20 年経った今でも、『Half-Life』のオープニングのトラム乗車は大胆な演劇です

20 年経った今でも、『Half-Life』のオープニングのトラム乗車は大胆な演劇です

なんだかんだで『Half-Life』の発売から20年が経ちました。つまり、ある夜、友人が私たち全員で借りていた学生住宅に戻ってきて、彼がプレイしたこの素晴らしいゲームについて私に話してくれたのは、ほぼ 20 年前のことだと思います。一人称視点のシューティング ゲーム、当時はそう呼んでいましたか? – 少なくとも冒頭部分では、あなたは撮影をしませんでした。
代わりに、あなたは…何ですか?あなたはトラムに乗って、砂漠の山の奥深くにある秘密の試験施設で働きました。数分間、あなたはただ座って世界が過ぎ去るのを眺めていました。ゴブリンがあなたに向かって走ってくることも、悪魔が侵入してモンスタークローゼットから次々と飛び出してくることもありません。それはそれらの映画の1つのようだった、と私の友人は説明しました。それはまるで『トータル・リコール』のようなもので、近い将来、アーニーが日々を過ごしているのを見ることができます。ただ、それは映画のようではありませんでした。なぜなら、まったくカットされていなかったからです。それはビデオゲームのようで、すべて一人称で、すべて誰かの頭の中、眼窩の後ろで行われましたが、ビデオゲームがいくつかのことを行っていました。豪華な SF 映画でよく見られる、純粋に世界を構築するものと同じものです。
20年後、私はHalf-Lifeをプレイしました。私はHalf-Life 2と、Half-Lifeの世界を垣間見ることができるPortalのようなエピソードやものをプレイしました。ゲームをプレイするというよりも、ゲームを待っている時間を過ごしたという感じです。 『Half-Life』ほど、希望のゆっくりとした衰退を測るのに完璧な準備を整えたシリーズがあったでしょうか?とにかく、私はみんなと同じように、EdgeによるHalf-Life 2の初期公開によって興奮し、すべてがグラフィックスだけでなく物理学であり、手に取って投げることができる世界であるこの不可能なゲームを初めて垣間見るのを待っていました。について。エピソード間のギャップが長くなったので待ちました。 『The Lost Coast』のような奇妙な作品に戻りましたが、今でも私のお気に入りの『Half-Life』ですが、正直に言うと、そのコンパクトさのおかげで、その感覚は『Half-Life』ユニバースの短編小説でさえなく、『Half-Life』ユニバースから切り取られたいくつかの完璧な段落であるという感覚のせいです。メインの物語。私は、エピソード 3 がどのようになっていたかを記録したものを読んで、理解しました。もちろん、これを公開することはできませんでした。なぜなら、展開は良かったのですが、待っていても十分ではなく、今では決して十分ではないからです。
そしてなお!そして今でも、最初のゲームのあのオープニングを思い出さずにはいられません。トラムの乗車。砂漠の奥深くにある施設。ノーシュートでキックオフするシューター。
20年経った今、どのように感じられるかを確認するために、先週再び起動しました。そしてそれはまだ大胆に感じます。あなたはこの路面電車に乗っています。クレジットが表示されています。そして、ゲームは、あなたがどんどん深く進んでいくにつれて、長期間にわたっていくつかの単純なことを教えてくれます。それはあなたにこう告げています、「この場所はとても広い、そしてあなたはそのほんの一部であり、もしあなたがさらに奥へ、そしてさらに奥へ進んでいくなら、それはあなたが戻る道を作らなければならないことを意味するに違いない」ある時点で。
とにかくそれは物語的なものです。それは、あなたが働いている場所と、巨大な貨物メカ、シンプソンズ色の緑色の放射性物質のプールなど、あなたが働いているすべての危険なものについてあなたに伝えます。初めて見たときでさえ、私の心の一部は、それらすべてを見て、いつかそれらのメカの1つを撃たなければならないだろうかと注意していました。そのすべてをナビゲートする必要がありますか?
しかし、他にもたくさんのことが起こっています。タンノイから聞こえる声は、外の気温について話し、会社についてあれこれ話し、ここで働きたい友人がいるなら空きがあると告げます。 『Half-Life』は、あなたがどのような環境を通過しているのかを示し、すべてがうまくいかなくなったときに 5 分ほどでどれほどひどいことになるかを示唆しているだけではありません。それは、ゲームの傲慢で自己満足な軍産複合体の世界の文化を構築しており、将来、Portal のゴージャスなベージュ色の PowerPoint コメディで前面に出てくるような、当たり障りのない官僚的悪を示唆しています。
そしてそれ以上のことも行っています。当時でさえ、私は『Half-Life』の中に、一人称シューティングゲームを作っている他の人たちへの、この作品はそれほど難しいものではないという忠告のヒントを感じました。上品で低速燃焼のオープナーが人々の PC に登場するまでに、それほど長い時間はかからなかったはずです。数週間前、Half-Life が 20 に近づいていると聞いたとき、私はすぐにこう思いました。ああ、その冒頭部分が最初のウォーキング シミュレーターであったことについて記事を書かなければなりません。 「それは本当に猫をハトの中に入れることになるでしょう!」その後、明白な理由がたくさんあるため、その考えは愚かであることに気づきました。しかし、その考えがひとたび終わると、私たちが現在、しぶしぶウォーキング シミュレーターと呼んでいるゲームが、『Half-Life』の始まりと重要な点を共有していることが多いことに気づきました。それは 2 つあります。一人称視点では武器が存在せず、画面の下部で砲身が小刻みに動き回るのが見慣れていますが、他のゲームに対する暗黙の叱責の感覚、ゲームからの暴力です。 get-go が最も簡単なオプションかもしれませんが、最も興味深いものでしょうか?それは、ペース配分、ストーリーテリングと世界構築の観点、ゲームとは何か、そしてゲームで何ができるのかを探求する観点から見て、最も効果的な選択肢なのでしょうか?
(ウォーキング シミュレーターについて言えば、バージニアには、『ハーフライフ』のトラム乗車をほぼワンアップしたようなシーケンスがあるのが大好きです。オフィス街の地下深くへの旅が、3 つのきびきびとしたカットと空間で語られます。約2秒)
素晴らしいことに、20 歳でハーフライフに戻ってきたことで、何よりも自分がどれだけ忘れていたかに気づきました。トラムを降りたとき、記憶がほとんどなくなっていることに気づきました。このトラムは私がハーフライフで覚えているものですが、明らかにゲームのすべてではなく、ゲームのオープニングのすべてでもありません。退屈なので時間を計ってみました。11 時 23 分のトラムに乗りました。 11時28分に路面電車を降りました。 (馬車を自由に動きすぎたときに路面電車が止まってしまうバグがあったのかもしれません。)その後、バールを手に入れるまで11時41分まで待たなければなりませんでした。トラムを降りた後も歩きは続きます。仕事場へ、警備員に遅刻を告げられ、皆が試験に大興奮、コンピューターの故障があらゆる種類の問題を示唆し、特殊スーツを着て試験室へ。バールを手に入れるまで11.41!悪くないよ、バルブ。悪くない。
そして最後にもう一つ、これはヒッチコックが好んだアイスボックスの瞬間、頭の中にこびりついて気になる細部のことなのかもしれませんが、これまで私は気づかなかったのです。フリーマンの職場のロッカーに赤ん坊の写真があった。誰の赤ちゃん?これが残りの『Half-Life』フィクションのどこかできちんと結び付けられているかどうかは思い出せませんが、もし結び付いていないとしたら?そうですね、それは私が喜んで答えを待ちたい質問です。

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The First Morning of the Year

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