2013 年の興味深い続編

2013 年の興味深い続編

有名なシリーズの末尾に付けられる数字は、ますます増え続けています (そして、新しい BioShock の名前がこの事実への言及であると思わないわけにはいきません)。しかし、続編は引き続き業界の根幹であり、私たちの注目の的となっています。
これらは引き続き、賢明なアイデアや新しい考え方の背景となります。慣れ親しんだことを嘆くのは簡単ですが、これらのゲームにおける古いやり方の再発明、再考、破壊を祝うほうが価値があります。続編は今でも大量に制作されており、非常に多くの場合、依然として非常に魅力的です。
2013 年は例年よりも興味深い年になります。はい、FIFA 14、新しいコール オブ デューティ、新しいバトルフィールドが登場します – そして今、任天堂はマリオを毎年のチャールズに移行させているようですが、おそらく配管工のためのロード・トゥ・レインボー・ロードの再評価です – しかし、今年はいくつかのものが見られます最大かつ最も有名なフランチャイズが待望の復活を遂げます。
そして今、高齢のゲーマーの夢の実現を支援する Kickstarter の懐かしのマシンがあり、私たちがもう少し待っていた続編の見通しもあり、長年眠っていた名前やジャンルが復活します。そこでここでは、ただ単にアップデートを繰り返すだけではない続編、そしてあえて違うもの、あえて面白いものを紹介します。

メタルギア ライジング リベンジェンス (プラチナ、Xbox 360/PS3)

『ライジング』がまだ小島プロダクションで開発中だった頃、フックは十分に魅力的だった。ついに MGS4 の精緻なカットシーンの制限から解放されたメタルギアのヒーローであるサイボーグ忍者、雷電としてプレイしてください。新しい開発者の下で全体が生まれ変わりました。フックはさらに良くなりました。上記のすべてを実行しますが、プラチナ ゲームが主導権を握ります。
そしてライジングはその約束を果たしそうだ。昨年のエキスポで輝かしい登場を遂げた雷電の最新の冒険では、プラチナムが戦闘システムに関してそのトレードマークである優雅さを発揮しており、特にパリィは潜在的に伝説のものとなっているが、新たな重点を置くために範囲を少し広げている。環境について。
MGS とプラチナ – 非常に奇妙な天国で行われた試合。
言い換えれば、このシリーズのステルス重視は後回しになったかもしれませんが、それでも本作は、戦闘にいつどのように参加するかを考えさせ、驚くほど広大な環境で最善のルートを計画するよう促すゲームです。フリーカットを追加すると、さらに見栄えが良くなります。
あなたはジャックを知りません: 「親愛なる雷電、私はMGS2を終えましたが、あなたのペニスはとても小さくて見えませんでした。」ジェフはプラチナムの新しいゲームを調査しているジャックに手紙を書きます。

DmC: Devil May Cry (Ninja Theory、Xbox 360/PS3/PC)

この問題の周りには不可解な量の否定的な意見があります。 Ninja Theory は、かつては好評を博した Enslaved に続いて批判的な最愛の人でしたが、Devil May Cry を充実させることに関して言えば、おそらく最も軽蔑に値するのはカプコンの内部チームであることを忘れているように見える大勢のファンにとっては残念なサンドバッグになっています。ファンの中に第 2 弾と第 4 弾をプレイしている人はいないでしょうか?
しかし、それらすべてをよく見てみると、ダンテの思慮深く愛らしいいたずら心に満ちたリブート、そしてその中心に構築されたキャラクターと同じ反抗的な傾向を持ったゲームが見つかるかもしれません。確かにそれは新しい見方ですが、結局のところ、あなたが知っている悪魔のほうが、あなたが知らない悪魔よりも優れているわけではないのかもしれません。
アル・ダンテ: ウェスは、開発者がダンテの公式をどのように再構築したかを調査するために、Ninja Theory に現れました。

ダークソウル2(フロム・ソフトウェア、Xbox 360/PS3/PC)

