Feral Interactive には Total War に関する豊富な歴史があり、オリジナルの Rome のモバイル ポートを引き受けるだけでなく、シリーズの他の多くのゲームの Mac および Linux バージョンもしばらくの間扱ってきました。 Rome: Total War は、戦略ファンにとって当然の古典です。もちろん、Feral のマネージング ディレクターである David Stephen は、このプロセスを「王冠の宝石を再カットするようなもの」と述べました。これはやや神経質に聞こえるかもしれませんが、私たちは Tom Massey と Edwin に話を聞きました。チームの制作責任者とデザイン責任者であるスミスに、リマスターに何を期待できるかについてもう少し詳しく聞いてもらいたいのですが、それは広範に聞こえます。
それとは別に、スミス氏は「ビジュアルにかなりの高揚感」を加えるために行われた努力を強調した。リマスターはオリジナルのエンジンをベースにしており、マッセイ氏が言うように「いくつかの変更と改良が施されている」が、「完全に書き直されたレンダラー」が搭載されている。基本的にその結果は、「最新の画像処理技術、視覚効果へのアクセスです。現在、Ultra HD 解像度、ウルトラワイド スクリーンをサポートしており、ゲーム内のほぼすべてのアセットが何らかの方法で作り直されています。3 つすべてのユニットすべてが改良されています」ゲームが更新されました。」
これらのユニットは現在「改造され、リテクスチャ」されており、同様にオリジナルではユニットごとに兵士のバリエーションが 1 つしかなかったが、リマスターでは現代の Total War ゲームに期待される種類のバリエーションが追加されているとマッシー氏は語った。その重要な部分の 1 つは、兵士の民族性に対するより正確なアプローチであり、部隊を補充する場所が軍隊に新しく採用された兵士の民族性を正確に反映することになるとスミス氏は指摘しました。