『Marvel's Avengers』の開発者がマルチプレイヤー、収益化、MCU の欠如について語る

『Marvel's Avengers』の開発者がマルチプレイヤー、収益化、MCU の欠如について語る

トゥームレイダーの開発者であるクリスタル ダイナミクスは、今週の E3 でついに待望のアベンジャーズ プロジェクトを発表しましたが、私たちには答えよりも多くの疑問が残りました。
今日のゲームプレイ プレゼンテーションで、アベンジャーズが公開した拡張バージョンが目の前でプレイされているのを見ました。このレベルは、不運なアベンジャーズ チームが仮面をかぶった敵と戦い、より大きな脅威から気を紛らわせる「A-Day」をテーマにしたレベルです。これは、ゲームの開始ヒーロー 5 人がそれぞれ短いセクションでプレイ可能になり、サンフランシスコのゴールデン ゲート ブリッジを渡ってほぼ同一の敵の波と戦い、その後、ブラック ウィドウがボス戦でタスクマスターと対決する、非常にスクリプトの多いレベルです。
繰り返しになりますが、答えよりも多くの疑問が残りました。 Crystal はこの特定のレベルを示していますが、今週初めに、ゲームを Co-op ゲームとしてのサービスの手段に変える、ゲームのより大規模な計画について話しました。また、発売後の DLC については寛大な計画が約束されていましたが、ゲームのマルチプレイヤー セクションが実際にどのように機能するかはまだわかりません。
そして、顔があります。アベンジャーズのキャストが、私たち全員が今年大スクリーンで見てきた俳優たちとは似ていないのを見るのは、依然として不快なままです。
私はプレゼンテーションの後に Crystal Dynamics のリード デザイナーの Philippe Therien とシニア プロデューサーの Rose Hunt に会い、それらの質問をいくつかぶつけてみました。

MCU の登場で人々が最もよく知っているアベンジャーズのヒーローを選択しましたが、もちろん、これらはその反復ではありません – そしてアイアンマンはロバート ダウニー Jr のようには見えません。一部のファンからのびっくりした反応を期待していましたか? ?
セリアン: マーベルと協力して独自のバージョンを制作する機会があります。それは私たちにとって大きなチャンスです。もちろん、人々が最近発売された作品の一部に愛着を持っていることは知っていますが、マーベル全体を考慮すると、これらのヒーローは場合によっては 80 年も存在しています。私たちはそれらの新しい反復の 1 つにすぎませんが、マーベルと非常に緊密に協力しているため、彼らは興奮すると思います。
ゲームの一部をご覧いただき、フィードバックをお待ちしています。そして当然のことですが、すべてを考慮に入れます。それは挑戦ですが、素晴らしい機会です。
80年の歴史がありますが、最初にこの5人を選んだのは、MCUで最も有名だからですよね?
Therian: 人々が認識している中核となる名簿から始めることですが、時間の経過とともにそれを拡大していく予定です。
MCU版の使用を検討したことはありますか?それは最初からあったのでしょうか?
ハント:アベンジャーズの世界を掘り下げてファンにラブレターを書くために、私たちは常に独自のオリジナルストーリーを望んでいたと思います。
セリアン:これは本当に興味深いアベンジャーズの物語に対する私たち独自の解釈であり、私たちに独自のルート、独自の自由、創造性を与えてくれます。正直に言って、それは自分の足で立っていると思います。
ロバート・ダウニー・Jr.のビデオゲーム制作に多額の費用がかかるというだけではないでしょうか? (笑)
テリアン: [笑い] きっとそうだと思います。
A-Day イントロ レベルは昨夜ちらっと公開され、今朝プレイされました。これはシングルプレイヤー キャンペーン レベルです。ゲームの 4 人協力プレイ用に設計されたレベルはどのように比較されますか?
セリアン: 歩き回れるスペースがもう少しあるという点で違います。それはさまざまですが、特定のヒーローをプレイする場合、そのヒーローに合わせて調整されるレベルがいくつかあります。しかし、私たちには、あなたが望むキャラクターを演じることができる場所があり、何ができるか、どこに行くことができるかはもう少し自由です。今後もお見せしていきます。 A-Day レベルは、ゲーム内の 1 つのタイプにすぎません。
これは、人々がゲームを起動したときに最初に目にするものであり、その後のゲームの核心となる場面を設定し、オンラインを掘り下げるものですか?