もし Ninja Theory が失敗したと考えているなら、チームはおそらくここ数年で最も尊敬されているゲームの続編で真矢崎秀隆氏から監督を引き継いだフロム・ソフトウェアの社員である哀れな渋谷智宏氏のことを一考すべきだろう。
『Dark Souls 2』は、誰もそれをきちんと見る機会がなかった時点ですでに羽が波立っていた。初期の詳細によると、前作よりも鈍感ではなくなり、新規プレイヤーにより多くのガイダンスを提供し、そして – あえぎ – ハードコアさが少し減るかもしれないことが示唆されています。
『From』の続編についてさらに明らかになるにつれて、さらに多くの論争や騒動が起こる可能性は高いが、解明されるものが何であれ、魅力的なものであることは間違いなく、たとえそれが開発者が呼び起こした期待感であったとしても、ファンの期待に反して立ち上がる開発者の別の物語である。それ自体の。
太陽を讃えよう:リッチ・スタントンは、すでにオリジナル版でダークソウルになろうと努力しており、おそらく誰よりもこの作品に熱心に注目しているだろう。

トゥーム レイダー (クリスタル ダイナミクス、Xbox 360/PS3/PC)

面倒になる可能性のあるもう 1 つの問題を次に示します。 Crystal Dynamics が 2006 年に Tomb Raider シリーズを引き継いだとき、期待の重さに苦しむ必要はありませんでした。渡されたシリーズは、経営不振に陥ったコア・デザインによって壊れてボロボロになったまま放置されており、その再構成とララ・フォーミュラの再構築は、修復と再生の専門家による取り組みとなった。
しかし、これは行き過ぎたリブートである可能性があり、2013 年の大ヒット ゲームに現代のエグゼクティブが期待するすべてを備えたララの物語の再話であると同時に、シリーズを大成功に導いたものを見失ってしまう危険性があります。最初の場所。
しかし、Crystal Dynamics が過去に Tomb Raider をいかにうまく扱ってきたか、そしてシリーズの炎をこれほど長く明るく燃やし続けることができた方法を忘れてはなりません。チームがレジェンドに亀裂を入れるのは当然のことだ。何が起こっても、それは修正主義における新たな魅力的な実践となるだろう。
Lara Lolz: Oli は昨年末に Crystal Dynamics のリブートを調査し、良くも悪くも現代の大ヒット作に期待されるすべてを備えたゲームを発見しました。

バイオショック インフィニット (Irrational、Xbox 360/PS3/PC)

魅力の大部分は背景にあります。 BioShock Infinite は、雲に浮かぶ幻想的な都市にあなたを連れて行くだけでなく、ゲームではめったに触れることのない歴史の時代、つまり党派間の分裂と増大する傲慢さが不安定に混ざり合った 1900 年代初頭のアメリカ、偉大さを目指して突き進むが、新たな断層線につまずく。
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そして、はい、雲の中に浮かぶ幻想的な都市全体もあります。新鮮な白塗りと愛国的なホオジロで陽気なコロンビアには、ラプチャーのじめじめした劣悪な生活の現実との明らかな共通点がすぐにはたくさんありませんが、それがまさに重要な点です。Irrational Games は別の種類の歪んだ理想主義を模索しています。別の種類の傲慢の現実を探ります。
コンテキストが求めているものではない場合でも、武器と特殊攻撃のワンツーパンチがまだあります。そして走り回るスカイライン。そして、あなたを助ける不思議で強力な仲間。 Infinite は、一見すると特に簡単な開発を行っているわけではありませんが、特に簡単なことをしようとしているわけではありません。傑作であろうと不器用な失敗であろうと、コロンビア自体と同様に、最終的な結果は魅力的なものになることが約束されています。
Columbia Pictures: Irrational は長い沈黙を破り、12 月についに Infinite を披露しました。ジェフはメモを取ったり、質問したりするためにそこにいました。

ピクミン3(任天堂、Wii U)

