1 年後、Warzone は Call of Duty を永遠に変えました

1 年後、Warzone は Call of Duty を永遠に変えました

Warzone は私にとってロックダウン ゲームでした。面白いことに、彼らは両方ともほぼ同じ時期に始めました。
Activision の大規模な Cal​​l of Duty バトル ロイヤルは 2020 年 3 月 10 日に発売され、すぐにヒットしました。そして、わずか 2 週間後、英国初のロックダウンが始まりました。ウォーゾーンの人気は爆発しました。
あれから1年が経ちましたが、私たちはまだロックダウン中です。そして、Warzone の人気はますます高まっています。 2020 年末までにプレイヤー数は 8,500 万人を突破しました。つまり、そのアップデートが英国でのダウンロード トラフィックにどのような影響を与えているかを見てください。
しかし、Warzone は単なる超人気バトル ロイヤルではありません。それは Call of Duty を永遠に変え、シリーズを大盛況の時代に引き戻しました。
Infinity Ward が 2019 年にリリースしたシューティングゲーム『Call of Duty: Modern Warfare』の基礎に基づいて構築された『Warzone』は、驚くべき技術を備えており、プレイしていて非常に快適です。モダン・ウォーフェアのように動き、モダン・ウォーフェアのように撃ち、モダン・ウォーフェアのようにプレイする – すべてが巨大なスケールで行われます。
YouTube 動画のカバー画像
これはアクション満載のバトル ロイヤルですが、特にソロでプレイする場合は、すべてのバトル ロイヤルと同様にキャンプの問題がありますが、数人の友達を集めればとても盛り上がります。そして、それは真のジャンルの革新ももたらしました。 Warzone の Gulag は、死亡したプレイヤーに 1 対 1 で他のプレイヤーを倒すことができれば、アクションに戻るチャンスを与えるというもので、インスピレーションを受けたアイデアを見事に実行したものです。緊張感があり、爽快で記憶に残る Warzone は、今年のバトル ロイヤルとしての地位を確立し、このジャンルの偉人の殿堂に堂々と鎮座しています。
Warzone をプレイしたときの私の忘れられない思い出の 1 つは、 記者の Emma Kent と Digital Foundry の Tom Morgan と一緒にチームとして建物の下でうつ伏せになったことです。敵の部隊が急速に近づいているので、それはまるで「モンスターからベッドの下に隠れる」ような瞬間でした。エマが足を撃ち落として敵部隊全員を殺したとき、私は思わず吹き出してしまいました。
Fortniteで普及したバトルパス/シーズンモデルもWarzoneに適しています。 Fortnite と同様に、Warzone も無料でダウンロードし、無料でプレイできます。そして、ゲームプレイに影響を与えるアイテムは販売していません(ただし、あの恐ろしいロゼのスキンは境界線にあります)。代わりに、バトルパスのプレミアムバージョンと個別のスキンバンドルを購入できます。新しい武器が Warzone メタにリリースされると、ご想像のとおり、バランスが変化します。しかし、ありがたいことに、お金を払って有利になるわけではありません。また、ライバルのバトルロイヤル『Apex Legends』とは異なり、Warzone には戦利品ボックスがありません。まったく。
ただし、決して順風満帆ではありませんでした。 Activision がここ 1 年にわたってつきまとってきたことの 1 つは、Warzone 内での不正行為です。これは多くのゲームが直面する問題ですが、ここでは特に問題があるようです。そのため、一部のコンソール プレイヤーは PC ハッカーを避けるためにクロスプレイを無効にしています。
Activision は Warzone での不正行為に関する多くの声明を発表しましたが、このゲームはすぐにハッキングの評判を獲得しましたが、その評判を揺るがすことはできませんでした。最近の禁止措置が Warzone の不正行為に何らかの影響を与えている兆候はありますが、ゲームにとって依然として非常に深刻な問題です。それがすぐになくなるとは思えません。
不正行為の告発はWarzoneのスキルベースのマッチメイキング(SBMM)にまで及んでいるが、Call of Dutyコミュニティの声高な嘆願にも関わらずActivisionはそれについて議論することを拒否しているようだ。サードパーティの Web サイトでは、ロビーの難易度がわかります。ある時点で、彼らはあなたのロビーがどれほど難しいかを告げ、「ボットロビー詐欺師」の出現を促しました。 Gaming Warzone の SBMM はアンダーグラウンドの取り組みとなっています。プレイヤーが自分の地域や時間帯をいじることから、スキルの低い対戦相手と対戦するためにロビーの最悪の人物に参加することまで、あらゆる話を聞いてきました。プレイヤーがキル/デス比の低い代替アカウントを使用して、高スキルのメインアカウントで低スキルのロビーにアクセスし、その後代替アカウントからログアウトしたという報告もあります。そして、実際にはマウスとキーボードを使用しているのに、ゲームをだましてコントローラーを使用していると思わせる、いわゆる入力デバイスのチートを忘れないでください。
『Warzone』も誕生から 1 年は比較的バグの多いゲームであり、開発者はプレイヤーが発見したさまざまなエクスプロイトや問題を常に把握し続けるのに苦労してきました。スティムの不具合は無限にあり、銃にはあらゆる種類の問題があります。ウォーゾーンのナーフは一般的であり、メタは常に流動しています。
