ある程度の年齢のイギリス人にとって、We Happy Few をプレイすることは、自分の病気の患者にスプーンを与えられるようなものです。これは完全に賞賛のつもりです。もっと具体的に言えば、もともとアーサー王が吐いたものを、ウィンザー宮殿の花瓶に何世紀も保管し、ウィンストン・チャーチルに噛み砕かれ、ビートルズやパイソンズとともに新大陸に輸送され、スプリンクルと一緒に私たちに戻ってきた気分を悪くするようなものである。トップはカナダのスタジオ Compulsion Games によるものです。 「病んだ」というのは、もちろん、偉大な英国文化、ひどいテーブルマナー、牧歌的な風景、絶望的な皮肉、植民地時代のノスタルジーを意味しており、これらは古い製造業が存在しない中で重要な輸出品として機能するようになりました。
没入型シム デザインの要素とオープン ワールドのサバイバル メカニクスが融合した、不均一ながらも魅力的な一人称ロール プレイヤーである We Happy Few は、これらすべてに対するラブレターです。そして、まあ、この手紙はインクで書かれていないとだけ言っておきましょう。第二次世界大戦がかなり違った形で終わった別の歴史の最中に、陽気な悪夢のような、手続き的に生成されたウェリントン・ウェルズの町を舞台にした本作は、英国の伝統、つまり40年代の駆け出しの、落ち着いてやり続ける倫理をディストピア的に編集したものである。 50 年代の消費者文化、60 年代の甘い音楽と快楽主義。スタンリー・キューブリックとテリー・ギリアムの映画をモチーフにしたこの描写は、不条理かつ豊満で、可憐でありながら脅威的でもあり、顔に棍棒を真正面から突きつけられると、あらゆる種類のセプテッド・アルカナがツイードジャケットの縫い目から飛び出す。
一言で言えば、これは、Dishonored マップの強烈なストーリーと分岐のデザインと、Elder Scroll の広大な ToDo リストの間のバランスです。そして、その結婚の中で、We Happy Few には独自の興味深いアイデアがたくさんあります。最も優れているのはおそらく、社会的ステルスに対する麻薬的な解釈であり、自分がいる地域に合わせて服を着るだけでなく、望ましい態度を達成するために薬を飲むのを見ることができます。視覚が飽和しすぎて、歩くときに手首が飛び出すような「ジョイ」は広く普及しているが、注意を引く禁断症状が出る可能性がある。これらを回避するには継続的に摂取する必要がありますが、過剰に摂取するとキャラクターの脳が混乱し、一時的にステータスがカットされてしまいます。より安全ではあるが不便な戦略は、ジョイの影響を模倣するサンシャインを作成することです。これにより、影響を受けていない人々を嗅ぎ分ける邪悪なドクターは言うまでもなく、警報を発することなく特定のセキュリティシステムを通過できます。
アーサーが逃亡者で、オリーが野生の目をした隠者である場合、サリーはゲームの社会の中でやや家庭的な雰囲気で物語を始めます。彼女は裕福な麻薬売人でファッショニスタであり、戦いにはあまり強くありませんが、より高度な麻薬や化学兵器を作ることができます。彼女はまた、言葉の別の意味で強力な男性と化学反応を生み出すことにも長けています。サリーの大きな秘密であり独特の制約は、彼女が母親であるということであり、ジョイの摂取によって子供がいない社会においては重大な犯罪であり、赤ちゃんに授乳するために定期的にアパートに戻らなければならないということだ。子育ての表現はかなりぎこちない – それはいくつかの関連するデバフを備えた単なるリソースゲージの1つである – そしてComplusionが唯一の女性主人公を戦闘を嫌うセックスアイコンおよび世話人として定義していることは明らかに問題がある。しかし、私はゲームではめったに登場しない役割を探求しようという野心に賞賛することしかできません。このような決定は、We Happy Few の退屈さを解消し、時折似ているジャンルのファンタジーとは一線を画すものです。
早期アクセスで We Happy Few が嫌いだったので、ローンチ時には大嫌いになるだろうと半ば予想していましたが、大嫌いなところがたくさんあります。ゴチャゴチャした乱闘、通常は何の役にも立たない装身具のシャワー、分岐するシナリオなど、あなたは Dishonored の垂直迷路と連鎖能力に憧れています。しかし、私が嫌いなすべてのものにもかかわらず、宇宙と文章の要素が私の耳を捉えます。ディストピアの語り手たちに愛される建築美学、ブルータリズムに関するひどいジョークのシリーズ。マクベスを怒らせるクエストの数々。不適合者を根絶するためのクイズショー形式とサイモン・セイズの使用。ジャックおじさんがスコットランド女王メアリーのものまねをしたもの。そして何よりも、歴史と傲慢に対するしばしば錯乱する、しかし非常に真剣で多面的な尋問の過程で、まったく異なる人々の視点からそれらを掘り下げるにつれて、これらの事柄がどのように変化し拡大するか。このゲームに時間を費やす価値があるかどうかはわかりませんが、時間があれば、じっくり考えることがたくさんあるでしょう。
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