Unreal Engine 5 革命に関する DF Direct Weekly

Unreal Engine 5 革命に関する DF Direct Weekly

最新の DF Direct Weekly が到着し、Digital Foundry チームが GDC からの大きなニュースについて議論しています。最新の State of Unreal における Epic のさまざまな発表を上回るものはあまりありません。エンジンの最新機能を紹介する美しい UE5.2 技術デモで幕を開け、Epic は、スマートフォンのみで提供される洗練された顔のモーション キャプチャから、クリエイター主導の Fortnite の革命まで、幅広い印象的な発表を行いました。ダイレクトでは、Nvidia 独自の GTC イベントを通じた最新の発表についても時間を割き、リリースまであとわずか数週間となったサイバーパンク 2077 のパストレース版についても話します。
Epic のスターター (豊かなジャングルの中を走行する Rivian R1T 電気トラックを示すデモ) を見ると、私たちが本質的に見ていたのは、Unreal Engine 5 へのメジャー アップグレードであり、エンジンに関する主な懸念事項を包括的に解決しているようです。簡単に言うと、これまでの技術デモは、Nanite マイクロ ジオメトリ システムを通じて実現される忠実度の世代の飛躍を示す上で素晴らしい成果を上げましたが、そのジオメトリの性質がどれほど制限されるかという懸念が常にありました。市街地や印象的な山岳地形には適していますが、より自然な環境、特に紅葉についてはどうでしょうか?
フォートナイトのアンリアル エンジン 5 への移行により、ナナイトの葉がはっきりと効果を発揮し、そうした不安の一部が解消されましたが、この技術デモは別のものでした。また、おそらくゲーム開発者からの大きな要望の 1 つである手続き型生成へのアップグレードも印象的でした。非常に詳細なオープンワールドの作成は、かなり長い間手続き主義に依存してきました。Guerrilla の Horizo​​n ゲームにはいくつかの注目すべきシステムが導入されています。これは同様の原則に基づいて機能し、「手描き」要素に反応する世界をインテリジェントに作成しているようです。開発者がカスタマイズすることもできます。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:58 ニュース 01: Epic が GDC で UE5 を発表!
  • 00:35:20 ニュース 02: Elden Ring RT パッチがドロップ…そしてがっかり
  • 00:40:27 ニュース 03: EA、いくつかのバトルフィールド ゲームのリストから除外
  • 00:46:38 ニュース 04: Arkane は Redfall の常時オンライン要件の削除を検討中
  • 00:49:14 ニュース 05: Nightdive Studios が Atari に買収
  • 00:52:48 ニュース 06: アウターワールドのパフォーマンス更新!
  • 01:04:23 サポーター Q1: PC が占める市場シェアが小さいことを考えると、開発者があまり野心的ではない PC バージョンを提供するのは合理的でしょうか?
  • 01:10:53 サポーター Q2: Switch 2 は Samsung の 5nm プロセスを使用できますか? Ampere フォワード ポートまたは Lovelace バック ポートは可能ですか?
  • 01:13:10 サポーター Q3: AI によるサーバー GPU 需要の増加により、コンシューマ GPU の価格は高止まりしますか?
  • 01:14:56 サポーター Q4: 噂されている PS5 Pro には新しい専用の機械学習ハードウェアが搭載される可能性がありますか、それとも時期尚早でしょうか?
  • 01:19:30 サポーター Q5: あまり知られていないPSVR2のおすすめゲームはありますか?
  • 01:25:13 サポーター Q6: DF Direct の 2 周年を祝い、その過程を通じて自分自身について何を学びましたか?
ゲーム ハードウェアが複雑になればなるほど、最新のシステムを最大限に活用するための時間と費用の投資が増大します。他のエンジンと同様に、アンリアル エンジン 5 は、これらの高密度で豊かな世界の作成を容易にすることを目指しています。しかし同時に、すべての開発者が 7 桁の予算にアクセスできるわけではないことも同社は認識しています。 UE5 は、最新かつ最高の機能を提供するだけでなく、ハイエンド テクノロジーを民主化することも目的としています。同様の哲学が MetaHuman テクノロジーにも明らかに導入されており、Senua の Sacrifice: Hellblade 2 でそれがどのように展開されているかを新たに見ることができました。
おそらく、短期的にゲーマーにとって最も大きな影響を与えるのは、UEFN の登場です。これは基本的にクリエイターベースの機能が Fortnite に追加されるものであり、Epic が Roblox に対抗しようとする明らかな試みです。これはアンリアル エンジンのアクセシビリティに関する魅力的な新しい解釈であり、『マトリックス 覚醒』を配信したのと同じエピック チームによってまとめられたデモは素晴らしく見えました。これは非常に明白なフォートナイトですが、完全に異なるビジュアルであり、Warzone 2.0 との比較ポイントがいくつかあります。 Direct で議論していると、CryEngine の古い第 7 世代コンソールのデモが思い出されます。このデモでは、すべてのコンテンツが複数のプラットフォームでリアルタイムに再生されることが示されています。UEFN では、作成した作品をすべてのプラットフォームでテストできます。時間を見つけてこれを確認したいと思っていますが、Roblox の比較以上に、私たちが実際にここで見ているのは、もっともらしく実行可能なメタバースのための基礎的な作業です。
今週の Direct ではさらに多くの議論があります。DF サポーター プログラムの Q+A が引き続き提供される一方で、重要な「バトルフィールド」タイトルのリストからの除外という破壊行為、Atari による Nightdive Studios の買収 (およびその取引に伴うさまざまな不安) などです。 PS5 Pro や次世代 Switch の可能性についてのさらなる考察や、これまでにプレイした他の PSVR2 タイトルの近況報告など、さまざまなトピックが含まれています。 DF Direct Weekly の 2 周年に関する質問もあり、とても楽しく答えられました。ただし、厳密に言うと、私たちは年間 51 件の Direct を制作しているため、この記念日は実際にはフォートナイトの 1 年前のことでした。
ここで、DF Direct Weekly の利用可能性について簡単に説明して終わりにします。サポーターは毎週土曜日に番組に早期アクセスできるほか、きれいな広告なしのビデオとオーディオのダウンロードが可能です。さらに、ポッドキャスト クライアント用のサポーター限定の広告なし RSS フィードも提供されます。この番組は、 の社内プレーヤーはもちろん、すべての主要なポッドキャスティング プラットフォームや YouTube でも視聴できます。ここでちょっとした「プロのヒント」: このページに埋め込まれているバージョンでは、YouTube バージョンよりも広告がかなり少ない可能性が高くなります…

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