YouTube 動画のカバー画像
これらすべての重大な問題にもかかわらず、注目に値するのは、Warzone の成功がいかに急速に Call of Duty を永遠に変えたかということです。 Warzone は非常に巨大であるため、Bobby Kotick 氏らは現在、Call of Duty のすべてのサブブランドが描かれているキャンバスとして認識しています。 Treyarch の Black Ops Cold War は Warzone 内で明らかになり、すでに Activision の幹部らは、会社の残りの知的財産に対して同じトリックを試したいと示唆しています。 「…プレミアム コンテンツ、すべての消費者への無料プレイ アクセス、モバイルへの拡張、継続的な定期配信など、他のフランチャイズ全体に Call of Duty フレームワークを適用しながら、10 億人にリーチする道を加速しています。 -ゲームコンテンツ」とActivisionは最近の決算で述べた。
Warzone の成功が、2020 年後半に定価の標準版 Call of Duty ゲームとして登場した Black Ops Cold War の成功を後押ししたことを示す証拠があります。Activision によれば、Call of Duty の通年のプレミアムユニット販売は年率 40% 増加しました。年中。 Activision の会計年度第 4 四半期には、『Call of Duty』フランチャイズからの収益が前年同期比 2 桁の割合で増加しました。また、第 4 四半期には、月間アクティブ ユーザー数が前年同期比 70% 増加し、滞在時間は 2 倍以上に増加しました。
はい、これらすべてのバトル パス、キャラクター スキン、武器スキンは、Activision にバケツに大量の現金をもたらしています。はい、ロックダウンによりWarzoneの人気が高まり、より多くの資金が同社の金庫に流入する結果となりました。しかし、Activision にとって重要なのはここにあります。Black Ops Cold War の最初のシーズンの開始とゲームの Warzone との統合後、2021 年 12 月と 1 月の販売本数は前年比で大幅に増加しました。コンソールでの Call of Duty のゲーム内収益第 4 四半期には PC が前年同期比で 50% 以上成長しました。新しい最初のシーズン、つまり Black Ops Cold War と Warzone の統合のシーズンでは、2019 年後半に Modern Warfare に新システムが導入されて以来、最も多くのバトル パスが消費されました。
Warzone の成功が Black Ops Cold War に影響を与えていることは明らかです。 Warzone プレイヤーを Black Ops Cold War の購入に常に駆り立てているあの煩わしいメニュー画面が効果を発揮しているようです。そして、Warzone の成功は、Sledgehammer Games にとって第二次世界大戦への回帰であると広く報じられている今年の Call of Duty ゲームにも影響を与えると私は確信しています。 Warzone 以前のスタイルで販売されるプレミアム Call of Duty ゲームを再び見ることはないだろう。今後の『コール オブ デューティ』ゲームは、好むと好まざるにかかわらず、バトル ロイヤルと容赦なく結びついています。 Infinity Ward の必然の Modern Warfare 2 が展開されるとき、Warzone は間違いなくそれが披露される戦場となるでしょう。 Warzone は、Modern Warfare のスピンオフとして誕生しました。今では、Black Ops と Modern Warfare は Warzone のスピンオフであるように感じます。
Call of Duty の多くの開発者は現在、このすべての統合を意味のあるものにするために協力する必要があります。そして、初めて、Call of Duty: Warzone、Black Ops、Zombies、Modern Warfare のストーリーラインがすべてつながりました。 Treyarch は Black Ops Cold War のコンテンツを制作しており、Raven Software は Infinity Ward のエンジンで構築されたゲーム内で作品を制作する責任を負っています。これは、Modern Warfare と Black Ops のライバル関係の最盛期には決して考えられなかった Call of Duty ストリームの交差です。
ただし、この包括的な統合はスムーズに進んだわけではありません。 Black Ops Cold War が Warzone との統合を開始したとき、バトル ロイヤルは Treyarch の射手からフィールドで使用するための大量の武器を受け取りました。プレイヤーは武器バランスの混乱を予測していましたが、それが証明され、Black Ops Cold War の 3 つの武器がクリスマス休暇中に Warzone メタを圧倒しました。 3週間後、Warzone管理者Ravenはゲームの状態を改善するためにDMR 14、Type 63、Mac-10、二丁拳銃のナーフをリリースした。多くの人は弱体化が十分ではないと感じており、その直後に武器は再び弱体化されました。紛らわしいことに、Warzone には 2 つの AK-47 があり、1 つは Black Ops、もう 1 つは Modern Warfare とラベル付けされています。冷戦時代の統合にも大きなバグがあり、開発者の Raven は今やっと問題を把握しつつある。
