新しい敵、新しい能力、新しい詳細 - The Last of Us パート 2 を実際に体験してみよう

新しい敵、新しい能力、新しい詳細 – The Last of Us パート 2 を実際に体験してみよう

Naughty Dog は、『The Last of Us Part 2』が人間の暗い感情に焦点を当てていることを明確にしています。 「最初のゲームの感情的な旅は、インタラクティブ性、ゲームプレイ、ストーリーテリング、音楽、その他すべてのものを通じて、親が子供に対して感じる無条件の愛を感じさせることができるか、あるいは感じられることに近づけられるだろうか、というアイデアでした。 」と、クリエイティブ ディレクターのニール ドラックマンは、続編の物語の途中から引き込まれたセクションをプレイした後、こう語ります。 「それに伴う美しい瞬間もあれば、無条件に愛する人のために人がどこまで頑張ろうとするかなど、そこから起こり得る非常識で恐ろしい瞬間もあります。
「愛は時々狂気であるという会話をしますよね?愛は人を狂気へと導きますが、それは必ずしも判断ではありません。それはただ私たちが人間としてどのような人間であるかです。私たちはそのように配線されていると思います、そして最後にはわかります[ラスト オブ アス] ジョエルがエリーを守るためにどこまで行くつもりか このゲームでは、さまざまなアイデアを試しましたが、同じ感情の核が欠けていたためにうまくいきませんでした。
「そして、私たちが行き着いたのは、愛のためにどこまで行くつもりかという質問と非常によく似ていますが、誰かがあなたが本当に大切にしている人を不当に扱ったとき、あなたは彼らに正しいことをするためにどこまで行くつもりですか」正義を担う人々、そしてそれがあなた(この場合はエリー)にどんな影響を与えるのか、彼女が周りの人々に向けて進む旅、彼らが行き過ぎているのか、もし行き過ぎているとしたらそこから戻ることはあるのか。」
YouTubeビデオのカバー画像
プレビューで利用可能なセクションでは、エリーは、近くの病院にいる​​ノラと呼ばれるキャラクターを追いかけて、長く生い茂った検疫所を通って、シアトルのほとんど認識できないメインストリートを進みます。彼女は、錆びて所定の位置に固定された改札口や、倒れて草木に道を譲った有刺鉄線をよじ登らなければなりません。
『The Last of Us Part 2』で気づくことの 1 つは、ロケーションがほぼ無限であるように感じられることです。もちろん、常に特定のウェイポイントに微妙に誘導されていますが、囲い込まれたり、集中させられたりするように感じることはありません。前進する道は有機的に見え、リソースをあさるためにオプションで迂回することも常に許可されています。探索中に、『ラスト オブ アス』のタイムラインのこの時点で 25 年間放置されていた商店や店舗を通過しますが、それでも、荒れ果てた棚のあちこちで有用なアイテムを見つけたり、奇妙なガラスのディスプレイや自動販売機を壊したりすることができました。見落としがちな雑巾やケースの後ろに隠れているペットボトルに手が届きます。多くのエリアには、希望に応じて探索できる店舗がいくつかありますが、単に次のストーリーに進んでいる場合は、すぐ近くを歩いたり、隠れた入り口を見落としたりするのは簡単です。
徹底的に探索したかったので、最終的に、正面玄関は施錠されているが、通り側に大きなガラス窓があるクラフトビール醸造所のバーを見つけました。それらの窓を通して、私がたった今通過した死のような静かな通りとはまったく対照的に、多数の感染者が中でよろよろと歩き回るのが見えました。静かに侵入する方法はないようだったので、少し準備をした後、近くにあった瓶を拾ってガラスを割り、中にいた少数の群衆に警告しました。その後、1 人のランナーが 2 番目の窓から飛び出し、路上で私たちを攻撃し、すぐにさらに 4 人の友人が追いかけました。
幸運なことに、私は駐車中の車の周りにトラップ地雷をいくつか設置して、車が接触すると爆発して空中に手足のシャワーを吹き飛ばしたとき、その数を減らすことができました。あとは、弓で適切な位置にヘッドショットを当てて落伍者を排除し、手紙や古いボロ布を含むいくつかのアイテムを死体から略奪し、割れた窓を越えて今は空いているバーにスクランブルで戻るだけだった。そして、そこには空のガラス瓶と、バーの後ろにあるアルコール蒸留酒の残り以外には、健康キットや火炎瓶の作成に使用するために吸い出すことができるものはほとんどありません。いわゆるやりがいのある作品ではありませんが、『The Last of Us』は高額な賞品や見返りを目的としたものではありません。それは、特定の状況におけるリスクと報酬を天秤にかけることです。報酬は、次のチェックポイントまで生き続けるのに十分な額を単にかき集めることもあります。
YouTubeビデオのカバー画像