発売から数か月が経ち、その存在はかなり知られるようになりましたが、Wii U は依然として非常に奇妙なキットです。したがって、初期の最大のゲームの 1 つが、ピクミン 3 のような奇妙な戦略を備えた任天堂史上最も奇妙なシリーズの 1 つになることは驚くべきことではありません。
これは本質的に Wii ゲームを改造したものであるため、Wii U の奇抜な点についてはあまり期待しないほうが賢明かもしれません。しかし、メインディッシュがこれほど魅力的で、非常に曖昧で、そう思われるかもしれませんが、非常に非常に挑戦的である場合、誰もそれほど気にしないでしょう。
Garden State: Chris は、ピクミンは任天堂で最も残酷なゲームだと考えており、3 作目ではそれをほとんど変えることができません。

ベヨネッタ 2 (プラチナ、Wii U)

結局のところ、夢は必ず実現する――たとえ、革を着てロリポップをしゃぶり、靴に鋼鉄の弾丸が入った性魔女が戻ってくることを夢見ていたとしても。病気の子犬たちよ、あなた。
パブリッシャーの無関心から救い出されたように見えるかもしれないが、ベヨネッタ 2 は Wii U のラインナップにまた一つ、見事に矛盾した追加となった。このゲームは、断固としたハードコアでありながら、少し倒錯的でもあり、任天堂の奇妙な新世界において、ZombiU や Platinum の The Wonderful 101 などと肩を並べるのは不快です。
神谷英樹はアドバイザー的な役割に移ったが、シリーズを有能な手に委ねたが、オリジナル版のプロデューサーである橋本洋介が監督に就任した。これらの事実以外はほとんどわかっていませんが、『ベヨネッタ 2』がその風変わりな伝統を忠実に守っているのであれば、2013 年で最も興味深いゲームの 1 つであることは間違いありません。

レイマン レジェンド (ユービーアイソフト モンピリア、Wii U)

2011 年で最も新鮮な感覚のゲームの 1 つが、最も伝統的なジャンルの 1 つを復活させたというのは面白いことです。 2D プラットフォーマーは通常、マリオらが独占するために放置されてきた芸術であるため、このフォームがよりガリア的な観点からアプローチされているのを見るのは本当に楽しみです。
レイマン オリジンズの最大の魅力は間違いなくその見た目ですが、その美しさに匹敵する頭脳を備えていました。 Wii U の GamePad がミックスに投入されたことで、Ubisoft Montpellier のひねったアイデアのためのもう少しひねったキャンバスができました。この奇妙なカップルがどのように協力していくのかを見るのは楽しみでしょう。

Gears of War: ジャッジメント (People Can Fly、Xbox 360)

Gears of War ゲームがテクノロジー大国エピックの外で開発されており、もはや男性のブレシンツキが開発を担当していないゲームですか?どうしてこんなことをそんなに気にする人がいるのかと疑問に思うのも無理はありません。
そして、『Judgement』をこれほど魅力的な見通し、あるいは少なくともその潜在力にしているのは文章のせいだと言うと、さらに嘲笑されても仕方ないだろう。ニューヨーカーの寄稿者であるトム・ビッセルが20世紀フォックスのコンサルタントであるロブ・オーテンを連れて参加しており、両名とも、あのイカれた暴力行為に多少の知識をもたらすと約束している。
はい、わかりました、かなり退屈そうに見えますが、シングルプレイヤーにはいくつかの驚きがあるはずです。
そして、Bulletstorm の世代で最も賢いシューティング ゲームの開発者である People Can Fly には、理想的なパートナーがいます。そのシェルは少し一般的かもしれませんが、この新しい Gears of War の中心には 1 つまたは 2 つの驚きがあることを期待してください。
シンクタンク: Jeff は、Judgement のライターと座って、ゲームの何が違うのかを確認しました。

Amnesia: A Machine for Pigs (thechineseroom/Frictional、PC)

これ以上に面白い続編は他にありません。 『A Machine for Pigs』は、本当に恐ろしい『Dark Descent』の続編であり、それだけに注目を集めるのに十分な理由があります。
しかし、本当に興味深いのは、このゲームには新しい開発者が参加しており、Dear Esther のクリエイターである thechineseroom が参加していることです。恐ろしいと同時にスマートであることを約束する芸術的なホラー ゲームですか?ゾッとするようなおやつのようですね。

