風のタクトの失われたダンジョンは他のゼルダ ゲームで再利用されました

風のタクトの失われたダンジョンは他のゼルダ ゲームで再利用されました

『ゼルダの伝説 風のタクト』の失われたダンジョンの謎が、ほぼ解けるようになりました。ゲームキューブのゲームから複数のダンジョンが削除され、後半のペースがややぎこちなくなっていることは長年知られていました。 HD Wii U バージョンは今年 10 月にリリースされる予定なので、当然のことながら、それらは復活するのだろうか?
昨日、任天堂の E3 スタンドの静かなスイートで会ったとき、私は任天堂でゼルダ シリーズを統括するプロデューサーの青沼英二氏にこの質問をしました。
「正直に言うと、削除したダンジョンは他のゲームで使用していたものなので、このバージョンでは使用できません!」彼は申し訳なさそうに笑いながら私に言った。
どっちなのか教えてもらえますか? “私はできません!”彼はさらに笑いながら言った。推測するのは楽しいかもしれませんが、おそらくわかりません。
しかし、たとえその作品がまだリサイクルされていなかったとしても、青沼氏はそれを新しいバージョンに追加することに消極的だったでしょう。当時は賛否両論あったものの、今では古典として広く認められているゲームへの劇的な変更だっただろう。彼のチームが行っているのは、ゲームのペース (おそらく島間の移動に必要な距離) を調整して、より満足のいくものにすることです。
「ゲームキューブ版のゲーム内容を超える追加コンテンツについて多くの質問を受けましたが、私たちの願いは、オリジナルにあったストーリーに忠実であり続けることです」と彼は言いました。 「ダンジョンを追加すると、ゲームキューブ版の他の部分に影響するため、私たちはそれに忠実であり続けたいと考えています。
「ダンジョンが少なすぎると感じたとしたら、ゲームキューブ版の問題点はペース配分だったと思います。特定のダンジョンに到達するのに時間がかかるため、放棄されました。待ち時間があり、その後、ゲームキューブ版をプレイしたときに、そこに到着しましたが、そこに到達するまでに長い間待っていたので、経験はそれほど大きく感じられなかったかもしれません。私たちはすべてを軽減するためにゲームを調整しています。今回はペースが全体的な経験に適切であるはずです…必要ですそれらの[ギャップ]を埋めて、全体的なエクスペリエンスとストーリーをより緊密に感じさせるためです。」
青沼英二はNINTENDO64の時代からゼルダの伝説の代名詞でした。彼は時のオカリナのリードデザイナーであり、ムジュラの仮面、風のタクト、トワイライトプリンセスの監督を務め、それ以来シリーズのすべてのゲームをプロデュースしてきました。
私たちは、風のタクト HD、新しい 3DS ゲーム A Link Between Worlds、大胆な次期 Wii U 作品、そして任天堂が近年オリジナル ゲームの発売に苦戦している理由について、長くリラックスした啓発的なチャットをしました。明日の朝、 で私たちのインタビューをお読みいただけます。追加資料は、Nintendo Life の友人やパートナーによって間もなく公開されます。

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【ゆっくり実況】おぜうさん家のゼルダの伝説 風のタクト HD一挙見放送【後編】
ゼルダの伝説 風のタクト HD 紹介映像

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