幸運と戦時中の精神が真鍮製のゲームに集結

幸運と戦時中の精神が真鍮製のゲームに集結

このクリスマスに私たちが最もよく遊んだゲームは、コッツウォルズにいる妻の家族と一緒に集まったもので、小さくて真鍮でできていました。それは、第一次世界大戦初期の手榴弾の 1 つに少し似ていました。奈落の底に投げ込む前に、キャンディーの棒のようなものを持って持つタイプのものです。私たちがプレイしたゲームは、第一次世界大戦そのものから来ていると言われているため、本当にぴったりです。このゲームは「Put and Take」と呼ばれ、奇妙な6面スピナーでプレイされます。それまで聞いたことがありませんでした。なんだか素晴らしいですね。
スピナーはティートータムとして知られていますが、これはまったく楽しい言葉です。これらの独楽はサイコロの代わりであり、その起源は明らかにギリシャ人やローマ人にまで遡ります。ただし、Put and Take は塹壕で生まれました。それは私が読んだ中で最も満足のいく理論です。おそらく誰かが、恐怖、退屈、疲労の状態を交互に繰り返しながら、北ヨーロッパの荒廃した前線の、水滴が滴る地下室の一つでうずくまっていたとき、誰かが薬莢を取り出して、6面になって回転できるようになるまで形を変えるというアイデアを思いついた。一方の端に。そして必然的に、彼らはそれでギャンブルを始めることにしました。
それがプット・アンド・テイクの中核であるギャンブルです。これは妻の家族のクリスマスの伝統の一部だ、と私は集まりました。結婚して7年が経ち、ようやく私も入場を許可されました。一人当たり2ポンドずつ注ぎますが、それは勝者のポットにすぎません。ゲーム自体には、木製のつまようじやカクテルスティックなど、好きな名前を 30 本も入手できます。これらはあなたのチップです。そしてティートータムが出てきます。
それは家族の工芸品であり、小さくて非常に切望されています。手に持つと温かく感じられ、一方の端には重りがあり、もう一方の端には小さな波形のこぶがあり、回転させる前に親指と人差し指で握ります。重みのある端の 6 つの面には、使用によってほぼ完全に消えてしまった謎の文字が刻まれています。Take Two、Put One、Take All です。それらは何を意味するのでしょうか?
スピンします。誰もが独自のやり方を持っています。妻の母親は活発で真面目な人です。妻の継父は一種のショーボーターで、異常に長い時間コマを回し続けることができます。私はテーブルの奇妙な場所にいます。つまり、スピナーはテーブルクロスの下にある半分完成したジグソーパズルの溝やくぼみを読みながら、気まぐれに飛び回っています。 (何といっても、今日はクリスマスです。) スピナーが止まると、誰もが身を乗り出して、どちら側に着地したか、どちらの文字が上を向いているかを確認します。あとはスピナーの言うことをただ実行するだけです。あなたはティートータムの指示に従います。
それは自分自身を放棄して機械の一部になり、入力と出力だけに応答するようなものです。 1 つ入れる: つまようじの 1 本をグループポットに入れます。 2 つ入れます。2 つ入れます。1 つ、2 つ取ります。ポットからつまようじを手に入れると、隠し場所が増えます。オール プット: 全員がつまようじを差し込みます。テイク オール: あなたは大当たりです。
スピナーが円の周りを通過する間、これが延々と続きます。誰もが前かがみになってスピナーが動くのを見守ります。それは驚くほどカリスマ的な存在で、議事に生命感をもたらし、震え、よろめき、しかし時には優雅に、球体の調和を呼び起こします。突き詰めると、Put と Take は実際には非常に無知であることを誰もが忘れてしまうのに十分です。プレイにはスキルや戦術的要素はなく、どんなに大胆にスピナーを発射したとしても、それがどのように着地するかを制御することはできません。
しかし、はい、私たちはこれらすべてを忘れています。そして、スピナーが発射されると、私たちはクーッと息を呑みます。意見を述べさせていただきます。たとえそれが現実に生まれなかったとしても、より長いスピンは直感的により良いスコアに結びつきます。短くて手探りのスピンは、たとえテイクオールを獲得して非常に大きなポットの中身を手に入れたとしても、失敗とみなされます。人々はすぐに、あたかも特定の陣営から出てくるある種の戦略があるかのように、またはスピナー自体によって明らかにされるある種の道徳的判断があるかのように、特定の結果をもたらした特定のプレイヤーを特定し始めます。私の妻は、継父と同様に、Take Alls を多く取得する傾向があります。私は 2 つをかなりたくさん入れる傾向があり、スピナーの動きが止まる前に 2 つ入れる準備をするほどです。そして、私の隣に座っている妻の妹は、すぐにそれらを要求する傾向があります。私たちはそれを彼女にストレートに渡すべきだと冗談を言いました。
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プット アンド テイクは素早いゲームではありません。これは部分的にはスピナーの種類の違いによるものです。それらの中には、オール プットの代わりにプット オール サイドを持つものもあり、このようなゲームではプット オールはほぼヘッドショットです。しかし、私たちのスピナーでは、1 ラウンドで比較的多くのつまようじを獲得できる可能性が比較的高いが、失うのはせいぜい 2 つであるというゲームに閉じ込められています。つまり、誰かが幸運を滑り込み始めると、それは時間がかかることを意味します。彼らが実際に崩壊するまでには非常に長い時間がかかります。
私の妻は、「物事を新鮮に保つために」ゲームの用語をいくつか考え出しました。ポットが他の誰かによって要求された直後にテイク オールを取得すると、「空の巣」になります。実際に止まる危険がないと思われる完璧なスピンは、「フローズン」と呼ばれます。私の妻の継父は、自分の父親が第二次世界大戦中にウッドバインズ社のギャンブルでプット・アンド・テイクをしていた方法について話しています。彼はまだショーボートをしています – スピナーを高いところからテーブルに落としたり、逆さまにして遊んだり – しかし、爪楊枝を失い始め、最終的には – 長い間休みましたが – 私の妻の祖父が勝利するでしょう。
戦争のこと。これは戦争の痕跡が残っているように見えるゲームです。それは単に真鍮でできていて、敵に向かって殴りつけるものに似ているからという理由だけではありません。 20世紀の大規模な戦争を考えるとき、否が応でもテロと暴力だけでなく、果てしなくストレスのかかる拷問のような待ち時間のことも思い出します。注文を待っています。次の爆撃を待っています。頂点を越えるのを待っています。戦争文学 – Catch-22、Journey’s End – は、この状況、武力紛争の 2 つの異なる脈拍数、いつ死ぬかもしれないことを理解しようと期待される時間のザラザラ感、そして恐ろしいことに生きています。 。こんな時にこんなゲームをしてみませんか?
そして、それ以上のものがあると私は思います。Put and Take は、物事のランダム性を遊び心のある形で垣間見ることができることに喜びを感じています。ここには戦略はなく、獲得できる戦術的な優位性もありません。あなたは運命に翻弄されていますが、運命とは多くの場合、気の遠くなるようなものです。これは、タバコ、つまようじ、マッチがあれば、誰とでも遊べるゲームです。本当にそれだけです。これは暇つぶしのためのゲームであり、驚くほど素晴らしいゲームです。

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