3D はゲームのパフォーマンスに影響します

3D はゲームのパフォーマンスに影響します

ゲームを 3D で実行する場合は、グラフィックスの品質またはフレーム レートのいずれかを犠牲にする必要があります。
これは、マルチプラットフォームのリアルタイム ストラテジー ゲーム RUSE のシニア プロデューサーであるマシュー ジラール氏によると、場合によっては「3D ゲームはオリジナルのゲームよりも見た目が少し劣る」と考えているとのことです。
「コンソールで3Dを実現するには、少なくとも毎秒60フレームが必要だと思います。基本的に、3Dを実現するには2枚の画像を描画するからです」とジラールはに語った。 「3D で流動性を維持するには、ゲームが 2 倍のフレームを配信する必要があります。
「2 倍のフレーム数が必要なので、1 秒あたり 60 フレームが失われるか、グラフィックの品質が失われるかのどちらかです。すべての洗練されたグラフィック品質を備えたゲームが 120 ヘルツで実行され、各画像が正確に表示されるとは想像できません。 60ヘルツ。どこかで何かを下げなければなりません。それは難しいです。」
ジラールと議論する可能性のある開発者の一人は、Crytekの創設者であるCevat Yerli氏である。 E3 2010 で同氏は VideoGamer に対し、近日発売予定のシューティングゲーム Crysis 2 を 3D で実行することによる影響はごくわずかであると語った。
「3D を表示するときは常に、ポイントを伝えるために意図的に 360 度で表示します。それは機能します。PS3、360、および PC でも同様に完璧に機能します。ただ機能します。影響は 1.5 パーセントのみです。アウト30 フレームのうち、0.4 フレームです」と彼は言いました。
「私はこのゲームについて『無料』という言葉を使います。それはとても取るに足らないものです。そして人々は、どうやってそれを行うのかと尋ねます。私は、そうですね、レンダリングは 1 回だけと答えます。それは魔法ではありません。しかし、私たちは 2 番目のレンダリングを作成します。 「最初の画像から取り出したイメージです。しかし、それをどうやって実現するかが魔法です。それが秘密のソースです。それを理解できてうれしいです!」
それで、真実は何ですか? E3後にPlayStation 3Dのパフォーマンスを分析したDigital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ジラールのコメントは理にかなっているという。
「ジラールの言うことは全く正しい」とリードベター氏は語った。 「適切なステレオスコピック 3D でレンダリングすると、通常の 2D に比べて大幅なオーバーヘッドが発生します。基本的に、まったく同じシーンが 2 回、つまり各目に 1 回ずつレンダリングされます。課題は 2 つあります。まず、2 倍の量のピクセルを生成する必要があり、次に、シーンのジオメトリ (画像を構成する基本的な 3D 形状) は、目ごとに異なるビューに対応するために 2 回描画する必要があります。
「代替案は、コンソールの Crysis 2 で見られるように、2D 画像に深度を加えた 3D です。ここではシーンが 1 回だけレンダリングされますが、ゲームの内部深度マップから計算された各目の個別のオフセットが使用されます。結果ははるかに高速です。ただし、画像に「ギャップ」が生じる可能性があります。たとえば、片方の目は見えますが、もう一方の目は見えない壁の隣に立っている場合です。Crytek がこれをどのように、あるいは実際に克服するかを見るのは興味深いでしょう。 。」
おそらく、現時点では 3D が RUSE を超えていることは言うまでもありません。
「計画はないと言えます」とジラールは認めた。 「PC にはいくつかの機能がありますが、それは今のところ非常に秘密です。したがって、現時点では RUSE の規模のゲームでは、Xbox 360 またはソニーのいずれかでその [3D] を実現するには少し複雑すぎます。
「ゲームは最初から 3D 向けに考えて、最終的に必要なパフォーマンスを確保する必要があると思います。おそらくそれは、3D ゲームの見た目がオリジナルのゲームよりも少し劣ることを意味しているのかもしれません。」
『RUSE』は9月17日にリリースされる予定だ。

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