次世代の Destiny 2 は重要なアップグレード、つまりパフォーマンスを提供します

次世代の Destiny 2 は重要なアップグレード、つまりパフォーマンスを提供します

Bungie は、PlayStation 5、Xbox シリーズ S および X での Destiny 2 の追加サポートを備えた次世代システムに飛びつき、多くのファンが待ち望んでいた重要な機能、つまり 60 フレーム/秒のゲームへの移行を提供します。しかし、次世代への移行はどれほど成功したでしょうか? 3 つの新しいコンソールをどう比較しますか?また、フレーム レートの向上以外の主要なアップグレードは何ですか? Bungie は、優れたビジュアル デザインと確かなテクノロジーだけでなく、プラットフォーム間で非常に似たエクスペリエンスを提供することで定評があり、Destiny 2 も同様です。
基本的なことを説明すると、Destiny 2 は PlayStation 5 と Xbox Series X で真の 4K 解像度を実現し、大部分のテスト ショットではピクセル数がそれぞれネイティブ 3840×2160 で解決されます。 Bungie はこのエンジン用に動的解像度システム (特に PS4 pro で使用されているもの) を開発しており、外観は最小限ですが、おそらくここでも展開されています。 DRS システムがどのように機能するかについても不確実な要素があります。 2560×2160 の下限は、各次世代マシンでは非常にまれな極端な値として注目されています。ただし、サブネイティブ レンダリングの短い兆候がある場合は、単に低解像度のエフェクト バッファーがエイリアシングを生成しているだけである可能性があります [更新: DRS が Xbox Series X で実行されていることを確認したため、すべての Xbox Series X で同じシステムが有効です。 3つのコンソール]。全体としては正味プラスですが。基本的に、PS4 Pro から PS5 に移行すると、フレームレートが 2 倍になり、DRS 使用中の最も顕著な解像度の低下が解消されます。一方、Xbox One X と Series X の 4K 画像を比較すると、大幅なパフォーマンスのアップグレードを除けば、視覚的なレベルで区別できる点はほとんどありません。
テストでは、最初のチュートリアル ステージを比較に使用しました。これにより、最初の Destiny の古典的なコスモドローム エリアに戻り、さらに Destiny 2 の最新拡張のセットピース バトルが追加されました。重要なのは、特定のコンソール ファミリ内でのクロスプレイ互換性があるため、PS4/Pro 所有者は PS5 ゲーマーと一緒にプレイできる一方で、Xbox One および Xbox シリーズ ファミリにも同じことが当てはまります。これはおそらく、パフォーマンス以外にほとんど変更がなかった理由を説明するかもしれません。主要なレンダリング機能は変更されておらず、残念なテクスチャ フィルタリングの品質でさえ、Series X と One X を比較するとまったく同じです。反射はわずかに変更されているかもしれませんが、Bungie のここでの焦点は、フレーム レートを大幅に高めることにあります。これは、CPU の制限により、前世代のシステムでは実行できなかったことです。
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PS5 と Series X の画質を比較すると、Bungie がコンソールに対して、そこから逸脱するつもりのない視覚的な基準を設定していることがわかります。ゲームは事実上同一であり、PS5 では 4K 未満で解像度が低下する頻度がわずかに高いだけです。実際、証拠は、Microsoft マシンが DRS を、たとえまったく使用していなかったとしても、あまり使用していないことを示しているようです。シリーズ X でも 60fps のパフォーマンスは一般的に優れていますが、目標の 60fps からはわずかにフレームレートが低下しますが、この領域では PlayStation 5 の方がわずかに安定しています。一言で言えば、Xbox では少し鮮明ですが、Sony マシンではごくたまにスムーズな乗り心地になります。その点では、シリーズ S は兄貴モデルと同様のパフォーマンス プロファイルを備えており、ここでは DRS が有効であることに注意しましたが (最大ターゲットは 1920×1080)、それはほとんど現れません。ゲームのしっかりしたバージョンです。
次世代のもう 1 つの重要な機能強化は、視野を調整して、ユーザーの好みに合わせて目に見えるプレイエリアを拡張できることです。これはすべての次世代システムで利用できるスライダーであり、競技プレイにおいては間違いなく歓迎される追加です。記録のために言っておきますが、視野の拡大によるパフォーマンスの低下は見られませんでした。また、やや議論の余地がある追加も興味深いものです。ゲームの PvP Crucible エリアでの 120fps ゲームは、Series X と PlayStation 5 ユーザーのみが利用できます (Series S の最高値は 60)。技術レベルでは、PS5 と Xbox Series X は両方とも、ターゲット レンダリング解像度を 120Hz で 1440p に落とします。これは偶然にも、一部の HDMI 2.0 テレビでの 120Hz ゲームの制限です。フレームレートを高く保つために、水平方向の動的解像度スケーリングが有効になっています。最小値は 1520×1440 であることに注意しました。プレイ中、シリーズ X では再び 120fps 未満の落ち込みが増えていますが、アイアン バナー モードでは、特に多くのスーパー チャージの動きが重なった場合、それぞれが 80 ~ 90fps の領域に低下する可能性があります。
全体として、Crucible の 120Hz レンダリングの追加は素晴らしい追加機能ですが、前世代コンソールのゲーマーが依然として毎秒 30 フレームにロックされているため、ピカピカの新しいコンソールで 120fps および 60fps のプレイヤーと対戦しなければならないのではないかと心配しています。次世代ユーザーが入力レイテンシの短縮に加えて、各マップの拡大ビュー用の FOV スライダーを利用して、より多くの視覚的なフィードバックを得ることができれば、間違いなく不平等なコンテストになります。
結局のところ、フレーム レートを超える次世代の改善は現実には乏しいものの、Xbox シリーズと PlayStation 5 の Destiny 2 は各マシンの強化された機能を賢明に利用して、オンライン時に競争力のある改善を実現しています。 60fps 以上でゲームを実行することは、以前は PC と Stadia ゲーマーのみの権限でしたが、ついにここでそれが可能になりました。これらすべてを考慮すると、ゲームに戻るのに最適な時期です。Beyond Light 拡張はチェックする価値があります。一方、Bungie は明らかに 2021 年の Destiny 2 に向けた野心的な計画を持っています。すべてのシステム間でのクロスプレイが約束されており、高フレームです。 -レートのパフォーマンスがコンソール ユーザーに提供されるようになり、優れた PC バージョンとほぼ同等になりました。 Bungie が次世代コンソールをベースラインとして開発を進めていることを見るのが待ちきれませんが、それまでの間、新しいコンテンツとパフォーマンスの向上により、Destiny 2 はコンソール ゲーマーに一撃を与えます。

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