たとえルーカス・ポープが『ペーパーズ・プリーズ』の開発に100万ドルを持っていたとしても、たとえ自由に使えるエンジニア、アニメーター、プロデューサーの軍隊を持っていたとしても、たとえ世界中ですべての時間を持っていたとしても、彼はそうはしないだろう。彼が一人で作ったものよりも優れた論文を作成しました。
教皇の国境管理の頭の体操は、聞こえと同じくらい冷酷に見える。そのミニマルなピクセルアートのビジュアルは、ソ連の仮想的なビジョンであり、このゲームがこれほど灰色以外のものであるとは想像できないほどぴったりです。 「ダー、ダム、ダー、ダム、ダー、ダム、ダー、ダム」というタイトル画面の音楽が脳の奥深くに釘を打ち込むと、パスポート検査の仕事の静かで厳しい現実がやって来ます。余分なものは何もなく、ただデジタル化された鳴き声だけです。窓辺にたどり着いた幸運な数名、近くの雪の中を走る車、そして永遠に続くメガホンの叫び声。 『Papers, Please』は素晴らしく暗い。
ゲームプレイ。なんて言葉でしょう。 Papers をプレイするかどうかわかりませんが、お願いします。むしろ、私はそれを乗り越え、精神がすり減り、私のスタンプにどんどん近づいてくるブロック状の黒い影の列の最後尾近くのどこかに向かって知恵を飛ばしました。承認、拒否。問題はありません。
Papers, Pleaseはストレスがかかります。国境管理のルールが複雑になるにつれ、魂のないアパートで家族がアルストツカンの厳しい冬の寒さで飢えたり凍死したりしないように、十分なお金を稼ぐために、より迅速に人々を処理する必要があります。矛盾を探しながら急いでしまうと、間違いを犯す危険があります。スタンプを押すたびに息を止めます。あのひどい自動タイプライターの音は、あなたに向かって違反メッセージを吐き出すのでしょうか?します!くそ!彼のパスポートに記載されている体重が私の体重計の体重と一致しないことをどうして私は見逃していたのでしょうか?申し訳ありませんが、それはあなたのわずかな給料から出ています。素晴らしい。そうすれば今夜、義母が苦しむことになるだろう。はぁ。それで生きていけます。
これは、プレイヤーであるあなたを自分の立場に置くメカニズムです。ほとんどのゲームでは、あなたは世界で最も強力な存在であり、指をクリックして千の取るに足らない呪物を炎に巻き込みます。 『Papers, Please』では、あなたは機械の歯車にすぎず、自分の存在がせいぜい許容される世界で生き残るために必死に奮闘しています。 2013 年にリリースされたゲームに、これより残酷なリスク/報酬システムがあるとすれば、私はまだそれを見つけていません。
その後、Papers, Please のゲームプレイに慣れると、何か魔法のようなことが起こります。意図的に煩雑なユーザー インターフェイスを理解できるようになると、世界地図、その国、その都市、その規則や規制が、「覚えておくべきこと」が頭の片隅に寄り添い始めるのと同じように、 down, Papers, Please は、単なる風変わりなパズル解決ゲーム以上のものであることを明らかにします。もっともっと。今年の最高のロールプレイング ゲームであることが明らかになりました。
BioWare は心ゆくまで味わってください。ルーカス ポープは、シネマティックスや派手な会話ホイールを使わずに、コンソール世代全体にわたって集められた多額の予算をかけて集められたすべての Babylon 5 ビデオ ゲームよりも、さらに不可解な道徳的難題に満ちた世界を創造したからです。
「『Papers, Please』には、たとえそれが憂鬱なものであっても、これまでとは異なる点がたくさんあるので、このゲームは最も疲れ果てたパレットさえリフレッシュさせてくれます。」
『Papers, Please』の天才的なところは、あなたを騙してロールプレイングに誘導できることです。書類が存在し、正しい場合にのみアルストツカへの入場を許可するなど、本に従って行動すべきでしょうか?それとも、入国切符を持っていないためにトラブルの対価として 10 クレジットを請求されるにもかかわらず、国境警備で家族に会いたいと切望している母親に同情を示すべきでしょうか?政府転覆を目論む闇の組織を一掃する偏執的な上司たちと協力すべきでしょうか?それとも、家族、仕事、そしておそらくは自分の命さえも危険にさらして、彼らに対抗すべきでしょうか? Papers, Please は、プレイヤーに、本当に厄介な道徳的ジレンマを突きつけますが、これは単なるパズル ゲームではありません。どちらかを選択してください: この恐ろしいことをするか、この他の恐ろしいことをしてください。選択はあなた次第です。
もちろん、ゲームの大部分は、NPC をできるだけ効率的に処理する技術を習得することを中心に展開しており、これを達成することは信じられないほど満足のいくものです。 10 人ほどの人の処理を 1 つもミスせずに 1 日やり遂げると、自分自身に満足できます。それは、ビデオ ゲームのつま先を踏むだけでなく、ワルツをリードするような感覚です。ルーチンに慣れてしまいます。メソッドを確立するのはあなたです。わずか数秒で複数の文書の不一致をスキャンできるようになり、詐欺師を嗅ぎ分けるときにマウス カーソルがぼやけて見えます。最終的に、「次へ」、クリック、ドラッグ、スキャン、シャッフル、「承認」というゾーンに入ります。次に、クリック、ドラッグ、スキャン、シャッフル、拒否。次は…ネオがついに『マトリックス』のありのままを見たときのようなものだ。
おそらくこれで、『Papers, Please』が今年の私のお気に入りゲームの 1 つになるのに十分でしょう。しかし、このゲームを 2013 年の私のゲームにしたのは、私をその結果に加担させたストーリーと輝きです。私の意思決定の結果に関するすべての知識が私の脳から消去された状態で、「Papers, Please」をもう一度再生できたらいいのにと思います。もう一度プロットを楽しみたいと思います。また感情操作されたい。国境管理の検問所が襲撃されたのを見て息を呑み、再びその残虐行為にゲームの登場人物たちが冷静に対処する様子に首を横に振りたい。私には、仕事のパスを忘れたという理由で逮捕され、泣いている可哀そうな人がいます。誰が何のためにどこに送られたかはわかりません。もう一度声を大にして言いたい、「私は何になってしまったのか?」
Papers, Please には、たとえ気が滅入るようなものであっても、これまでとは違う点がたくさんあるので、このゲームは最も疲れ果てたパレットさえリフレッシュさせてくれます。教皇は本作をディストピアのドキュメントスリラーだと説明している あなたが演じるのはスーパーヒーローのスペースマリーンではなく、入国審査官です。密航業者、スパイ、テロリスト、売春婦、虐げられた人々、絶望的な人々、そしてカードを正しくプレイすればアルストツカそのものの運命を決めるのはあなたです。 Papers, Please はこれまでに作られたどの神ゲーとも異なり、プレイヤーに私たちが望んでいたとは思わなかったパワー ファンタジーを与えます。 Papers, Pleaseは「面白くない」という評価をよく聞きますが、楽しいです。それはただ違う、恐ろしい、心配する楽しいものです。
どうやら教皇は入国審査でこれまで一度もトラブルを経験したことがなく、東南アジアを旅しているようだ。もし彼がゲームの登場人物たちと同じ運命をたどっていたら、『Papers, Please』がどうなっていたか想像できますか?ダー、ダム、ダー、ダム、ダー、ダム、ダー、ダム…