2D ランダム生成サンドボックス アドベンチャー Starbound が 3 日間で 60 万ドル以上を確保

2D ランダム生成サンドボックス アドベンチャー Starbound が 3 日間で 60 万ドル以上を確保

最新情報: Starbound の予約注文額は現在 100 万ドルを超えています。小さなインディースタジオとしては悪くない。
これにより、いくつかの新しいストレッチゴールが保証されます。 75 万ドルで化石、つまり希少で貴重な物質にゴーサインが出され、開発者のチャックルフィッシュは 100 万ドルで愛らしいペットもミックスに加えられるようになりました。
現在の総額は1,071,294ドルです。
元の記事: 英国のインディー デベロッパー Chucklfish の新作 Terraria 風の 2D サンドボックス ゲーム Starbound は確かに特定のタイプのゲーマーの注目を集め、わずか 3 日間で 60 万ドル以上を集めました。
ティム・シェイファーやクリス・アヴェローネのような有名人が所属していない小さなスタジオにとって、これはかなり珍しいことだ。 Chucklefish は主に Wanderlust で知られていますが、Robit Studios と協力して Treasure Adventure World にも取り組んでいます。
では、Starbound とは何ですか?これは、ランダムに生成されるストーリー主導型の野心的なサンドボックス ゲームで、Terraria と Animal Crossing を合わせたようなものです。それは、プレイヤーがそれぞれ故郷から逃げた後、謎の新しい惑星に着陸するところから始まります。各惑星は完全に異なり、いくつかのユニークな特性を持っています。
「私たちは 1 つの単純な目標を持って惑星の生成に取り組みました。2 つの惑星が同じであってはなりません」と Chucklefish 氏は公式サイトに書いています。 「最も小さな詳細さえも手続き的に生成することで、私たちはまさにそれを行っています。惑星の地形だけでなく、天候、重力、難易度、植物、異星生物の行動や外観、さらに、すべてにランダムまたは手続き的に生成された要素が含まれています。」
「昔ながらのポイント アンド クリック アドベンチャーと同じように、木や花に至るまで、世界のすべての物体を調べて説明することができます」とチャクルフィッシュ氏は付け加えた。
Terraria や Minecraft と同様に、プレイヤーは環境を自分の好みに合わせることができます。 「惑星をユニークなものにするものはすべて、あなたの命令次第です」とチャックルフィッシュは説明した。 「天気を変えたいですか? 気象センターを建てましょう! 地形が気に入らないですか? テラフォーミングしましょう! 地球のあらゆる側面をあなたのコントロール下に置きます。それに満足したら、そこで出会ったキャラクターを地球に住まわせ始めましょう」あなたの旅行を大事にしてください。」
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ただし、プレイヤーはストーリー ミッションに着手したり、他のプレイヤーの惑星を訪問したりして宇宙を旅できるため、自分のコロニーを構築するだけではパッケージの一部にすぎません。これはソロでも行うことができますが、プレイヤーはチームを組んで一緒に銀河を飛び回ることができます。
Starbound には具体的なリリース日はありませんが、Chucklfish は 2013 年中に PC、Mac、Linux で確実なリリースを提供できると確信しています。 15 ドルの事前注文では、ETA がまだない場合でもベータ版へのアクセスが保証され、寄付額が高くなると、NPC に自分の名前を付けるなどの追加の報酬が与えられます。
コンソールリリースについて尋ねられたChucklefishはFAQで、「PCリリース後にコンソールリリースがどれだけ現実的か分かるだろう。できるだけ多くの人にこのゲームを手に取ってもらいたいと思っている」と述べた。
Starboundは現在62万1780ドルを調達している。たった3日にしてはあまりにもみすぼらしくないですよね?

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