The Last of Us がおそらく他のどのゲーム シリーズよりも優れている点の 1 つは、その世界デザインの構造に直接織り込まれた何百もの小さな物語を作り上げていることです。デモ中のある時点で、エリーは古いアパートに寄り道します。ある家では、疑わしい数の資源が散乱しており、表面は拭き掃除されて整頓されているように見え、窓辺には緑豊かなトマトの苗もいくつかあり、日向ぼっこをしていました。すべての標識が警戒を怠らないように叫んでいますが、ネタバレすることなく、メモを受け取るのが間に合いませんでした。
さらに興味深いのは、その建物で私が発見したものは、プレイスルーの前半で感染者が落とした手紙によって以前に示唆されていたということです。 『The Last of Us Part 2』のどこに行っても、よく目を凝らして見ると語るべき独自のストーリー、メインプロットと交わらないストーリー、簡単に見逃したり見逃してしまいそうなストーリーがあるように思えます。これらの物語は単にあなたの周りの世界を豊かにするために存在し、それが合わさってこれをあなたが信じる黙示録にするために存在します。もちろん、あなたがそれらを乗り越えて生き残った場合。
戦闘は『The Last of Us Part 2』の重要な要素ですが、周囲をナビゲートすることも生存にとってそれ以上に重要ではありません。専用のジャンプ ボタンが追加されました。これは、エリーが棚を乗り越えたり、障害物の隙間を乗り越えたりできることを意味します。これは、ロープを使用して建物の上をよじ登ったりスイングしたりする機能と相まって、多くの廃墟となったダウンタウンの建造物や高層ビルを迂回するための新たな垂直性をもたらします。エリーはうつ伏せになり、車の下や長い草の中を這って敵から身を隠しながら、非常に重要なリスニングモードを使用して安全なルートを探ることもできるようになりました。
戦闘はオリジナルのゲームでの反復に非常に慣れているように感じられますが、パート 2 ではエリーをより敏捷に感じさせるために多くのことが行われています。そして、多くの場合、正面から敵と対峙するためにどれほど準備ができていても、あなたができる最も安全で賢い方法は、逃げ、周囲を利用して、徘徊するクリッカーや、あなたをストーカーしている誰かが放った矢の進路から消えることです。 。
閉所恐怖症のトンネルや通りなどの開けたエリアがシームレスに溶け合い、ある興味のある場所から別の場所に移動してもほとんど気づかないのは印象的です。見覚えのあるカンファレンス センターで、窓の外から非常階段、隣の建物、急流の川を渡って下水道へと入り込み、会計部門を探索する様子が見られます。エリーはそこで、ようやく泳ぎ方を覚えたことを証明します。下水道から出ると、廃墟となった鉄道駅にたどり着きます。そこがパイオニア スクエアであることが判明します。ここでは完全に草が生い茂っていますが、アイアン パーゴラやトリンギット トーテム ポールなどの現実のランドマークをすぐに認識できます。
パイオニアスクエアの長い芝生に足を踏み入れたとき初めて、奇妙な笛のような音が聞こえ、揺れる草木の間で弓の弦を締める音が聞こえました。前方のいくつかの木の端に、かがり火のかすかな光があります。笛が鳴り響き、肩に矢が突き刺さる。最初の笛に反応してさらに多くの笛が鳴ると、エリーは後ろに飛ばされます。矢を外すには R1 を押し続ける必要があります。そうしないと継続的にダメージを与えられます。しかしその間ずっと、この新しい敵、セラファイトまたはスカーとして知られる超宗教的熱狂者のグループに側面を囲まれています。結局のところ、これらは感染するよりも回避するのがはるかに難しいことがわかります。彼らは素早く静かに動き、笛や鳴き声を使って言葉を使わずに互いにコミュニケーションをとります。ほとんどは弓を使いますが、斧や大ハンマーを持っている人もいます。エリーはナイフで隙を待っている間、素早く避けなければなりません。彼らは力を合わせて容赦なく攻撃を仕掛ける。頭上では、腹を切られた犠牲者の一人が木の枝から飛び降りる。
「シアトルに着くと、プレビューでプレイする必要があった部分ですが、都市の資源をめぐって 2 つのグループが争っていることがわかります」とドラックマン氏は言います。 「そのうちの1つは世俗的でより軍事的なグループで、電気を復旧させ、発電機を持ち、武器を持っています。そして、それらの多くを拒否し、よりラッダイトのようになった宗教グループがいます。彼らはそうしようとしています」そしてそれが彼ら自身と自分たちの価値観を守ることだと考えています。
YouTubeビデオのカバー画像
「つまり、各グループ、ひいてはそのグループ内の各キャラクターは異なる価値観を持っています。そして、これら 2 つのグループを一緒にし、価値観が一致しない場合に何が起こったのかを探る、ドラマの準備が整います。彼らはどのように対処しますか?」それ?”