YouTube 動画のカバー画像
1 年が経ちましたが、Warzone にはまだ見たいものがたくさんあります。ゲームの適切な次世代バージョンがあれば、素晴らしいスタートとなるでしょう。現在、PlayStation 5 と Xbox Series X および S は、下位互換性を介してそれぞれ PlayStation 4 および Xbox One バージョンの Warzone を実行しています。 Warzone は見た目も感触も素晴らしいシューティング ゲームですが、私は現世代のコンソールですべてが歌い、すべてが踊る姿を見てみたいと思っています。そして、コンソール上の Warzone の視野 (FOV) スライダーはどうでしょうか? Black Ops Cold Warにはそれがあるので、Warzoneはここで側を失望させています。
全体像を見て、Activision のさまざまな Warzone 開発者が苦労していると思うのは、変化のスピードです。ヴェルダンスクのメインマップはリリース以来ほとんど変わっていません。夏にはスタジアムがオープンし、電車が到着しました。その後すぐに、Warzone には地下鉄システムが導入されました。そしてつい最近、難破船の名所がゾンビの侵入を開始しました。しかし、それだけです。今シーズンの終わりまでにヴェルダンスクが大きく変わることを期待している。それは本当に必要です。私は今でもこのゲームを楽しくプレイしていますが、現時点ではマップが少し似ているように感じます。
ロックダウンからの脱出を望む中、Warzone は岐路に立っています。基本的には、素晴らしい銃撃戦とアクション満載のゲームを備えた素晴らしいバトル ロイヤルです。私の考えでは、これは最高のバトルロワイヤルです。しかし、それ以上の可能性もあります。イベントという意味ではフォートナイトは依然としてウォーゾーンを上回っている。マップの変更と追加に関する Epic の取り組みにより、Activision は泥沼にはまり込んでいるように感じます。たとえば、フォートナイトがブラックホールイベントで見たような驚きの要素をウォーゾーンはまだ体験していない。 Warzone が関連性を維持するには、目を引くイベントや変更がかなり定期的に発生する必要があります。おそらく、マップの約束された核は、コール オブ デューティの最初のフォートナイトの瞬間となるでしょう。
将来がどうなるにせよ、疑う余地のないのは、わずか 1 年で Warzone が Call of Duty、その開発者、Activision に良くも悪くも与えた影響です。ほんの数年前、『コール オブ デューティ』はかなりの窮地に陥っていたことを覚えておく価値があります。 2016 年の Call of Duty: Infinite Warfare はまともなゲームでしたが、Call of Duty の基準からすると失敗でした。当時、『コール オブ デューティ』は、1990 年代後半から 2010 年代前半の栄光の日々にはもう戻れない、負のスパイラルに陥っていると多くの人が感じていました。 Call of Dutyはもうクールなシューティングゲームではありませんでした。子供たちは気にしませんでしたし、有名人も興味がありませんでした。彼らはPUBG、そしてフォートナイトのようなバトルロイヤルをプレイするのに忙しすぎました。誰も『コール オブ デューティ』のことなど気にしていないようだった。
Infinity Ward のスペース シューターに燃えた Activision は、「地上のブーツ」に力を入れ、Sledgehammer の 2017 年の作品 Call of Duty: WW2 はファンから好評を博しました。 Treyarch の 2018 年のゲーム Black Ops 4 は、おそらく Call of Duty の最初のバトル ロイヤルである Blackout で最も注目に値します。 『Blackout』はおそらく Activision が期待していたバトル ロイヤルの高みには到達しませんでしたが、『Call of Duty』がこのジャンルをうまくやっていけることを証明しました。そして、Infinity Ward は 2019 年の『Modern Warfare』でコール オブ デューティを再び地図に載せました。私にとって、これはシリーズにとって数年ぶりの大ヒット作のように感じられました。
Warzone が 2020 年 3 月にローンチされたとき、素晴らしいテクノロジー、素晴らしいガンプレイ、無料プレイ、そしてロックダウンという完璧な嵐の恩恵を受けました。 1 年後、これは TikTok で最大のゲームの 1 つになりました。世界中のセレブがプレイしています。プレミアリーグのサッカー選手が長距離狙撃兵による殺害のクリップをツイートする。 Activision は 2020 年に Call of Duty から目から鱗の 30 億ドルを稼ぎ出しました。昨年は 2 億人以上が Call of Duty をプレイしました。間違いなく、『Call of Duty』が再び大ブームを巻き起こしています。今の問題は、それがそこに留まるかどうかです。

「 1 年後、Warzone は Call of Duty を永遠に変えました」に関するベスト動画選定!

#1【新作CODバトロワ】無料!全世界で話題の新作WARZONEが遂に始動!最高すぎたwwww【ハセシン】Call of Duty: Warzone
このバトロワなぜ世界で人気?完全新規向け徹底解説 | CoD:WARZONE2.0

関連記事一覧