2013 年の実際の新しいゲーム

2013 年の実際の新しいゲーム

新しい IP は、世代の終わりには実際には実現可能ではないと言われているため、ゲーム業界のかなりの部分がイブ ギルモやピーター・ムーア。 2013 年は、Actual New Games にとって非常に素晴らしい年になりそうです。
では、実際のニューゲームとは何でしょうか?過去 12 か月の霧に思いを馳せてみると、トムがゲームを「新しいスタイルやジャンルを発明するゲーム」と定義していたことを思い出すかもしれません…最初の 30 分をプレイしただけでは簡単に解読できないゲームであり、私たちは驚きと興奮で満たされ、彼らの驚くべきことについて互いにしゃべり合うことになります。」
その点では、2012 年はそれほど悪くはありませんでした。ブレンドン・チャンの『30 Flights of Loving』の予期せぬ喜びや、『Journey』の憂鬱な精神性もあった。そして、長い間忘れ去られていたが新しいと感じたスタイルを思い出させてくれるゲームもありました。Dishonored のステルス、ミステリー、見事に実現された世界が織り成すゲーム、The Walking Dead の感情を揺さぶるアドベンチャー ジャンルの復活、あるいは XCOM の力強い戦略などです。
2013 年は、ワクワクするような奇妙で新しいことがたくさんあります。もちろん、コンソールのサイクルが再び反転しつつあり、新旧のハードウェアで登場する可能性が最も高いゲームがいくつかあることは助けになります。しかし、より関連性があるのは、これらのゲームの大部分は、ハードウェアの世代ほど古めかしい概念をまったく気にしていないということです。これらのゲームは、基本プレイ無料、独立開発、および PC という勇敢な土地から出現しており、これらは、まさに創造的な黄金時代のようなものをさらに拡張することを約束するゲームです。これが彼ら、私たちがまだ知らない実際の新しいゲーム、そしてさらに 12 か月の驚異の日々です。

カラン! (株式会社サブタイ・PC)

ニール・スティーブンソンは、テクノロジーと剣術についての非常に複雑な小説を書いているため、世界の偉大なブレード アートの複雑さを教えることを約束するこのモーション コントロールの PC ゲームを通じて、彼が剣術の補助としてテクノロジーを使用していることはおそらく驚くべきことではありません。 。
Kickstarter の資金と Valve の友人たちからの少しの援助を原動力とした Stephenson の計画は、おそらく見た目ほど狂気ではありませんが、かなり野心的です。まともな戦闘ゲームに加えて、Clang!また、ユーザーが独自のコンテンツを構築できるツールも提供したいと考えており、時間の経過とともにさまざまな剣の分野を追加したり、場合によっては集められる面白い小さな帽子を人々に提供したりすることもできます。最後の部分はでっち上げですが、誰にも分かりません。人々は帽子を集めるのが大好きです。
デュエリスト: クリスは昨年ニールに会い、Clang! を通じて、そして SF 作家の作品に対するゲームの影響について話しました。

ワンダフル101(プラチナゲームズ、Wii U)

「ベヨネッタ 2 がいつ発表されるのか」と尋ねる人々に向けて Twitter で辛辣な批判を書くのに時間を費やす必要がなくなった今、プラチナ ゲームズの神谷 英樹氏は、そもそもなぜ誰もが彼を好きになったのかをようやく思い出させてくれます。最もエキセントリックでエネルギッシュなゲームがいくつか進行中です。
彼は勇敢な魂を持つ神谷なので、彼が再び戦いを台無しにするのを見るのは驚くべきことではありません。セガとの関係を断ち切ったように見えるプラチナムの任天堂向け最初のゲームは、ピクミンのライトな戦略をカラフルでコミック風にアレンジしたものです。 『ベヨネッタ』のようなキャンディーでコーティングされたキネティックなスナップを備えた戦闘に重点が置かれており、Wii U の GamePad で可能なすべてのトリックを実行しようとする熱意があります。したがって、エキサイティングな見通しであり、間違いなくユニークな見通しです。
Viewtiful: Wonderful 101 は Wii U のゲームの最初のバッチのハイライトとして登場し、クリスは昨年の夏にそれについて非常に興奮していました。

四角形のカウボーイ (Blendo Games、PC)

