8か月後、私はPS5の新しいユーザーインターフェイス機能をほとんど使用していません

8か月後、私はPS5の新しいユーザーインターフェイス機能をほとんど使用していません

PlayStation 5の発売の1か月前に、ソニーはコンソールの新しい「ユーザーエクスペリエンス」を紹介するビデオを公開しました。ご想像のとおり、滑らかで丁寧に作られていました。数十の新機能と変更は、「完全にユーザー中心」になるように設計されています。
新しいユーザー インターフェイスは、新しいコンソールのリリースの奇妙な側面です。成功を左右するのは彼らではありません。それは主にゲーム、生の馬力、価格、そして友達がプレイしている場所にかかっています。
しかし、それにもかかわらず、これらはすべてのコンソールにとって不可欠なコンポーネントです。それはゲーム体験の永続的な部分です。コンソールを起動するたびにそれを確認する必要があります。うまく動作しているときはその存在を無視する傾向がありますが、インターフェイスが悪いとゲーム セッションが台無しになる可能性があります。たとえば、PlayStation 3 のユーザー インターフェイスは、寿命が終わる頃には耐えられないほど遅くなりました。 PlayStation Storeがロードされるまで、まだ2分ほど待つ必要があります。
YouTubeビデオのカバー画像
Microsoft は、新世代のコンソール用に特注のユーザー インターフェイスを開発せず、代わりに Xbox One インターフェイスを基盤とした世代間インターフェイスを開発するという異例の措置を講じました。これにより、PS5 にはこの世代の完全に新しいインターフェースが搭載されるだけになります。
PS5の発売から8カ月以上が経ち、ソニーがオペレーティングシステムの欠陥を修正し、プレイヤーが新しい体験に慣れるのに十分な時間が経過した。
したがって、宣伝されている機能がどれだけ役に立ったかを評価するのに最適な時期でもあると思います。

見て感じてください

PlayStation 4 のインターフェースはすでに非常に高速でしたが、ゲームの実行中に速度が低下しました。これは、おそらく機械式ハードドライブが最大限に活用されていたためです。超高速SSDを備えたPS5ではそのような問題はありません。ゲームがバックグラウンドで実行されている場合でも、すべてが瞬時に読み込まれます。
UIデザインは、現在のトレンドのように角が丸くフラット化されたデザインとなっています。高解像度 4K ディスプレイでより適切に拡大縮小できるようにアイコンは小さくなり、ミニマリストでプレミアムな美しさを放ちます。ゲームのアートワークが画面スペースを占める割合が大きくなっているのですが、これはいい感じだと思います。開発者がオーディオ クリップ (通常はテーマ曲) をゲームのファイルに埋め込んだ場合、ゲーム メニューをスクロールするとそのクリップが再生されます。これは PS4 ゲームでも機能し、ゲームの詳細までスクロールした場合にのみオーディオが再生されます。
唯一懐かしいのはテーマです。これらは PS3 と PS4 の両方のユーザー インターフェイスに不可欠な部分でしたが、それが現世代に引き継がれなかったのは残念です。現在、私たちは皆、同じ当たり障りのない灰色のインターフェイスとメニュー音楽に悩まされています。確かに、テーマは少し安っぽいですが、一般的なコンソールをユーザーがカスタマイズできる数少ない方法の 1 つです。

メディアアプリ

ゲーム機をメディアハブとして使用している者としては、PS5 の発売時にストリーミング アプリが多数欠落していることは非常にイライラさせられました。英国の主要なメディア アプリ (BBC iPlayer、ITV Hub、All 4、My 5) はすべて利用できませんでした。 8 か月経った今でも、BBC iPlayer と My 5 は利用できません。 All 4 と Disney+ はどちらも、他の PS4 ゲームと同様に下位互換性の下で実行される PS4 アプリであるため、ネイティブ PS5 アプリを開発する必要はありません。
はBBCとソニーの両方にコメントを求めた。 BBCはこれに対し、現時点で付け加えることは何もないと述べた。ソニーはこの記事の公開時点では返答をしていません。

