『Ancestors: The Humankind Odyssey』レビュー - 骨折と大躍進

『Ancestors: The Humankind Odyssey』レビュー – 骨折と大躍進

『Ancestors』は野心的でぎこちなく、あまり楽しいものではありませんが、静かに考えさせられることもよくあります。
先日、バスに乗っていたとき、おそらく先祖たちが私のところに来始めていることに気づきました。気がつくと散髪のことを考えていました。髪型について。私の周りで明らかに髪を処理するさまざまな方法をすべて見てみましょう。なぜこれを行うのでしょうか?私は不思議に思った。フリンジ、ポニー、ポンパドール。なぜ毛皮でこんなことをするのでしょうか?
毛皮?時々、自分を驚かすために、自分が大型類人猿であることを思い出すようにしています。私は猿から進化したのではなく、猿と共通の祖先を共有していません。私は猿です。私の手は猿の手です。私の足は猿足です。サンドイッチを作ったり、ホッチキスを使ったり、「ミリオンダラー リスティング: ニューヨークシティ」のシーズンフィナーレを心配していませんか?これらはすべて類人猿の行動です。そして今、ここに祖先を改めて思い出させてください。
『Ancestors』(正式名は『Ancestors: The Humankind Odyssey』です。2001 年の第一幕についてまだ十分に考えていない方のために念のため言っておきますが)は、ユヴァル・ハラリの著書『サピエンス全史』のようなものをゲーム化する試みだと思います。現代人はどのようにして進化したのでしょうか?見てみましょう!数百万年前の生活を送っているヒト科のグループを紹介します。彼らはどこか荒野の奥深くにいます。彼らを何百世代にもわたる旅に導き、私たちのような存在になるための道に彼らを導くことができるでしょうか?毛皮から脇分け、マクドナルドでの待ち合わせまで、彼らを連れて行ってもらえますか?
これはゲームとしてはかなり野心的な内容であり、驚くほど当惑するようなオープニングの瞬間をもたらします。まず、私は小さなヒト科の赤ちゃんで、ジャングルで迷子になり、煙に覆われた環境から恐ろしい顔が現れ、圧倒的な音と感覚と動きで隠れ場所を見つけようとしています。この煙は原始的な想像力であり、食べられるのではないかという恐怖がすべてです。そして数秒後、私は成熟したヒト科動物となり、赤ちゃんを探しに出発します。視覚、聴覚、嗅覚を使って周囲の興味のある場所を選択することができ、これらの興味のある場所を一度に 1 つずつ記憶して HUD 上でハイライト表示し、さらに調査することができます。健康を維持するには、十分に食べ、飲み、眠る必要があります。ヘビ、イノシシ、大きな猫、その他の野生動物に対処する方法を学ぶ必要があります。身の回りのさまざまな種類の植物が何をしているのか、石とは何か、水とは何かを学ぶ必要があります。重力についても学ぶ必要があります。5分ごとに木から落ちて骨折するのをやめなければなりません。実際のところ、骨折は私のスピードを低下させるので、本当にやめなければなりません。そして、そのずぶ濡れの赤ちゃんを見つけなければなりません。