目の前にはグリルがあります。その先には監視カメラが並んでいます。ああ、あなたはハッカーですよね?それらの障害物を取り除きましょう。続ける。ハック。
他のほとんどのゲームでは、これにより目を丸くしたり、キーボードをぴくぴくと動かしたりして、抽象的でやや謎めいたミニゲームやいくつかのじっくり考えられる QTE がトリガーされます。ありがたいことに、四角形カウボーイは他のほとんどのゲームとは異なります。代わりに、Thirty Flights のデザイナー、Brendon Chung が、あなた専用のポータブル ハッキング ラップトップ、点滅するコマンド ライン、および学習用の初歩的なプログラミング言語を用意しました。
グリル。監視カメラ。それらをハッキングしてください。
待てません。
Gold Blendo: Blendo の最新作はまだプレイしていませんが、前作についての Oli の感想を読んでいると、このゲームに対するあらゆる種類のめまいがするような興奮で満たされるはずです。

Destiny (Bungie、Xbox 360/PS3/PC)

まだ実際には発表されていませんが、発表されているようです。そして、それがいつ公開されるか、何を公開するか、何本の続編が計画されているか、そしてチームの正確な食事要件についての公正なアイデアを除けば、誰もそれについてあまり知りません。
ただし、私たちが確実に知っていることが 1 つあります。それは、2001 年の Halo: Combat Evolved でコンソール シューターの定義に貢献して以来、これが Bungie の最初の新しい IP であり、Bellevue 開発者は同じくらい大きな影響を与えるものを提供することに熱心であるということです。少額取引と定期的な DLC ドロップによって強化された協力シューティング ゲームで、幻想的な SF の世界へのわずかな回帰が見られますか?まだ誰も本当のところはわかりませんが、これが 2013 年最大かつ最も壮観な試合の 1 つになることは間違いありません。

モナコ (懐中時計ゲーム、Xbox 360/PC/Mac)

それは設計図を通して語られるオーシャンズ 11 です。首を折る代わりに鍵開けを行うホットライン マイアミです。
実際、これはモナコです。一連の複雑な環境で強盗を行い、警備員を回避し、金庫を略奪し、監視カメラが監視する前に窓からそれを窓から突き出しながら、ピクセル化された世界を上から覗き込みます。あなたを見ました。あるいは、最初の警報につまずいて、誤って発煙弾で目を失い、攻撃犬に食べられるかもしれません。それはあなたの選択です。

サウスパーク: スティック オブ トゥルース (Obsidian、Xbox 360/PS3/PC)

ライセンスゲームは高額な現金収入であるという長年の概念がアーカムシティやテルテールのウォーキングデッドによって払拭されるたびに、大手ブランドとそのファンに対する敬意が少しも薄れていた古き良き悪しき時代を思い出させます。 。私が見ているのは、『007: Legends』、そして、Activision の『The Walking Dead』です。
サウスパークは数年前まではひどい扱いを受けていたブランドの一つだったが、ビデオゲームのタイアップブランドは平凡な状態からゆっくりと這い上がり、昨年のダウンロード可能なゲームの充実により、コンピテンシーに近づいたものになった。 THQ と Obsidian の今後の RPG は、それを素晴らしいものに変えることができるはずです。そして、The Stick of Truth には、番組を完璧に再現した漫画のカットアウト スタイルとクリエイターの存在など、成功するための要素がすべて揃っています。マット・パーカーとトレイ・ストーンは、このタイアップを注目に値するものにするのに十分です。

フォートナイト (Epic Games、PC)

Fortnite は、Unreal Engine 4 テクノロジーを初めて目撃したという事実により、かなりの関心を集めました。したがって、ゲーム自体もかなり期待できそうなことがわかってうれしいです。
これは 2 つの部分からなるゲームです。日中は砂場環境をあさって探索し、夜になると基地に戻って周囲を強化し、モンスターの大群に備えます。分厚い CGI の子供向けショーの美学ですべてをまとめる前に、タワーディフェンス タイトルと Minecraft の要素を融合させた Fortnite は素晴らしいものになる可能性があります。

Beyond: Two Souls (Quantic Dream、PS3)

