Wii によるオンレール シューターの復活は決して歓迎されないものではありません。 『バイオハザード: ダークサイド・クロニクルズ』と『ハウス・オブ・ザ・デッド: オーバーキル』はどちらも、ライトガン ゲームの全盛期以来眠っていたアンデッドを単純に廃棄するという愛情を再び呼び起こしました。
さらに、『罪と罰 2』の美しい弾丸や 3 方向からのクジラの襲撃などの畏怖の念を抱かせる画面は、これが非常にクリエイティブで視覚的にも恐ろしいジャンルである可能性があることを思い出させてくれます。
一方、530 エコシューターは眉をひそめるようなコンセプトであり、リサイクルガンで知覚のあるゴミを吹き飛ばすのは楽しそうに思えますが、それがアドバンスウォーズとファイアーエムブレムで有名なインテリジェントシステムズによってまとめられたという事実は、私たちのレーダーがピクピクと動いています。しかし、悲しいことに、これはオンレール シューティング ゲームのルネッサンスへの道におけるマイルストーンではありません。実際、それは実際には少しゴミです。
530 Eco Shooter の皮肉は私たちにも忘れられません。これは、任天堂のグリーンピースの最悪の評価にほぼ従ったもので、同社は 10 点中 1.4 というキャリア最悪の評価を獲得しました。明らかに、世界的な成功の代償は、地球を破壊する大量の有害物質の排出です。 。
530 Eco Shooter はリサイクルを大まかにベースにしており、射撃が必要なゴミでいっぱいのレベルを通過しますが、それは単純な掃除作業ではありません。一度撃たれると、感覚を持った缶や樽は命を落として地面に落ちます。それらを破壊して銃の「リサイクル エネルギー」を回収するには、もう一度撃つ必要があります。
射撃にはエネルギーを消費するほか、ソフトドリンクやイワシの空き缶が当たるとエネルギーを消費するため、ゴミの除去にできるだけ少ない射撃を費やして、ボス戦に備えて熱心に銃のエネルギーを蓄えるという考え方です。ポイントを得るために一度すべてを撃ち、エネルギーを得るためにもう一度撃ちます。連射は、驚くべき速度でエネルギーを消耗するため、最も絶望的な状況を除いて非常に悪いアイデアです。
530 Eco Shooter のペース感は、はっきり言って奇妙です。画面いっぱいの敵や発射物に必死で追いつくのではなく、光る球体をかき集めるためにすでに死んだゴミを辛抱強く撃ち続けることに多くの時間を費やします。
奇妙なエネルギー経済により、ゲームは最初は予想外に要求が厳しいことを意味しますが、画面上のすべてのものを乱射してもどこにも到達できないことに気づきます。ゲームのシンプルだが奇妙な原理を理解したとしても、それは決して簡単ではありません。
これは、敵がすべて、よりエキサイティングなゴミの動物園ではなく、単なる缶や樽であるためでもあり、茶色と灰色の背景から敵を見つけたり、攻撃的なゴミと生命のないものを区別したりするのが難しい場合があります。 530 Eco Shooter は、より多様な撮影対象を提供することで、すぐにさらに面白くなったはずです。不正なショッピング カートや飛び散るビッグ マックの破片があれば、見るのも退屈ではなくなります。

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