コントロールセンター

コントロールセンターは、PlayStationボタンを押し続けることでアクセスするPS4のクイックメニューを置き換えました。 PSボタンのタップでコントロールセンターにアクセスできるので、避けることは不可能です。
ホーム画面を PS ボタンの長押しに再マッピングするという決定には、私は激怒しています。私が UI を操作する理由は、10 回中 9 回、あるゲームから別のゲームに切り替えるためです。 PS4 では、タップするだけでホーム画面にアクセスでき、ゲーム ライブラリ全体が表示されます。 PS5ではそうではありません。ワンタップでコントロールセンターにアクセスでき、私が持っている最高の機能はアプリスイッチャーで、最近のゲームとメディアアプリがそれぞれ2つ表示されます。最初にスイッチャーを発見したとき、これは Xbox のクイック レジュームのような機能で、複数のゲームを同時に開くことができるのだと思いました。ゲームが閉じて別のゲームが開いたとき、そのことに気づいてがっかりしました。スイッチャーには、より包括的なリストが表示されるか、PS ボタンでホーム画面に移動できるようにする必要があります。
オプション ボタンを押すと、コントロール センターをカスタマイズすることもできますが、現時点ではかなり制限されています。良いニュースは、次期ファームウェアではオプションを並べ替えたり非表示にしたりできるようになるということです。
これで、PS5 をシャットダウンするという他の問題も解決されることを願っています。コントロールセンターを開き、メニューの最後までスクロールして電源オプションにアクセスし、そこでシャットダウン、サスペンド、または再起動するオプションを選択する必要があります。対照的に、PS4 では、クイック メニューを開いて電源オプションを選択し、そこからシャットダウンするだけです。同じステップ数のように聞こえるかもしれませんが、PS4 の方が速く感じられます。

カード

カードは、開いたゲームやアプリに基づいてコンテキスト情報を提供するように設計されています。カードには、プレイヤーがゲーム内でそのアクティビティへ直接アクセスするショートカット ボタンとして機能するアクティビティを選択できるよう、多数の推奨アクティビティが表示されます。一部のゲームでは、メイン クエストをどこまで進めているかなど、特定のアクティビティにおけるアクティブな進行状況も表示されます。
理論的には素晴らしいアイデアですが、ゲーム内で行うべきことを選択するためにカードを有機的に使用したことを思い出せません。ほとんどの場合、コントロール センターからアプリを閉じる準備ができるまで、それらの存在を完全に忘れてしまいます。
しかし、より根本的には、ほとんどの場合、カードはゲームの組み込みメニューを使用するよりも高速ではありません。 Call of Duty Black Ops Cold War の例を見てみましょう。ゲームはどちらにしても Activision のサーバーに接続する必要があるため、カード内から好みのゲーム モードを選択する方が速くはありません。また、マルチプレイヤー メニューは、大量のカードをスクロールして必要なモードを見つけるよりもはるかに直感的です。
最後に、PlayStation Plus に加入している場合、一部のゲームでは行き詰まったときに「公式ヘルプ」を提供します。そのアイデアは、携帯電話やラップトップを取り出して、長くて圧倒されるガイドや YouTube ビデオに向かう必要をなくすことができるということです。しかし、ここでのキーワードはいくつかのゲームです。ファーストパーティのゲームにはほぼ確実にガイド ビデオがあると確信できますが、サードパーティのゲームではそのようなガイダンスはほとんどありません。ビデオを作成するのは開発者の責任ですが、マルチプラットフォームの開発者はそれを優先しません。

ピクチャー・イン・ピクチャー

ピクチャ イン ピクチャを使用すると、ヘルプ クリップや画面共有を使用している友人のライブ ストリームを表示し、自分のゲームをプレイしているときに画面の隅に固定できます。
問題は、サードパーティ製アプリのサポートがないことです。ゲームのプレイ中に YouTube ビデオを固定することはできませんが、繰り返しになりますが、なぜ固定したいのかわかりません。私はプレイ中はゲームに全神経を集中する傾向がありますが、ノートパソコンを持って机に座ってメールを閲覧しながら Netflix を視聴するようなものではありません。
また、画面を共有できる友達がいなかったため、ピクチャー・イン・ピクチャーの動作中のスクリーンショットを取得することもできませんでした。これは、この機能がどれだけ頻繁に使用されているかを示していると思います。