デヴィッド「私はイライラした映画監督ではありません」 ケイジは、他の誰よりも映画の作品に重点を置いたゲームを作成するためにわざわざ努力しました。エレン・ペイジというハリウッドの才能の存在(とはいえ、これが初めてというわけではないが、ブルース・ウィリスがあまり良くないPSOneシューティングゲーム『アポカリプス』の主演を務めたときのことを覚えているだろうか?)、そしてケイジ自身が執筆する2000ページの脚本という恐ろしい見通しがある。
しかし、ビヨンドが映画から得た最大の点は、この映画が俳優の演技に重点を置いている点と、ペイジとその同僚の作品のそれぞれのニュアンスをプレイステーション 3 の限界のはるか遠くまで引っ張るエンジンにどのように変換しているかという点にある。 David Cage のゲームではこれまでと同様、唯一の問題は、プレイヤーが果たせるパフォーマンスがどのくらい残っているのか、それともこの興味深い物語のハイブリッドにおいて単なるエキストラに過ぎないのかということです。
最初のキャスト: Beyond の公開は、Quantic Dream の新しいテクノロジーのショーケースである Project Kara によって始まりました。マーティンは昨年初めにデヴィッド・ケイジにこのことについて話した。

Gone Home (フルブライト社、PC/Mac)

ドラゴン、宇宙船、スーパー スパイ: これはビデオ ゲームのものです。それは幻想的なものから一歩離れた大胆なデザイン チームであり、ありふれた昔ながらの家庭的な雰囲気を取り入れたさらに大胆なデザイン チームです。幸いなことに、Fullbright Company のチームはかなり大胆な人々のようです。
デザイナーたちは、履歴書にミネルバズ・デンを載せて、あなたを 90 年代半ばの大きな空き家に連れて行きたいと考えています。みんなどこ行ったの?
知るか。中に入り、ドアノブを振り、隠された鍵を見つけ、引き出しを開け、さらに気が向いたら、誰かの 3 ページの学期末レポートを読んでみてください。『Gone Home』は、環境の詳細を通じて語られ、あなたの力によって語られる、現実的なミステリー糸になることを約束します。自分自身の好奇心。
帰郷: ジェフは昨年が終わりを迎え、見事に実現された 1995 年のホームに戻り、フルブライトの新しいゲームを探索しました。

ウォッチドッグス (ユービーアイソフト モントリオール、Xbox 360/PS3/PC)

Ubisoft の Watch Dogs は、身も凍るような衝撃的な未来のビジョンを同時に提供します。そこは、スマートフォンが街全体を崩壊させる力を与えてくれる場所であり、個人データは冷蔵品であり、奇妙なアーティストたちが邪悪な計画を抱えている場所だ。
それはまた、ゲームが小国によって開発され、驚くほど高価に見え、可能性に富んだオープンワールドでジャンルが融合する未来でもあります。 Ubisoft のゲームが何らかの形で次世代コンソールに登場することにはほとんど疑いの余地がありません。これは、ソニーとマイクロソフトの次期マシンでどのような体験が期待できるのかを垣間見る驚くべきものです。
Dog Days: Watch Dogs は E3 2012 で注目を集め、フレッドはゲームの全編を見るために最初に列に並びました。

ショーダウン エフェクト (Arrowhead Game Studios、PC/Mac)

温かく、やや曖昧な屠殺場であるショーダウン エフェクトでは、考えられる 80 年代と 90 年代のアクション映画の常套句が随所に散りばめられた横スクロールのデスマッチ アクションが提供されます。ナイフが投げられ、窓が破壊され、手榴弾が見事な火の玉を引き起こします。パーティーへようこそ、仲間。
言い換えれば、この作品は素晴らしく無思慮な作品であることが約束されており、キャラクターのレベル調整やゲーム内ストリーミングのような現代的な譲歩も約束されているが、2013 年の特典のどれかがあなたを半ば記憶に残した古いビデオのような悪臭を放つ暗闇に戻す可能性があるとすれば、レンタルショップ、ここです。

マイティ クエスト フォー エピック ルート (Ubisoft Montreal、PC)

Ubisoft は今年、基本プレイ無料に照準を合わせており、Mighty Quest for Epic Loot は非常に賢明な方法のように見えます。分厚い漫画のビジュアルの背後には、ダンジョンビルダーとダンジョンレイダーの驚くほど意地悪な融合が横たわっています。死の罠と混乱する恐怖に満ちた自分の城を組み合わせてアップロードし、オンラインにアクセスして他の人々の城を突破しようとします。恐ろしい建造物。
インターフェイスはエレガントで馬鹿にならないようになっており、人々が城を無敵にするためにドラゴンで過負荷にならないようにきちんとしたコストシステムが導入されています。コストについて言えば、このゲームが生きるか死ぬかは経済の統合にかかっています。ユービーアイソフトは、お金を一切使わずにすべてをプレイできると約束しています。デザイナーがバランスを取るために十分な研究を行っていることを願っています。右。
Deadly Rooms of Debt: Chris は昨年 Mighty Quest を目にし、感銘を受けて帰ってきました。

