10 年以上後、Valve のキャンセルされた Portal 続編、F-Stop のスナップショットが入手できました。

10 年以上後、Valve のキャンセルされた Portal 続編、F-Stop のスナップショットが入手できました。

キャンセルされてから 10 年以上が経ち、Valve の未リリースの Portal 前日譚である F-Stop が、インディー開発者という珍しいソースによって復活しました。
F-Stop は、2007 年の Orange Box リリース後の次の Portal ゲームになる前に Valve の実験として誕生し、ゲームの世界で写真を撮ることを中心に展開し、その写真はその後ゲーム内の作成に使用されました。オブジェクト。ポータルとポータル銃はどこにも見当たりませんでした。
F-Stop は最終的に缶詰となり、Valve は 2011 年 4 月に Portal 2 をリリースしました。F-Stop のゲームプレイは正式にリリースされることはなく、Valve はゲーム内カメラの仕組みに戻りたくなった場合に備えてカードを胸にしまっておきました。しかし10年以上経った今、あるインディーズ開発者が、F-Stopのソースコードを使ってF-Stopの仕組みを披露する許可をValve自身から得ていると発表し、それがどのように機能するかを明らかにするビデオを公開した。
開発者の Tristan Halcomb と Graham Dianaty (別名 LunchHouse Software) は、F-Stop (正しくは Aperture Camera) の中心となるカメラの仕組みを紹介する Exposure と呼ばれる計画シリーズの最初のビデオをリリースしました。インディースタジオによると、Source Engineのライセンスを持つLunchHouseはValve自体からこれを行う許可を得たという。
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ビデオでは、プレイヤーが立方体の写真を撮り、ポラロイドを作成する様子が示されています。次に、ポラロイドを使用して、プレイエリアにさまざまなサイズの立方体が生成されます。次に、プレイヤーは赤い風船をスナップし、それを使って 2 つの風船を立方体に取り付け、立方体が空に飛び上がります。
最後に、天井のファンの写真を撮り、床にファンを配置するために使用します。プレイヤーはそれを使用して空中に上昇し、より高いレベルに着陸します。
これは短いゲームプレイのデモですが、Exposure は F-Stop が何を意味するのかについてのアイデアを与えてくれます。また、最近発売された実際のビデオ ゲーム、Pillow Castle の Superliminal にもよく似ています。おそらく、Superliminal の存在を考慮すると、Valve は F-Stop の秘密メカニズムをこれ以上秘密にしておく意味がないと判断し、LunchHouse に祝福を与えたのでしょう。
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キャンセルされたビデオゲームのメカニクスが世界に公開されるのは、特にこれほど有名な開発者によって作成されたものとしては奇妙な方法です。そもそも、LunchHouse はどのようにして F-Stop ソースコードを入手したのでしょうか?ランチハウスのトリスタン・ハルコム氏は、次のようには言えないとツイートした。
次の明らかな疑問は、Exposure は F-Stop ソース コードをベースにしたビデオ ゲームであることを意図しているのかということです。 LunchHouse のビデオに基づくとそのように見えますが、Halcomb 氏は今のところこれはビデオ シリーズだと主張しています。おそらく Valve は、Exposure に将来 Steam ゲームとしてゴーサインを与えるでしょう。
HouseLunch に関しては、Valve の Source Engine を使用して構築された、Punt と呼ばれる独自の物理ベースのパズル ゲームの開発に取り組んでいます。

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