これは私にとって Ancestors の初日であり、現実世界での最初の日でした。永遠にかかった。集落を出て、赤ん坊を探しに行って、道に迷って、木から落ちて、骨折して、間違ったものを食べて、毒を盛られて、気力を失い、探していたものを忘れて、別の集落から落ちてしまう。木、また骨を折って、どんどん進んでいきます。何度もやり直します。それはまるで、ショールームから車を借りて、へこみ、フロントガラスが割れ、ホイールが外れ、ボンネットの下から煙が立ち上る車を返してきたようなものでした。ただし、車がヒト科の動物であり、車自体が何百万年も遠い遠い夢であり、私の現在の行動では自分の種を彼らに近づけることはできませんでした。骨折まではいかなくても、蛇に噛まれることもありました。時々、赤ちゃんを見つけた後、自分が定住地を失ったことに気づくことがありました。進化が宝くじだとしたら、これは、中古家具のショールームの外に立っている、急いでコピーしてクレヨンで塗りつぶしたような ID タグを付けた人からチケットを購入することによってのみ参加できる宝くじの 1 つです。
しかし、徐々にゲームに焦点が当てられるようになりました。 Ancestors はどれも私が楽しいと呼べるものではありませんが、中には素晴らしいものもあります。周囲の世界を方向感覚を失い、恐ろしいものに見せるのが驚くほど上手です。冒険しすぎると、すべてが暗くなり、霧がかかってきます。あなたの未熟な思考が、あなたが安全地帯を超えてしまったことを告げています。次に、横断です。木に登ったり、枝から枝へ飛び移ったりするのは素晴らしいことです。原人が地上でどれほど無力に感じたかに比べて、高地ではどれほど力を感じていたに違いないかを理解することができます。もし私がテレビの歴史家だったら、「これらの木々は、古代の原人にとって高速道路のようなものだったでしょう!」と言うでしょう。しかし、これはおそらく、私たち全員がテレビの歴史家をかなり疑うべき理由を示しているだけでしょう。
あまり良くない側面としては、UI があります。画面上には、しばらくの間、あまり意味をなさない醜いものが大量に表示されます。感覚が興味のある点を明らかにするブロック状の方法があります。そして、多くの場合、第 4 の壁を打ち破る科学的な大言壮語があり、実際にはゲームに何の利益ももたらしません。ヒト科の動物や、水が何であるかを知らないビジネスに加えて、軸索と樹状突起、神経細胞の出力と入力の画像、および神経エネルギーとドーパミンレベルの話も同時に表示されます。聞いてください。ドーパミンについて、それが何を意味するのか私が知っているはずだという風に話すのはやめてください。それは奇妙な神経伝達物質として機能します。私は実際に、ドーパミンに関する難しい質問を誰もされないことを願って静かに時間を過ごしている神経内科医に会ったことがあります。ディナー パーティーや、新しいタートルネック ジャンパーを試着するときに、このことについて自由に話してください。しかし、それはおそらく、勇敢な類人猿を描いた三人称視点のアクション ゲームのスクリーン ドレッシングとしては適切ではありません。
さて、Ancestors では、新しい動作のロックを解除して将来の世代のためにそれらを保存するときに、この神経細胞のほとんどが実際にスキル ツリーに追加されます。しかしそれでも、開発者たちは戦いを選択してください。あなたはすでに私に古代のジャングルで迷った原人を演じさせています。もしかしたら、脳内化学のコーティングを少し剥がしてみるかもしれません。
ここでの進歩は、行き当たりばったりで始まります。赤ちゃんを安全な場所に戻してから、しばらくはゆっくりと過ごしました。道に迷ったり、骨折したりしたくありませんでした。そこで私は、自分のすぐ近くにある世界を調査し始めました。知性を使って興味のある点を強調表示します。自慢ではありません。ゲーム内ではシステムがそう呼ばれています。そして、すべてが何をしているのかを学びました。葉っぱを拾って調べます。うーん、これなら食べられそう。おそらくそれらのベリーを食べることができるでしょう。もしかしたら、その枝で誰かを殴ることができるかもしれない。もしかしたらこれが薬になるかもしれない。おお、玄武岩だ!玄武岩のお金はいつも銀行にあります!