マイア (サイモン・ロス、PC)

人を寄せ付けない異世界で入植者のグループを守るという SF の神ゲー。Maia が昨年 Kickstarter の目標を達成したのはおそらく良いことだろう。この作品は、『ダンジョン キーパー』と『ドワーフ フォートレス』を組み合わせたものとして販売されており、これは、なぜクラウド ソーシングが、ベン 10 のライセンスやアクティビジョンなどとの契約よりも制作費を賄うための優れた手段であったのか、そしてそのアートの約束を説明するのに役立つかもしれない。 1970年代の宇宙映画の栄光の時代を思い出させます。
隕石の衝突、地震活動、異星人の凶悪さはすべて、入植者が住むための地下室のネットワークを構築する際に、入植者の命を脅かします。この地球外恐怖のカーニバルは、フロンティアの卒業生であるサイモン・ロスによってまとめられました。そして、その惑星の1つが居住可能な可能性が高いため、最近ニュースになっているくじら座タウ星が舞台です。さて、それがマーケティングです。
マイアンの予言: ポールは昨年、マイアの奇妙な世界を探検し、その過程でサイモン・ロスに話しかけました。

Tearaway (メディア分子、Vita)

Media Molecule は、ソニーの不調に陥った Vita を取り上げ、あらゆる種類の奇妙なアイデアが飛び出すまでコンソールを揺るがしたようです。その結果、Tearaway が完成しました。これは、背面の画面に直接指を突っ込んで、前面の画面の世界と対話することを促す、ザクザクとしたペーパークラフト アドベンチャーです。
もちろん文字通りではありません。すべては拡張現実にかかっています。 AR のほとんどの実装は安っぽく、少しギミックが多いように見えますが、Media Molecule の機知と触覚のセンスは、典型的な UFO ハンター アプリよりももう少し興味深いものを約束します。小さなヒーローをドラムの上で跳ね飛ばしたり、古代の機械を突き動かして生命を吹き込んだり、歩き回る親指で敵を群れさせたりしましょう。Vita には、この種の創造性と配慮を持って作られたゲームが必要です。
World of Papercraft: Gamescom 2012 での発表直後、Martin は Media Molecule と話し合い、Tearaway の世界を体験しました。

ザ・ウィットネス (ジョナサン・ブロー、PC/iOS)

Jonathan Blow の最新作は、つながりを作ることに関するものです。神秘的な島を探索しながら、PC モニター上で待ち受ける一連の 1 画面の迷路パズルに取り組み、その後一歩下がって、島自体のより大きなパズルがどのように展開されるかを確認します。一度に 1 つのオーディオログが展開され、一緒にフィットします。ばらばらで、かなり遠く離れているように聞こえますが、実際には、魅惑的なほど一貫しています。完全に扱いやすい塊に切り分けられたもう 1 つの遊び心のある冒険であり、確立されたゲームのアイデアがいくつかの素晴らしく奇妙な方法で進化した、Blow 自身の個人的なガラパゴス諸島のもう 1 つの垣間見ることができます。
ロスト・イン・パラダイス: The Witness とは何なのか混乱していますか?クリスは 2011 年にこの謎を解明しようと試みました。

スーパー タイム フォース (Capybara Games、Xbox 360)

「基本的には死んだ自分と協力プレイをすることになります。」神様、2013 年はゲームにとって素晴らしい年になるでしょう。
ちなみに、この引用は Capybara Games の Nathan Vella によるもので、チームが開発中のカラフルな 2D シューティング ゲーム、Super Time Force について説明しています。一撃必殺、敵の波、ちょっとした軽いプラットホーム?ここまではコントラだが、その後あなたは死ぬ、そして死んだ自分たちが助けに来る。
蹴るたびに自分のコピーが作成され、それが何度も再生され、成長する軍隊に別の兵士が追加されます。これらの幽霊のような色合いは、敵を倒し、窮地から抜け出すことができます。サンプリングとループに少し似ていますが、音楽の代わりにジオメトリと弾道が使用されます。ああ、どうやら文章もとても面白いようです。
『Contra-band: Super Time Force』は超ハード、超スタイリッシュ、そして超スマートなアクション ゲームだ、と Steve Haske 氏は昨年述べており、私たちが Capy のゲームに興奮するさらなる理由を与えてくれました。

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