Warzone をプレイしたときの私の忘れられない思い出の 1 つは、 記者の Emma Kent と Digital Foundry の Tom Morgan と一緒にチームとして建物の下でうつ伏せになったことです。敵の部隊が急速に近づいているので、それはまるで「モンスターからベッドの下に隠れる」ような瞬間でした。エマが足を撃ち落として敵部隊全員を殺したとき、私は思わず吹き出してしまいました。
不正行為の告発はWarzoneのスキルベースのマッチメイキング(SBMM)にまで及んでいるが、Call of Dutyコミュニティの声高な嘆願にも関わらずActivisionはそれについて議論することを拒否しているようだ。サードパーティの Web サイトでは、ロビーの難易度がわかります。ある時点で、彼らはあなたのロビーがどれほど難しいかを告げ、「ボットロビー詐欺師」の出現を促しました。 Gaming Warzone の SBMM はアンダーグラウンドの取り組みとなっています。プレイヤーが自分の地域や時間帯をいじることから、スキルの低い対戦相手と対戦するためにロビーの最悪の人物に参加することまで、あらゆる話を聞いてきました。プレイヤーがキル/デス比の低い代替アカウントを使用して、高スキルのメインアカウントで低スキルのロビーにアクセスし、その後代替アカウントからログアウトしたという報告もあります。そして、実際にはマウスとキーボードを使用しているのに、ゲームをだましてコントローラーを使用していると思わせる、いわゆる入力デバイスのチートを忘れないでください。
これらすべての重大な問題にもかかわらず、注目に値するのは、Warzone の成功がいかに急速に Call of Duty を永遠に変えたかということです。 Warzone は非常に巨大であるため、Bobby Kotick 氏らは現在、Call of Duty のすべてのサブブランドが描かれているキャンバスとして認識しています。 Treyarch の Black Ops Cold War は Warzone 内で明らかになり、すでに Activision の幹部らは、会社の残りの知的財産に対して同じトリックを試したいと示唆しています。 「…プレミアム コンテンツ、すべての消費者への無料プレイ アクセス、モバイルへの拡張、継続的な定期配信など、他のフランチャイズ全体に Call of Duty フレームワークを適用しながら、10 億人にリーチする道を加速しています。 -ゲームコンテンツ」とActivisionは最近の決算で述べた。
Warzone の成功が、2020 年後半に定価の標準版 Call of Duty ゲームとして登場した Black Ops Cold War の成功を後押ししたことを示す証拠があります。Activision によれば、Call of Duty の通年のプレミアムユニット販売は年率 40% 増加しました。年中。 Activision の会計年度第 4 四半期には、『Call of Duty』フランチャイズからの収益が前年同期比 2 桁の割合で増加しました。また、第 4 四半期には、月間アクティブ ユーザー数が前年同期比 70% 増加し、滞在時間は 2 倍以上に増加しました。
はい、これらすべてのバトル パス、キャラクター スキン、武器スキンは、Activision にバケツに大量の現金をもたらしています。はい、ロックダウンによりWarzoneの人気が高まり、より多くの資金が同社の金庫に流入する結果となりました。しかし、Activision にとって重要なのはここにあります。Black Ops Cold War の最初のシーズンの開始とゲームの Warzone との統合後、2021 年 12 月と 1 月の販売本数は前年比で大幅に増加しました。コンソールでの Call of Duty のゲーム内収益第 4 四半期には PC が前年同期比で 50% 以上成長しました。新しい最初のシーズン、つまり Black Ops Cold War と Warzone の統合のシーズンでは、2019 年後半に Modern Warfare に新システムが導入されて以来、最も多くのバトル パスが消費されました。
Warzone の成功が Black Ops Cold War に影響を与えていることは明らかです。 Warzone プレイヤーを Black Ops Cold War の購入に常に駆り立てているあの煩わしいメニュー画面が効果を発揮しているようです。そして、Warzone の成功は、Sledgehammer Games にとって第二次世界大戦への回帰であると広く報じられている今年の Call of Duty ゲームにも影響を与えると私は確信しています。 Warzone 以前のスタイルで販売されるプレミアム Call of Duty ゲームを再び見ることはないだろう。今後の『コール オブ デューティ』ゲームは、好むと好まざるにかかわらず、バトル ロイヤルと容赦なく結びついています。 Infinity Ward の必然の Modern Warfare 2 が展開されるとき、Warzone は間違いなくそれが披露される戦場となるでしょう。 Warzone は、Modern Warfare のスピンオフとして誕生しました。今では、Black Ops と Modern Warfare は Warzone のスピンオフであるように感じます。
Call of Duty の多くの開発者は現在、このすべての統合を意味のあるものにするために協力する必要があります。そして、初めて、Call of Duty: Warzone、Black Ops、Zombies、Modern Warfare のストーリーラインがすべてつながりました。 Treyarch は Black Ops Cold War のコンテンツを制作しており、Raven Software は Infinity Ward のエンジンで構築されたゲーム内で作品を制作する責任を負っています。これは、Modern Warfare と Black Ops のライバル関係の最盛期には決して考えられなかった Call of Duty ストリームの交差です。
ただし、この包括的な統合はスムーズに進んだわけではありません。 Black Ops Cold War が Warzone との統合を開始したとき、バトル ロイヤルは Treyarch の射手からフィールドで使用するための大量の武器を受け取りました。プレイヤーは武器バランスの混乱を予測していましたが、それが証明され、Black Ops Cold War の 3 つの武器がクリスマス休暇中に Warzone メタを圧倒しました。 3週間後、Warzone管理者Ravenはゲームの状態を改善するためにDMR 14、Type 63、Mac-10、二丁拳銃のナーフをリリースした。多くの人は弱体化が十分ではないと感じており、その直後に武器は再び弱体化されました。紛らわしいことに、Warzone には 2 つの AK-47 があり、1 つは Black Ops、もう 1 つは Modern Warfare とラベル付けされています。冷戦時代の統合にも大きなバグがあり、開発者の Raven は今やっと問題を把握しつつある。
1 年が経ちましたが、Warzone にはまだ見たいものがたくさんあります。ゲームの適切な次世代バージョンがあれば、素晴らしいスタートとなるでしょう。現在、PlayStation 5 と Xbox Series X および S は、下位互換性を介してそれぞれ PlayStation 4 および Xbox One バージョンの Warzone を実行しています。 Warzone は見た目も感触も素晴らしいシューティング ゲームですが、私は現世代のコンソールですべてが歌い、すべてが踊る姿を見てみたいと思っています。そして、コンソール上の Warzone の視野 (FOV) スライダーはどうでしょうか? Black Ops Cold Warにはそれがあるので、Warzoneはここで側を失望させています。