すべてが少し圧縮されています – なぜキューブリックが一枚岩を出現させ、人々を正しい方向に向けようと決めたのかがわかります – しかし、私はAncestorsがやろうとしていることを高く評価しています。私は、UI、当たり障りのないアートやモデル、何十万年にもわたる進化を泥だらけの時代遅れのサンドボックスに置き換えたときのぎこちなさを無視したいと思っています。
私は実際、先祖に力を与える時空のよろめきがとても好きです。宇宙に関しては、さらに遠くへ冒険するための新しい行動を学びます。必要に応じてコミュニケーションを取り、戦い、グループを呼び集める方法を学びます。たとえドーパミンを参照するこの恐れ知らずのゲームが、ほとんどの場合、猿のセックスについて愛情深く恥ずかしがり屋であったとしても、群れが生き残る可能性を高めるために交尾することを学び、カメラは数秒間空に向かって傾いています。修道女たちはTwitchで見ているかもしれない。このようなことを省略できるのはありがたいことですが、実際のところ、モンキーワールドに旅行すると、多くの猿が猿のセックスに少しも恥ずかしがらないことがわかるので、すべてが少し奇妙です。 (また、自分の糞便を周囲に吐き出すことについては非常に失礼です。)
時間内に急上昇するという点では、手はコントロールの上にあります。世代を飛び越えるときは、時代に失われたくないスキルを強化する必要があります。遺伝子プールのトピアリーのようなもので、ある種の誤った表現を保持するものを意識的に選択する必要があるとしても、非常に遊び心があります。この作品の仕組みは、プレイヤーをいわば 2001 年の一枚岩のようにキャストします。さらに、進化を通じて飛躍することもできます。これにより、ゲーム内で大きなイベントになることが多い進化の偉業の達成数に基づいて、数十年、数世紀を飛び越えることができます。ここが進歩の中心であり、あなたの進歩は歴史的な進化のペースと一致します。 (現実世界より先を行くことができますか? 読者: できませんでした。おそらく骨折が多すぎます。) それは、Ancestors がその中心的なうぬぼれでつまずく場所でもありますが、どうしてそれができなかったのでしょうか? Ancestors はあなたを遠い過去に連れて行きますが、これから何が起こるかを知っているようです。いずれにしても、私の限られた理解によると、進化のスリルは、何が起こるかを知る必要がないことです。
私はまだこのゲームの表面をなぞっているだけですが、「Ancestors」を 100 年間プレイしてもまだ表面をなぞっているだけかもしれないと時々感じます。いずれにしても、私の経験の中心には、Ancestors がやろうとしていることを物語っているように思える、魅力的だが不器用な何かがあります。これは一種の歴史であり、一種のビデオゲームです。つまり、最終的には、進化と人類とダーウィンについて学ぶのと同じくらい、この明らかに奇妙なゲームがどのように機能するかについても学ぶことになるのです。これら 2 つのものの相互作用はぼやける可能性があります。
ハラリが『サピエンス全史』の早い段階で述べている点の 1 つは、調理された食事がどのように私たちの腸を短くしたのか、また、新しく短くなった腸によってどのように脳が大きくなったのか、また同時に私たちを特定の種類の調理された食事に縛り付け、そしてそこからどのようにしたかについて述べています。入植地、農業、都市、文化、ストリーミングサービスがあり、その果てに、地球は私たちが採掘するのを待っている巨大な資源であるという考えが得られます。そして今、私たちはみな運命にあり、全員が共犯者なのです! (私はこの点をハラリが残したところを少し超えて拡張したかもしれません。) それは魅力的な内容で、めまいがして吐き気がし、まったく落ち着かないものです。そして、それは本の中で主張できるような点ですが、ゲームに適合させるには少し詰める必要があります。サピエンス全史では、進化は結果で舗装されています。 『Ancestors』にはゴールがちりばめられているようだ。
ああ、主よ、私はここで真剣に理解できていません。私が考える問題は、Ancestors をゲームにするために必要な短縮、比喩、ショートカットが、そもそも進化についての誰かの理解に実際に多くの付加価値をもたらすのかどうか疑問に思っていることです。
しかし、これは問題でしょうか?画面上の科学に関する大騒ぎは、『Ancestors』が一種の再生可能なドキュメンタリーとして真剣に受け止められることを望んでいることを示唆していますが、時間が経つにつれて私がそこから得たものはまったく異なっていました。科学はさておき、このことを聞いて、あの勇敢な原人たちにとって、ジャングルが周囲に密集しており、実際に生き残れる可能性は非常に低いように思われた、あの初期の日々がどれほど恐ろしいものだったに違いないことを考えさせられました。つまり、『Ancestors』は実際には、私たちをここに導いたニューロンやつながりに関するものではありません。私は、最も明確に言うと、これらすべてのニューロンと接続が今日どこにあるのかによって可能になる共感についてのものであると主張します。この奇妙で、難しく、ばかばかしいゲームは、心の奥底では、実際にある種の思い出に残るものです。

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