その後、森の中で 2 つのグループが衝突し、セラファイトが別の犠牲者を糸で縛り、切り開くことで「解放」する様子を実際に見ることができます。この極端な暴力は、このゲームのいくつかのトレーラーやゲームプレイデモで見られており、私たちが見慣れている迅速でクリーンなほとんど美化されたものではなく、不器用でゆっくりとしたアマチュアの種類の暴力を描いているという点で衝撃的です。同様のタイプのゲームでパフォーマンスを発揮します。 「私たちは、暴力のサイクルや、人々が精神レベルと肉体レベルの両方で互いにできることについての物語を扱うのであれば、それを避けることはできないと感じました。 」とドラックマン氏は説明した。 「それは物語に悪影響を与えることになる。だから、人々がそれを好むか、愛するか、嫌うかに関係なく、私たちはそれを自分のものにしなければならない。それが物語というものである。それが物語の核心であり、私たちがしなければならないことだ。」
しかし、開発チームは、そのような激しい暴力に毎日浸ることについてどのように感じていますか、また、そのストーリーを作成する際にそれが重くのしかかるのでしょうか? 「あなたが描写している暴力など、難しい主題やその難しい主題の物理的な美学を扱うときは常に、さまざまな方法で対処するチームで働く人々がいます」とドラックマンは言います。 「完全に分離している人もいます。何かを作っていて、その細部を見ているような感じです。彼らは、より大きな文脈について考えるのではなく、『光の当たり方をどうやって再現するか』と考えています」この液体の表面から反射しているのですか?
「そして、その影響を受ける可能性のある他の人々もいます。そして、私たちがこのゲームとチームに対して行ったことは、短期間でこのゲームに取り組むのが不快に感じるコンテンツがある場合は、次のように言うことです。長い期間、このゲームにはやるべきことがたくさんありますよね? それら以外にもやるべきことはたくさんあります。タスクを与えて、快適にしてあげましょう。結局のところ、私たちが求めているのは人材です自分のやっていることに情熱を持っている人は、そのときこそ最高の仕事ができるのです。何か不快な思いをしたり、興味がなかったら、最高の仕事はできません。そして、私たちは何かを作りたいと思っています。可能な限り最高の試合を。」
価値があるのは、このゲームが単にショックを与えて混乱させたいからといって、首刺しに焦点を合わせたり、誰かのパニックに陥った断末魔を強制的に見させたりしているようには決して感じないことです。これは、エリーが住んでいる世界について、その世界の人々が生き延びるため、あるいは制御を維持するために互いに何をしているのかについて表明しており、ゲーム全体が伝えようとしているストーリーの一部です。
最近の State of Play プレゼンテーションでご覧になったかもしれませんが、Playstation Vita で Hotline Miami をプレイしているときに遭遇する敵の警備員が 1 人います。本体が驚くほど保存状態が良いことは別として、極度の暴力による罪深い快楽を題材にしたゲームであることを考えると、ノーティードッグがそのゲームを特に取り上げることで何かを表明しているのだろうかと疑問に思った。ドラックマン氏は、当初は自社のゲームの 1 つを含める予定だったと述べたが、その後自問した、「よし、ここで私たちが求めているような物語についてメタステートメントをする機会はあるだろうか? それに、私たちもそうするつもりだ」 「ホットライン マイアミの大ファンです。あのゲームが大好きです。あのゲームのエンジンが大好きです。そこで私たちはその人たちに連絡を取ったところ、彼らは快くこのゲームを導入させてくれました。」
