Rain は犠牲を伴うゲームです。霧雨が降る眠っている街の通りを追いかけてくる幽霊のような少女を怪物から救うために、肉体を脱ぎ捨てた少年の物語です。それはまた、おとぎ話の物語の映画的な野望のためにそのメカニズムをいくらか弱体化させた、潜在的に有望な疑似ステルスパズルプラットフォーマーに関するものでもあります。その物語は、開発者が単一の画像を何度も再作成できるように形が崩れ、少年と少女を一緒に投げたり、再び分離したりして、突然遠くから彼女を覗き見し、静かに懇願する魔法の瞬間を構成します。彼女は待ってください。
言い換えれば、ここには素晴らしい試合があるのに、Rain はそれに対抗することしかできないことがあまりにも多いのです。 Sony Japan Studio の最新作は、優しく、真剣で、豊かな雰囲気を持っていますが、同時に不器用で実体のないものでもあり、機会を逃しました。
それでも、その中心的なうぬぼれは素晴らしいものです。つまり、目に見えない主人公としてプレイする、こっそりとこっそりするゲームです。雨は透明性を実際に売りにするものでもあり、かき混ぜた草の塊、作成した濡れた足跡、または瓶や新聞紙の切れ端だけを使って、大胆にも長い間、目に見えない体を画面の周りに誘導することができます。あなたは目覚めの中で散っていきます。
とにかく屋内か日よけの下です。雨の中を外に出れば、もう見えなくなります。突然、あなたはウィスプ、つまり百粒の雨粒の飛び散りに描かれたネガティブな少年になります。あなたが救おうとしている少女を恐怖に陥れる幽霊のような目に見えない怪物は、少女自身と同様に、雨の中にも垣間見ることができます。誰もが、ドリブルの流れる空間の移ろいゆくスライスとなる。つまり、全体像を把握することはできないが、目がざらざらしたビーズを捉えることのできる空間である。
特に、レインのひょろひょろでしばしば蹄のある敵対者のリーダーであるアンノウンのまったく恐ろしい存在に関しては、見事に内気だ。彼は、芸術的な 20 世紀初頭の悪夢から引きずり出された子供キャッチャーです。偏った角張った未来派の彫刻の塊に、一本の指がバトンのように伸びて、ある通りから次の通りへと若い英雄たちを追跡しようとします。土砂降りが彼の姿を明らかにする不完全な方法から、彼は計り知れないほどの利益を得る。彼と彼の仲間たちを回避することが、ゲームの最後まで攻撃的な選択肢がありませんが、ここでの冒険の大部分を占めています。追跡され、安全を求めて、あなたは夜通し移動し、できるだけ視界から遠ざかり、敵の注意をそらすか、彼らを迷わせるためだけに出現します。
これらすべてにはかなりの量の機械的発明が含まれています。日よけが乾いたエリアを作り、エーテルに滑り込む可能性がある場合、泥はあなたが物陰に隠れているときでも確実に見えるようにしますが、水たまりは再びあなたを洗い流しますが、敵にあなたの位置を知らせることにもなります。
これらの敵にはさまざまな形や大きさがあり、Rain はそれらをいくつかの異なる方法で使用します。たとえば、大きな敵の大きなお腹の下で比較的安全に移動できるようにしたり、解き放たれたりすることができます。中型の男の最小の生き物が生きたまま食べます。遮蔽物を作るために機械を移動させなければならないセクションがあり、発見を避けるためにロッカーに出入りしなければならない素晴らしい瞬間があります。次に、男の子と女の子が団結すると、あなたが恐れていたかもしれない護衛任務ではなく、一連の単純な両手パズルが手に入ります。あなたとあなたの友達が互いに助け合う環境の複数の部分からなる操作であり、多くの場合、壁またはガントリー。
3 時間ほどで、忙しくするのには十分ですが、本当にやりがいのある内容ではありません。 Rain は、実際にはピースがあまり重要ではないゲームの 1 つです。理論的に自由に使えるツールを考えると、実際のフリーフォーム ステルスのほんのわずかな要素に憧れを感じずにはいられないかもしれません。決してサム フィッシャーのネックブレイクソンではなく、ほんの一瞬か 2 分で物事が始まるだけです。外に出れば、風景を読んで実験することができます。しかし実のところ、Rain はステルス ゲームというよりはプラットフォームパズルであり、非常に基本的なかくれんぼ要素を非常に規範的な方法で使用しています。あなたが投げ込まれたすべての状況に対して、あらかじめ決められた解決策が 1 つあります。ゲームは決して難しいものではありませんが、ゲームがあなたに求めていることを解決しようとするか、必死に挑戦するかによって、プレイ中に必然的に多少のストップとスタートのペースが発生します。その他の有望な事柄はすべて、あなたが調査することを意図したものではありませんでした。
もちろん、このような激しく直線的な冒険を作ることに問題はありませんが、瞬間から瞬間の進行が非常に平坦であることが多い場合、エレガントなメカニズムの無駄のように感じます。開発者が時々あなたを解放していれば、おそらく 2 つの問題を解決できたでしょう。それは、中央のアクションでもっと挑戦すると同時に、最後のチェックポイントに戻されることを大幅に減らすことです。
Rain がここまで制御できる主な理由は、アクションをフレーミングするときに自動的に動作する映画のカメラにあるのではないかと私は疑っていますが、その結果、小さな中庭と短い廊下がゆっくりと進むという、かなり限られた環境になります。旅する場所にはそれぞれ独自の仕掛けがありますが、サーカスや廃工場など、実際に探索する余地はありません。一方、プラットフォームは適切ですが、かなり硬いです。アニメーションが驚くほど堅苦しく、状況に応じたプロンプトが面倒な場合があるため、ある屋上から次の屋上へ飛び移るときの勢いが感じられません。
映画のカメラがもたらす物語に関して言えば、レインの物語はあまりにも薄っぺらで、ペースが悪く、何か重要なものを作り上げるには不十分である。際立った瞬間がある – 特に早い段階で、雨が古いフィルムの傷のように画面上でちらつき、ドビュッシーの月の光がサウンドトラックの一時的な蛇行から形を作るとき – しかし、物語は同じトリックを演じ続けます:分離のグラインドそして再会、追跡と土壇場での逃走が、エスカレーションすることなく循環する。最後の幕で少し歓迎すべき変化があったとしても、レインはおそらくなりたい姿、すなわちルネ・クレールを介してイコに完全に変身することはなく、言葉を使わずにスタイリッシュなヨーロッパ風の視点で語られる感動的な人間の物語である。
全体の雰囲気は素晴らしいだけに、残念です。 Rain のアーケードと路地は、特定の都市の現実と同様に、明らかに 20 世紀のパリの神話に基づいており、単純な幾何学形状と反復されたテクスチャにもかかわらず、豪華に実現されています。うだるような空の下、急流の川の土手や水門のそばで、脅威と憂鬱に満ちた陰鬱な子供向けファンタジーを上演するのに最適な場所です。この魔法のような真夜中の雰囲気を実際に引き出したゲームは完全に受け入れられ、断続的に楽しめますが、蛇行してアイデアが枯渇し、真の挑戦や遊び心の欠如を和らげるような印象的な物語が欠けています。
おそらく、雨の降る街路を訪れたことを忘れるのは難しいでしょうが、そこにいたときに実際に何をしたかを思い出すことも同様に難しいことが判明するかもしれません。
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