10 年間のゲーム: スプラトゥーンが任天堂の復活のきっかけとなった

10 年間のゲーム: スプラトゥーンが任天堂の復活のきっかけとなった

2010 年代の終わりを記念して、過去 10 年間を特徴づけた 30 のゲームを祝います。 Games of the Decade アーカイブで公開されているすべての記事を見つけることができ、その背後にある考え方については編集者のブログで読むことができます。

任天堂の過去 10 年を、Switch のリリースによって 2 つの部分に分けて見たいと考えたくなります。しかし、ことはそれほど単純ではありません。Wii U は、あらゆる欠点はあったものの、任天堂にとって反省し、再評価し、方向転換する機会でした。それは実験のチャンスであり、新世代の才能を導くチャンスでもありました。任天堂の最も暗い時期の一つに着手された作品がなかったら、Switch の成功は半分もなかったと思います。
これらすべてが、『スプラトゥーン』を非常に歓迎すべき色の衝撃にしました。そのようなものが珍しかった頃の任天堂の新しいIP – トモダチライフやリズムパラダイスがありましたが、実際にはこれほど大きなものについてはピクミンまで遡る必要があります – そしてマルチプレイヤーシューティングゲームはよくできているように見えました会社のコンフォートゾーンのこと。しかし、もちろん、オンラインフラグフェストに対する任天堂のアプローチは完全に任天堂であり、スプラトゥーンではヘッドショットというよりも、何ガロンもの薄汚いインクでマップを覆っている。
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典型的なオンライン シューティング ゲームの逆バージョンですか?空間を所有して閉鎖することがすべてなので、そうではありません。代わりに、スプラトゥーンはその形式を探求し、任天堂独自のイメージでそれを再構築したものであり、ほぼ完璧に形成されたゲームの中でシステムが遊び心で互いに飛び散るというものです。そのため、Switch の続編には改善すべき点があまりありませんでした (ただし、スプラトゥーン 2 にはオクト エキスパンションに完全に肉付けされたシングル プレイヤー モードが含まれており、さらに完璧に近づきました)。
スプラトゥーンの発売から 4 年という短い期間で、スプラトゥーンはすっかり定着しました。日本ではインクリングはマリオたちと同じくらい尊敬されているようだが、それはまさに現象にほかならない。他の場所では、90年代後半の渋谷のクールさを体現した美学、つまりデイジーエイジのフレーバーにシュガーポップパンクを少し混ぜたものを楽しむことができます。過去 10 年間、任天堂やその他の企業から、これほど楽しい世界は登場していないと思います。
そして、『スプラトゥーン』は任天堂を再びクールにするのに貢献し、年配の世代は脇に去り、若いデザイナーのグループが移りました。最初のゲームのディレクターの 1 人である坂口翼は、この新世代の若さと創意工夫の典型のようです – 彼はスイッチの最も目を引く提案の 1 つである Nintendo Labo で役割を果たし続けました – 一方、野上尚志はすぐにその役割を満喫しましたシリーズの公の看板として。
『ブレス オブ ザ ワイルド』を任天堂のこの 10 年間の最高傑作とみなす人もいるかもしれませんが、これが最高のゲームであることにあまり異論はないと思います。しかし、それが達成したこと、そしてそれがきっかけとなったことを考えると、スプラトゥーンは間違いなく最も重要なものとして立つはずです。

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