2 か月後、プレイヤーの 94% が Realm Royale から離れました

2 か月後、プレイヤーの 94% が Realm Royale から離れました

バトル ロワイヤル ジャンルは熾烈なビジネスであり、その最新の犠牲者は Hi-Rez Studio の Realm Royale のようです。
このゲームは 6 月 5 日に Steam で早期アクセスでリリースされましたが、Ninja などの有名ストリーマーの注目を集めたにもかかわらず、世間の関心を維持することができませんでした。 Steamdb の統計 (GitHyp 経由) によると、このゲームはわずか 2 か月でプレイヤー ベースの 94 パーセントを失いました。プレイヤー数は 6 月 10 日に 105,440 人でピークに達しましたが、昨日はわずか 5,561 人にまで減少しました。
Realm Royale は、Hi-Rez の (より成功した) ヒーロー シューティング ゲーム Paladins のゲーム モードとして誕生しました。レルム ロイヤルは他のバトル ロイヤルとはいくつかの点で異なります。5 つの異なるキャラクター クラスがあり、クラフト システムがあり、プレイヤーは殺されるとニワトリに変身します。しかし、このギミックでもプレイヤーが小屋を飛ぶのを防ぐことはできませんでした。
ほんの数日前、Hi-Rez は主要なゲームごとに開発リソースを 3 つの別々のスタジオに分割すると発表しました。 Heroic Leap Games と呼ばれる新しいスタジオが Realm Royale を担当しています。 Realm Royale のプレーヤーベースの低迷が変更の理由の一部であるかどうか疑問に思う必要があります。
現在の問題は、Heroic Leap Games が Realm Royale の不明瞭化を逆転できるかどうかです。 『コール オブ デューティ』などのより大きな競合他社がバトル ロイヤル市場に参入しようとしている中、レルム ロイヤルは Hi-Rez に高額な費用をかけることになるのでしょうか?

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