2011 年 2 月の Activision の NASCAR

2011 年 2 月の Activision の NASCAR

最新情報: Activision は、PS3、Wii、Xbox 360 ゲームが 2011 年 2 月にリリースされることを確認するプレス リリースを発表しました。
元の記事: Activision が Eutechnyx 製の NASCAR ゲームを公開しているという先週の報道が真実であることが判明しました。
プレースホルダーのウェブサイトでは、関与している企業とプロジェクトのタイトルが「NASCAR The Game 2011」であることが確認されました。
カウントダウンタイマーは残り 4 日です。
Web サイトにはプラットフォームについて言及されていませんが、ESPN のインタビューでは、それらが PS3、Wii、Xbox 360 であることが確認されています。また、NASCAR IP を所有しているのは Activision ではなく Eutechnyx です。
ユーテクニクスのボス、エド・マーティン氏は新作ゲームの方向性について次のように語った。「NASCAR RumbleやNASCAR Kartのような派手なゲームがあった時期もあったが、そこには本当の断絶がある。なぜならそれらのゲームは本当のスポーツを表していないからだ」 。
「道から外れすぎてはいけません。同時に、あまりにもシムっぽくなりすぎてもいけません。私たちは皆さんに、すぐに飛び込んで楽しんでもらいたいのです。ユーテクニクスについては、今年で 24 年目になります。当社は 24 年間、レース ゲームだけを手がけており、優れたドライビング ゲームを開発してきた豊富な歴史を持つ会社です。
「私たちの NASCAR ゲームですべてのアシストをオフにすると、これは非常に現実的になります – コンソール上のシミュレーションに限りなく近い – しかし同時に、アシストをオンにすると、これは非常に楽しいものになります。一般的な NASCAR ファンにとって親しみやすいゲームです。」
マーティン氏は続けて、16 プレイヤーのオンライン マルチプレイヤー モードを中心としたコミュニティの構築、続編の高い可能性、そして被害、そして多くの被害について語りました。
「私たちが損害を与えたような方法で損害を与えた人は誰もいません」と彼は自慢しました。 「このゲームを見れば、私たちがダメージの与え方に関してまったく新しい基準を打ち立てたことを保証します。
「それは事前に計算されたダメージではなく、単に車に貼り付けたしわくちゃではありません。ダメージに関するすべては物理モデルで計算されており、すべてがユニークです。実際に板金を引き裂いて、それをぶら下げたり、破れたりすることができます」物が落ちた場合、乗り上げて他の車を傷つける恐れがあります。
「ダメージモデルは本当に素晴らしいです」と彼は付け加えた。 「ゲーム内の大きなクラッシュはみんな大好きです。私は煙が上がったり、車が飛んだりするところを見たいです。」
EA は以前 NASCAR IP を所有していましたが、新しい格闘ゲーム MMA に注力するため、それを脇に置くことにしました。 EA の最後の試みである NASCAR ’09 では、平均 6/10 を上回る成績を収めました。
NASCAR (全米ストック カー オート レース協会) はアメリカ最大のソックス カー レース公認団体で、米国 39 州とカナダの 100 以上のトラックで 1500 のレースを監督しています。
ユーテクニクスは、フェラーリ チャレンジ (7/10) と、最近ではスーパーカー チャレンジ (5/10) の開発者です。 Eutechnyx はフリーローミング バイカー ゲーム Ride to Hell も制作しましたが、 のレビューには届きませんでした。

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