戦うべきものは何もなく、その下の広大な曇った空洞の向こうには危険はありません。傾斜面に沿って走るのに少し生意気すぎると、いつでもあなたを飲み込む準備ができています。 Chasing the Unseen では、生意気になりたくなるのが常です。 『Exo One』のエイリアン惑星のように、広大な地形は一気に横断することを求めており、少年にはソニック・ザ・ヘッジホッグのような不注意な勢いがあり、あまりにも速く着地すると、ダメージを受けることなく制御不能に転がり落ちます。
しかし、それはすべて、初めて巨大な空飛ぶタコに出会う前のことです。 Chasing the Unseen の世界には巨大な生き物が生息しており、フィオリッリ氏がほのめかしているように、それらは「物語につながる特定の性質や雰囲気を呼び起こす」ものです。前進するには、多くの場合、これらの奇妙で特大の存在と対話する必要があります。たとえば、タコが桁の下を周回しているときに漂流する触手に飛び乗り、次にその膨らんだ真紅の頭まで引き上げて、補給するのに十分な長さのバランスを保ちます。別のプラットフォームに滑空する前にスタミナを回復してください。
ゲームの後半では、曲がりくねった金色のヘビや、触って動きをガイドできる(ように見える)点滅する電気点で構成された銀色の樹皮の「マングローブの生き物」が登場します。後者は、Éric Chahi の異世界 VR シム Paper Beast を思い出させます。巨獣は別として、各レベルには通常サイズの、当然のことながらストレスを感じた様子のカピバラも数匹含まれています。それらをすべて見つけてロックを解除しましょう。それはあなた自身に見つけてもらいましょう。
上田文人氏の巨像とは異なり、『チェイシング・ザ・アンシーン』の巨大動物は、脇腹をよじ登る傲慢な二足歩行に対して悪気があるようには見えませんが、まったく安らかな仲間というわけでもありません。タコは脈動するようなオーケストラ トラックを発し、空中島の背後に隠れたり、背後に迫ってきたりするタコの位置を追跡できます。マングローブの生き物は静かに恐ろしいです。頭があるかどうかはわかりません。これらは美しい作品ですが、殺害や征服を目的としないことを明確に主張する多くのゲームとは異なり、「かわいい」または「健全」なものとしては表現されていません。 Chasing the Unseen に「タコを撫でる」という実績があるかどうかは非常に疑わしいです。
華麗で数学的な景色と動物の体のスペクタクルが支配的なゲームにとって、『Chasing the Unseen』のタイトルは不適切で、少しひねくれているように思えるかもしれません。ただし、注意していただければ、これにはトリックがあり、デモの先に何が待っていようと、私はますます貪欲になります。ゲームのカメラはキャラクターから十分な距離を置いて吊り下げられているため、世界のフラクタルの贅沢を満喫したり、巨大な触手の巣を通るルートを計画したりするのに役立ちます。その結果、あなたが操作している少年が目隠しをされ、プレイヤーだけが見ることのできる世界をタッチで移動していることに気づいたのは、プレイスルーの最後になってからでした。
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