Hunt: そうですね、シングルプレイヤーのキャンペーンストーリーから始めて、ゲームのイントロが終わったらすぐに、必要に応じてマルチプレイヤーをプレイしたり、キャンペーンをそのままプレイしたりすることができます。
Therian: それなら、必要に応じてすぐにマルチプレイヤーをプレイする方法もあります。私たちは両方の方法をサポートします。
これらの協力プレイ レベルは、A-Day イントロ レベルと同じようにプレイできますか?
Therian: 近接戦闘と遠距離戦闘を組み合わせたクールな戦闘が行われており、どちらかのタイプにしか機能しないキャラクターもいます。マルチプレイヤーとキャンペーンの両方があるため、エクスペリエンスがより方向性のある場合や、自分のデバイスに任せて何をすべきかを考えるだけになる場合もあります。このゲームではアベンジャーズがさまざまな場所に行きます。どこにいるかによって異なります。
私がアイアンマンとしてプレイしていて、同じくアイアンマンをプレイしたい友人とプレイしているとします。それは可能ですか?
Therian: オンライン中は別のキャラクターとしてプレイする必要があります。アベンジャーズは全員が異なるスキルと才能を持っており、私たちは人々に完全なチームを作ってもらいたいと考えています。そうでなければアベンジャーズではないでしょう。
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アベンジャーズの才能のバランスをどうやって調整しますか?公平を期すために言うと、一部の人は他の人よりも強いので、ソーはほとんどの人で床を拭くことができます。
Therian: それはクールなデザインへの挑戦ですね。驚くべき能力を備えた地に足の着いた人間から神まで、事実上あらゆるものを手に入れることができます。そこで、彼らが強いと感じながらも、ゲームなので、何らかの形でバランスを取る方法を考え出します。良いバランスが取れていると思います。ヒーローたちは、プレイするときに最も顕著な特徴を確実に表現しています。人々はそれを理解すると思います。
では、私がブラック・ウィドウとしてプレイし、友人がソーとしてプレイしている場合、私たちは同等の力を持つことになるでしょうか?
セリアン: ブラック・ウィドウもソーと同じくらい蹴れるよ。すべてのヒーローは家を破壊することができます。
最強のヒーローたちをどうやって抑え込むのか?アイアンマンとソーは技術的には飛んでいく可能性があります。
Therian: その一部は、キャラクター同士のバランス、敵や環境がそれぞれのヒーローに合わせて調整されていることからもたらされます。あるヒーローが他のヒーローに対して輝ける状況もあるでしょうが、それは、いつでも誰かが力不足を感じるという意味ではありません。それらがそれを悪用する窓になるかもしれない瞬間がわかります、そして、あなたがそうするとき、あなたは本当に気分が良くなります – あなたはそれが私のキャラクターだったらそうするだろうと感じます。それが私たちのやり方です。
一部の協力プレイレベルはよりオープンに感じられるとおっしゃっていましたが、オープンワールドなのでしょうか?
Therian: このゲームはオープンワールドではありません。探索するにはさまざまな場所が多すぎます。私たちは、さまざまな種類のリージョンを用意して、さまざまな場所に移動できるようにすることを検討しています。アベンジャーズは世界中で影響力を持っており、それを示したかったのです。
ハント: そして、私たちはこのゲームに世界を賭けたものにしたかったので、1 つの都市だけではなく、世界中のさまざまな場所にあなたを連れて行きたいと考えています。
では、これらの協力プレイ レベルはリプレイ可能ですか?そうすることの利点やインセンティブは何ですか?
Therian: リプレイ可能性についてはまだ話していません。それについては後ほど説明します。
ビジネスモデルは寛大です – 追加料金なしで新しい世界と新しいキャラクターを入手できますが、差額を補うためにアイアンマンのスキンを販売していますか?
Therian: 何が収益化されるのかについてはまだ話していませんが、重要なことは、ヒーローや地域が出てくると、それにお金を払う必要がなくなるということです。これは私たちが今日人々に伝えたかった本当に大きなことです。それは私たちにとって重要であり、いつでも友達と遊んだり、いつでも参加できるようにしたいからです。他のことについては後で話します。
Hunt: 確かに、ヒーローをさまざまなスキンや衣装でカスタマイズできるようになりますが、それらがゲームプレイに影響を与えることはありません。お金を払ってプレイするという状況は決してありません。
Therian: ああ、ルートボックスもやってないよ。
それは素晴らしいことです。マーベルのキャラクターを扱っているので、本物である必要があるのは明らかですが、キャラクターのカスタマイズにはどの程度の余裕があるでしょうか?