グランド・セフト・オート5 (ロックスター、Xbox 360/PS3)

これは、2012年のリストにある興味深い続編でしたが、それから12か月で、これがロックスターのオープンワールドシリーズにとって真に魅力的な展開になることを示唆するものが十分に現れました。見出しの特徴は、自由に切り替えることができる 3 つの交差するストーリー、そしてバイスシティとサンアンドレアスのドタバタユーモアへの回帰と、これまでに見られなかったより広大な遊び場であるように思われます。
しかし、本当の魅力は間違いなく、ロックスターのロサンゼルスに対するビジョンです。天使の街は、ニューヨークやサンフランシスコと同じような評価を受けることは決してありませんが、それよりもはるかに魅力的な空間であり、世界で最も超現実的で活気に満ちた大都市の 1 つである異種のスプロール都市です。
LA Living: ロサンゼルスに関するこの素晴らしい Reyner Banham ドキュメントほど、私たちを GTA 5 に興奮させてくれるスクリーンショットやよくできたトレーラーはありません。

カンパニー オブ ヒーローズ 2 (レリック、PC)

第二次世界大戦の東部戦線におけるロシアの損失の規模を理解するのは難しいかもしれません。カンパニー オブ ヒーローズ 2 は残酷な機械化戦争の現実をそれほど近づけるものではないかもしれませんが、少なくともその前によく考えさせられるはずです。その無垢な白い表面の下に地雷が埋もれているかもしれないことを恐れて、膝までの深さの雪の吹きだまりを歩いて歩きました。
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この待望の RTS で Relic を驚かせるのは天候だけではありません。戦場の霧も新しい TrueSight システムの形で実装されており、ある遮蔽物から次の遮蔽物へと進む兵士の戦場の視点を再現しようとします。 。その名前はおそらく、新しいフォード フォーカスのダッシュボード OS に隠されているようなもののように聞こえるかもしれませんが、非対称の派閥とタイトで想像力豊かな出会いのコツと連携して、素晴らしく緊迫した戦争ゲームを、楽しいゲームを提供します。厄介な筋。

ファイアーエムブレム 覚醒(インテリジェントシステムズ、3DS)

自分の分隊を戦闘に参加させ、お気に入りのユニットを生かし続けるように努めましょう。これは XCOM の基礎であり、ファイアーエムブレムの基礎でもあります。 Intelligent Systems のターンベース TRPG が、この春 3DS で初登場します。ついにあの『Ghost Recon: Shadow Wars』を廃止する時期が来たのかもしれません。
「Awakening」には、以前のエントリよりも少しだけ画面から飛び出してくるユニットだけが登場するわけではありません。また、敵ユニットに対してチーム攻撃を実行できるため、戦闘のオプションも追加されます。さらに、任天堂の有望な DLC の間、戦いの合間に、あるいは多忙なマルチタスクをしている人なら戦っている間に、結婚したり子供を産んだりすることもできる。

Wasteland 2 (InXile/Obsidian、PC)

Kickstarter は非常に多くの夢を実現し、多くの愛されながらも眠っている名前を救出しました。私たちが待っているのは、誰かが親愛なる鈴木祐をシェンムー 3 に向けて指差してくれることだけのようだ。
Wasteland 2 は、2013 年リリースの Star Citizen、Godus、Elite、Project Eternity を上回り、リリースが予定されている最初の作品です。また、これはよりエキサイティングな見通しの 1 つであり、Fallout の誕生に貢献したゲームの復活であり、ターンベースの戦闘を備えた緊張感のある伝統的なオープンワールド RPG です。
ただし、尾に1つの刺し傷がある可能性があります-私たちはベセスダの重要なリリース年にある可能性があり、10月頃に登場するFallout 4がWasteland 2に影を落とすとしたら、それは残酷な展開になるでしょう。それでも、誰もが黙示録的な RPG を複数プレイする余地があるでしょう。

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