探索/公式ニュース

[Explore] タブ (または公式ニュース) では、ゲーム ライブラリを使用して、プレイしているゲームや PlayStation のアップデートに関する厳選されたニュースを提供します。どのゲームに関するニュースが必要かを手動でカスタマイズすることもできます。ニュースが公開されてから数週間とは言わないまでも、数日後に Explore にニュースが届くという事実がなければ、これは非常にうまく機能します。ニュースがどのようにソースされているかはよくわかりませんが、ニュースを掲載するかどうかはゲーム パブリッシャー次第だと思います。 のようなサイトからゲーム ニュースを定期的にチェックしているプレイヤーは、Explore が事実上不要であると感じるでしょう。

ゲームベース

Game Base はおそらく、PlayStation のユーザー エクスペリエンスに対する最大の変化です。 PS4 で行っていたように一時的なパーティー チャットを作成する代わりに、Game Base では最大 100 人のプレイヤーからなる永続的なパーティーを作成できます。これを使用して、テキスト メッセージを送信したり、録画されたゲームプレイなどのメディアを共有したり、ボイス チャットに参加したりできます。この点では、機能的には Discord サーバーと似ています。ソニーはまた、PlayStation 4 ユーザーとの相互運用性も確保しました。これは、友人たちが徐々に新しいゲーム機に移行する中、引き続き不可欠なものです。
私はゲームベースが大好きです。これは古いソーシャル インターフェイスに対する客観的な改善であり、サードパーティのサービスに切り替えることなく、友人のグループとよりよくつながっていると感じられるようになりました。大きなグループから定期的に通知が届くのでオフにすることができなかったり、PS4 で友人とボイスチャットを開始するにはさらに多くのメニューを実行する必要があるなど、細かい問題もありました。しかし、これらの問題は両方とも 4 月のアップデートで解決され、通知をカスタマイズしたり、より迅速にパーティーに参加できるようになりました。
私の唯一の大きな不満は名前です。ゲームベース?確かに「ソーシャルベース」のような方が意味があるでしょうか?ゲームを起動しているのではなく、友達とつながっています。初めて PS5 を手に入れたとき、その名前のせいでどこで人々とコミュニケーションをとればよいのか本当に混乱しました。

結論

もちろん、この新世代ではまだ初期段階にあるため、改善の余地があります。ソニーは最近、インターフェイスに追加の重要な変更を加えた新しいベータ版ファームウェアをリリースしました。可変リフレッシュ レート (VRR) ディスプレイのサポート (Xbox シリーズ 本体ではすでにサポートされています) や 8K サポート (箱に宣伝されているため) など、まだ導入されていない期待される機能がまだたくさんあります。
しかし、これらの機能が実際に役立つかどうかは別として、根本的な問題は発見しやすさです。確かに、この記事を読んでいるほとんどの人は、PS5の癖や隠された機能に気づいているでしょう。しかし、初心者でもできるでしょうか?カジュアルゲーマーである私の家族の何人かに、PS5 のすべての機能についてどう思うか尋ねたところ、そのほとんどが存在することさえ思い出せませんでした。 『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』を始めたばかりの妹は、行き詰まったときにカード メニューからヒントが得られるとは知りませんでした (初心者だったので、たくさんのことをしました)。では、これらの機能は一体誰のためのものなのでしょうか?
ソニーは、多くの新機能をより簡単に見つけられるようにするために、大いに貢献できるでしょう。それらの多くは、誰も押したくないわかりにくいアイコンの下に隠されています。ユーザーに機能を教育するための通知など、視覚的な手がかりがもっとあるべきです。これはバランスを取るための行為です。ポップアップが多すぎると、プレイヤーは圧倒されてイライラしてしまいます。しかし、現行モデルは動作しません。
最後に、ソニーはこれらの機能の多くをさらに便利にする必要があります。ゲームの特定の部分へのショートカットとして機能するカスタム カードをピン留めでき、最初にゲームを開かなくてもピン留めできるはずです。 [Explore] タブをゲーム ニュースの中心ハブにするために、他のメディア出版物にも公開する必要があります。 Blighty の私たちにとって最も重要なことは、BBC iPlayer をできるだけ早く必要とすることです。

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