ノーティー ドッグはゲームのリリースに先立ってネタバレを避けたいと考えているため、デモ中はメイン ストーリーの展開にほとんど影響がありませんでしたが、静かに計画を独り言のようにつぶやいたり、攻撃の準備を整えたりするキャラクターとしてのエリーは依然として輝きを放っています。 。彼女は明らかに過去5年間の出来事の影響を受けており、無邪気さが贅沢であることが少数の人にしか手に入らない世界で育ってきたことは明らかだ。ドラックマン氏は彼女の開発について次のように述べています。「私たちはエリーと一緒に旅をしてきました。そして、エリーは前作で定義されたとおりの彼女です。彼女は現在 19 歳です。19 歳がどのようなものであるかというあらゆる側面をどのように探求すればよいでしょうか? 、あなたは自分が無敵だと思っている、あなたは世の中の何が正しくて何が間違っているのか知っていると思っている、あなたは自分が惹かれる人々に性的に惹かれる。それらはすべて、私たちがこのキャラクターのために探求したい種類のものであり、それが私たちのやり方です正直なストーリーテリング。」
YouTubeビデオのカバー画像
もちろん、部屋の中の象に言及せずに『The Last of Us Part 2』について語るのは難しい。先月、ハッカーがノーティードッグのプライベートサーバーに侵入し、重要なシーンのビデオを投稿したとされる事件で、ゲームの大部分がオンライン上に公開されたという事実だ。オンライン。ドラックマン氏は、これらのリークはもちろん最悪だが、最終的にはゲーム自体がすべてを語るだろうと語った。 「まず第一に、私たちがこれまでにプレイしたすべてのゲームでこのようなことが起こりました。『ラスト オブ アス』では情報漏洩があり、『アンチャーテッド 4』ではトラックからゲームが盗まれ、人々はエンディングを早く投稿していました」と彼は語った。 。 「そして、それは最終的に何も得るものではありませんでした。なぜなら、ゲームをプレイすることに匹敵するものは何もないからです。エリーになって、カットシーンだけでなく、アクションの後のゲームプレイの会話やゲームプレイの会話でその瞬間を感じることに匹敵するものはありません。 」
ストーリーは最終的にゲームの完全な文脈で語られることになりますが、私たちがプレイした拡張ゲームプレイセクションに関して言えば、ゴージャスで恐ろしいスペクタクルと混乱に満ちたパニックに満ちたサバイバルの点で、『The Last of Us』が依然として比類のないものであることを示しています。 。
ドラックマン氏によると、ノーティードッグ側としては、スタジオはプレイヤーがついに「私たちがエリーのために作り上げたこの綿密な旅と、これらの出来事が彼女にどのような影響を与えるかを体験できることを楽しみにしています。その旅には山もあれば谷もあり、美しく甘いものもあります」 「瞬間や、対処するのが難しい暗い瞬間があります。そして私たちは、それがやりがいのあるものであることを望んでいます。そうです、単なる安らぎのゲームがあるようなものです。これはそれらのゲームの1つではありません。ゲームには、いくつかの瞬間があります。 「これは心の安らぐ食べ物ですが、プレイするのに精神的に非常に困難な瞬間もあります。そしてそれはこのゲームのデザインの一部です。」
プレビューで利用できるゲームのセクションは、これを明確に示しています。それは絶望的で挑戦的で、しばしば残酷ですが、前作と同様に、同時に、暗いトンネルの終わりに明るい光のように輝く静かな美しさと静けさの瞬間があります。エリーの前途は険しいかもしれませんが、それでも彼女と一緒に歩くのが待ちきれません。

「新しい敵、新しい能力、新しい詳細 – The Last of Us パート 2 を実際に体験してみよう」に関するベスト動画選定!

【パルワールド人気で埋もれる超名作】PS5版 PS4版『ラスアス2リマスター』を比較してわかったこと【The Last of Us Part II】ラストオブアス2
【買う価値はあるのか?】ラスアス2はリマスターになって何が変わったのか?グラフィックの進化は?【The Last of Us Part2 Remastered】

関連記事一覧