7 Days to Die はボクセルベースのサンドボックスとゾンビを組み合わせたものです

7 Days to Die はボクセルベースのサンドボックスとゾンビを組み合わせたものです

更新: 7 Days to Die キックスターターは、目標額の 20 万ドルを 2 倍以上にする大成功を収めました。
実際、ストレッチゴールはすべて達成され、最終的にはなんと 507,612 ドルで終わりました。
これは、より大きな世界を持つことを意味します。より多くのアイテム、敵、武器、スキル、プレイヤーキャラクター、動物(ゾンビに変わる可能性があります)。 Oculus Rift のサポート。天候に基づく影響。プロ仕様のサウンドトラック。セーフハウス。商人;プロの声優。拡張されたマルチプレイヤー モードと世界構築ツール。より詳細で立体的ではない地形。車両。そして展開される物語。
こんなにたくさんの機能が追加されているんですね!ただし、開発者の The Fun Pimps は、これらの一部は発売後のアップデートとして追加されると述べています。
オリジナルストーリー: 7 Days to Die は、今後登場するインディーズ作品の中で最も野心的な作品の 1 つであるに違いありません。これは、Minecraft のボクセルベースのサンドボックスと、DayZ や State of Decay のオープンワールド ゾンビ ホラー、Iron Brigade の砦の防衛、およびスキル ツリーを備えた Borderlands の RPG 要素を組み合わせたものです。
血に飢えたクリーパーの数など、ある意味では Minecraft はすでにゾンビ ゲームでしたが、7 Days to Die のゾンビは夜になるとより攻撃的になり、シェルターに侵入しようとさらに努力するため、オメガマンのファンタジーを実現するには、罠を仕掛ける必要があります。ゲームのボクセルベースの性質により、すべてが破壊可能であり、意図しない目的のためにノギンを使用するのに十分な時間が与えられれば、アンデッドの敵はドアや壁を突き破ります。ステルス、アイテム劣化、農業、ボス戦まであるので、誰にとっても何かがあります。
シングルプレイヤー、協力プレイ、対戦型マルチプレイヤーで利用できる 7 Days to Die は、ほとんどコミカルな機能が満載です。開発者の The Fun Pimps は、以下の Kickstarter ピッチビデオでその壮大なビジョンを最もよく説明しています。
7 Day to Die はあまり注目されないかもしれませんが、開発はまだ初期段階で、フルタイムのスタッフ 2 名とパートタイマー 3 名という少数のチームで開発が開始されてから 7 か月しか経っていません。
支援者は、2014 年 5 月に予定されている PC 版のリリースに合わせて、ゲームのデジタル コピーを 15 ドルで予約できます。Mac 版と Linux 版も数か月後にリリースされる予定です。財布が大きい人や忍耐力があまりない人は、25 ドルを約束することでベータ版に早期にアクセスできます。あるいは、Steam Greenlight で投票して 7 Days to Die をサポートすることもできます。
現在、7 Days to Die は 8 月 15 日の締め切りまであと 19 日で、20 万ドルの目標に向けて 65,344 ドルを集めています。
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