先週の Gamescom で、Crytek は調整された戦闘と改善された AI を備えたゲームの新しいビルドを披露しました。パブリッシャーであるマイクロソフトの Xbox One メディア ブリーフィング イベントでの のインタビューで、デザイン ディレクターの PJ Esteves 氏は、開発者が E3 の失望にどのように対応したかについて説明しました。
「QTEのことは、ええ、完全に理解しています」と彼は言った。 「E3 を終えて、私たちは顔のアニメーションにこれだけの時間を費やしたのに、何が見えるでしょうか? X ボタンです。
「私たちはこのメカニックが戦闘システム内で機能することを知っていたので、そのメカニックをそのままにしていますが、内部的にもゲーマーの反応もあり、ああ、それはQTEすぎると感じました。そして内部的には、これらを持っているため、それが気に入らなかったのです」偉大なテクノロジーアーティスト、マリウス(ライズのローマ兵士の主人公であるタイタス)、そしてすべての AI がこの素晴らしい顔リグを持っているのですが、何が起こるかというと、Y と X が見えるのです。それはただ見失ってしまいます。」
過去 2 か月間で、Crytek は Ryse の多くの実行の読みやすさを変更し、敵がプレイヤーにさらに厳しい挑戦をもたらすように AI を改善しました。エステベス氏は、全体的な効果として戦闘がよりダイナミックになったと語った。
しかし、CrytekがRyseのQTEを廃止したと言うのは正確ではありません。むしろ、プレイヤーの見方が変わりました。以前は、実行中に、押す必要がある Xbox One コントローラーのフェイス ボタンを反映したアイコンが画面上で点滅していました。これらのアイコンは消え、押す必要があるボタンの色を反映した敵の周囲の輪郭に置き換えられます。
Xbox One のローンチ タイトルである Ryse は、コンソールと同時に 11 月にリリースされる予定であるため、Crytek がゲームをさらに洗練させるための開発時間はあと数か月しかありません。 「まだ初日なので、この赤ちゃんを熱い状態で着陸させるつもりです」とエステベス氏は語った。リリース前に戦闘にさらなる調整が加えられることが期待されます。