誰かが音楽ビジネスについてのゲームを作るべきだ

誰かが音楽ビジネスについてのゲームを作るべきだ

「音楽が好きなら、音楽業界で働く必要はない」と誰かが私に言いました。結局のところ、魅力、楽しさ、創造性、セックスドラッグやロックンロールを超えて、それはビジネスです。すべてはお金の問題です。
おそらくそれが、これほど多くのビデオ ゲームが最終製品に焦点を当てている理由です。ギターとDJのヒーロー。シングスターズ。ダンスダンスレボリューションズ。これは、自分のリビングルームでスターのような気分になれる名声のパッケージ版です。音楽の才能はおそらく必要ありません。
それはある意味で音楽業界に当てはまるかもしれませんが、音楽の知識だけでなくビジネスの知識も必要とするビデオゲームの場合はどうでしょうか?究極の全能の音楽界の大御所になった気分になれるゲーム? (いや、私はPS2のあの恐ろしいセルシェーディングのサイモン・コーウェルが登場するポップアイドルゲームのことを話しているわけではありません)
音楽ビジネスには意思決定と変動要素が伴います。マシンには非常に多くの歯車が組み込まれているため、ヒット レコードを生み出すまでの過程で、うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあるコンポーネントが大量にあります。ソングライター兼プロデューサーのマックス・マーティンは、曲を作成する際に独自の形式のメロディック数学を開発したかもしれませんが、業界の成功は従うべき方程式のない不正確な科学です。重要な成果は冷えた現金ですが、文化の発展と形成というビジネスにおいては副産物です。そして、どうやってそれを行うのですか?
この予測不可能性こそが、音楽ビジネスがゲームに向けて熟している理由です。最もよく油を注いで確実にヒットさせるマシンを手に入れることはできますが、何らかの理由でそれはファンと結びつかないのです。あるいは、傑作が新たなチャートトップの機会として災難から立ち上がる。お金を稼ぎ、システムを利用し、レコードレーベルを存続させるための新しい方法は常にあります。企業の世界にも創造性の余地はあります。
業界とそのアーティストをパロディ化した「テーマ レコード レーベル」から始めるのは楽しいでしょう。オフィスをデザインしてアップグレードします。 A&R、マーケティング、プレス、ラジオ、弁護士など、さまざまな能力を持ったスタッフで構成されています。音楽史上最高の(または最悪の)アクトにサインするように彼らを誘導し、スクリーン上でドル記号が爆発するのを見てください。
しかし、複雑な意思決定を伴う、より本格的なフットボール マネージャー風のシミュレーションの余地もあります。あなたの経営陣は歌姫の要求にどう対処しますか?報道チームは、物議を醸す授賞式での酔っぱらったスピーチをどのように展開するでしょうか?アーティストが世界をツアーしている間、あなたの商品デザインは収益を上げますか?最新の話題の映画やバイラル広告でアーティストの音楽を入手するには、どのような同期とライセンスの機会を選択しますか?
さらに、業界全体および世界規模のイベントが突然発生し、作業に大きな影響を与える可能性があります。地下海賊行為により、新しいフォーマットが投資されるまで業界は危機に陥りますが、最終的には世界的巨人によって独占されてしまいます。アーティストたちは盗作の容疑で告発され、予期せぬ高額な法廷闘争に巻き込まれることになる。新しいソーシャル メディア ネットワークが誕生し、失敗するまではそれが成功の秘訣とみなされます。ウイルスが世界的なパンデミックを引き起こし、ライブ音楽業界は完全に崩壊します。
おそらくこれらすべてが音楽の喜びを奪ってしまうでしょう。おそらくそれは魔法の背後にあるトリックを明らかにします。しかし、成功の先頭に立つと、勤勉なすべての部門が団結して、世代を特徴づける記録で文化を動かすのを見ると、特別な種類の満足感があります。お金を稼ぐための特別な魔法。

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