テリアン: それは少し複雑です。 (衣装には)強いマーベルのDNAが必要なので、ただ何でもやっているわけではありません。しかし、選択肢はたくさんあり、一部の衣装はコミック版のヒーローを好む人にぴったりの衣装である一方、一部の衣装はより最近のバージョンのヒーローにぴったりと合うかもしれません。誰もが楽しめるものと、ヒーローをカスタマイズするためのオプションがたくさんあります。
アイアンマン用のロバート・ダウニー・Jr.のスキンはありますか?
テリアン: [笑い] そんなことを話しているのではありません。
あなたが話した特定のヒーロー向けのレベルでは、そのヒーローとしてのみプレイできますか?それとも、どのレベルのヒーローとしてもプレイできますか?
ハント: キャンペーンでは、特定のレベルで特定の異なるヒーローとしてプレイすることになります。私たちは皆さんにさまざまなヒーローをすべて体験してもらいたいと考えています。プレイを進めるにつれて、すべてのヒーローをアップグレードしてカスタマイズできるようになります。そうですね、キャンペーンにはヒーローにとって個人的なものかもしれない瞬間があります。しかし、それは混合物です。
あなたがあまりにも多くのことを秘密にしているため、ゲームについてかなり基本的な質問をしなければならないような気がします。しかし、あなたが披露するために E3 に持ち込んだこのレベルでは、実際には全体像が示されていないように感じます。時間が経つにつれて、それがあなたが構築していくものになるように感じるCo-opではなく、なぜこれを見せるのでしょうか?
Therian: ゲームのさまざまな側面すべてに焦点を当てることが重要であり、それぞれの側面が独自の時間をかけて検討され、最高の光で提示されることを望んでいます。私たちはさらに多くのものをお見せできることに興奮しています。それは、いつ行うかという問題だけです。したがって、人々が特定の側面に興味を持っている場合は、すぐにそれらを公開する可能性が高くなります。長く待つことはありません。
昨夜のトレーラーの最後で、後のレベルと場所のフラッシュがいくつか見られましたが、それはすべて発売時の基本ゲームに含まれているのでしょうか?
Therian: あなたが見たものはすべて、発売時のゲームに含まれていたものです。
昨夜のこの暴露に対する反応をオンラインで見る機会はありましたか?その反応についてはどうでしたか?
Therian: 私たちはとても興奮しています。人々は試合を見て興奮しており、たくさんの質問をしています。しかし、私たちはデモに集中してきました。
Hunt: 人々はもっと多くのものを望んでいます、そしてそれは素晴らしいことです – 私たちは何年も何年もあなたにもっと提供し続けます。たくさんお届けしていきます。
理想的なプランは何ですか?何年もかかるとおっしゃっていましたが、ファンがゲームを手にしたときにどれだけのサポートを期待できるでしょうか?
ハント氏: まだ具体的な時期については言及していませんが、今後数年であると言えます。
新しいレベルとキャラクターはどれくらい定期的に登場しますか?
Therian: スケジュールは設定していませんが、私たちの目標は、ゲームを新鮮に保つために新しいヒーローと地域を定期的にリリースすることです。キャンペーンやその他のコンテンツをすべてプレイしたら、ストーリーは続いていくということです。地球は常に脅威にさらされており、アベンジャーズはますます大きな脅威に対処し続けるためにメンバーを増やし続ける必要があります。ストーリーは進化し続け、発売後はさらにエキサイティングなストーリーが語られる予定です。
エンドゲームのコンテンツ、より難しいチャレンジのようなものについてはどうですか?
Therian: 今日はその詳細について話すことはできませんが、確かにゲームのローンチ時にはさまざまな困難を伴うコンテンツが登場します。
毎日または毎週プレイするインセンティブについてはどうですか?
テリアン: それについては、すぐに詳しくお話します。すぐにTM.
今日、これらの質問への答えを待っているファンに一言言えるとしたら、何になりますか?
セリアン: 私たちは皆、マーベルのファンであり、ビデオゲームの大ファンだと思います。私たちは人々の意見に耳を傾け、それを確実に考慮しています。 Crystal には、できる限り最高のゲームを作りたいと考えている高度な技術を持った職人のチームがあり、私たちの仕事について人々の意見に耳を傾けることを怠りません。誰かが意見を持ったからといって、すぐに状況を変えようというわけではありませんが、私たちはコミュニティに対して敬意を持っており、人々は私たちが彼らの意見を真剣に受け止めることを期待するべきです。
これは常に当てはまりますが、このゲームに限ったことではありません。昔も同様でした。人々は自分の意見を聞いてもらえると感じる必要があります。

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