです。燃料は必要ですか?燃料があると思われる場所に行きます。設備が必要ですか?機器の停止に進みます。新しい車が必要ですか?誰かがXに車があると聞いたそうです。
しかし、実際には何も違いはありませんでした。森から草、山へと環境が変わり、新しい敵の種類も混じり、奇妙な天候の影響もありましたが、やっていることは同じでした。キャラクターは進化せず、ストーリーはほとんど動きませんでしたが、最後には私は同じようにあっさりと死にました。それから、以前と同じように最初に戻りましたが、次回さらにプッシュしたい場合は、さらに長いドライブが待っています。取引を有利にするものは何もありませんし、戻るよう促すものは何もありません。似たような 2 つの再試行ゲームである Slay the Spire や Dicey Dungeon のようなロック解除はありません。
これらのゲームは失敗をループに組み込んで、次回使用する新しい力のロックを解除したり、新しいキャラクター、新しいおもちゃで遊ぶなど、次の挑戦に誘う方法を見つけます。しかし、オーバーランドはそうではありません。それは、道のさらに先から始めることだけを可能にします。これは常に役立つとは限りません。場合によっては、最初から構築した方が良い場合もあります。また、同じものを何度もプレイするのが楽しくなくなることもあります。それは新しいアプローチ、新しい戦略、ゲームの新しい見方を提供するものではなく、ただ再び始まるだけです。 2 回目だからといって 10 回目も挑戦するのは得策ではありません。しかし、もちろん、もっと理解できるようになります。オーバーランドは妥協を許さず、すべての利点を最大限に活用するためにすべての詳細を理解することをユーザーに強制します。当然、学習には基本的な満足感が得られます。
たとえば、『オーバーランド』はエイリアンを殲滅する大国になるためのゲームではないことがわかります。まず、エイリアンを殺すことはできませんが、エイリアンはすぐにあなたを圧倒し、1 人を殺すたびに、別の 2 人が地面から掘り出すため、問題はさらに悪化します。それは良い考えではありません。
サウンドが重要な考慮事項であることがわかります。エイリアンはそれに導かれます。騒げば彼らはそれに従うでしょう。それはあなたの動機に応じて、あなたに有利にも不利にも作用します。燃料が不足したり、使い果たされたりすると、燃料を見つけるために非常に困難な状況に追い込まれるため、燃料が非常に貴重であることがわかります。次の順番を待つと全員の終わりを意味する可能性があるため、時には人やペットを置き去りにしなければならないことを学びます。多くのことを学ぶことになりますが、それらはすべて黙示録的な世界の過酷な環境と結びついています。
でも楽しいでしょうか?私は Slay the Spire のときと同じ熱意を持ってオーバーランドに戻ることはありません。これの一部は、Switch でプレイすることに関係していると思います。これはオーバーランドをプレイするのに理想的なプラットフォームではありません。コントロールは扱いにくく、タッチスクリーンに対応していないため、誤ってコマンドを入力してしまう可能性があります。シナリオは暗いことが多く、Switch の小さな画面では非常にわかりにくいです。ドッキングしたほうがよく、大画面では、児童向けの絵本から抜け出てきたような、還元的ですっきりとしたアート スタイルがかなり美しく見えます。しかし、このゲームは、ハードウェア上でのパフォーマンスと画面間での待機時間の両方の点で、少し不安定です。このような再試行ゲームに必要な zip がありません。
ほぼそこにあると感じるゲームです。私は新キャラクターごとにもらえる 2 文の経歴がとても気に入っています。たとえば、「オーティスは折り紙に夢中だった。電力不足に耐えられない」とか、「クルーズは車や時には他のものを売った。これがただのことだったらいいのに」など。ゲーム」と犬は愛らしいですが、彼らがほのめかしているストーリーは決して表示されませんし、シナリオをクリアした後に座っているときにキャラクターが反応したり、いくつかのストックフレーズ以上の会話をしたりすることもありません-私が一人の男しかいなかったとき、彼は運んでくれましたまるで他人がそこにいるかのようにそれらを吐き出すことについて。世界の話もほとんど出てこない。まるで層が欠けているような感じです。
おそらく、東海岸に到達して、最後に到達したときに、すべてが明らかになるでしょう。しかし、何人がそうするでしょうか?おそらく、オーバーランドは困難であることで知られるようになり、最後まで到達することは自慢できるものになるでしょう – そして私はこれを書いているときに決意の痛みを感じます。しかし、他に何人の人がそうするでしょうか?何も見せられずに数時間の失敗に耐える人が他に何人いるでしょうか?不満を見逃すほどの報酬は得られなかったので、簡単にお勧めできません。
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