We Happy Few レビュー - 豊かで目もくらむような社会風刺だが、遊んでいてとても楽しいことはめったにない

We Happy Few レビュー – 豊かで目もくらむような社会風刺だが、遊んでいてとても楽しいことはめったにない

野心的でスタイリッシュで野蛮な英国の傲慢さを打ち破る作品ですが、不格好なクラフト、収集、戦闘により、やや退屈なゲームになっています。
ある程度の年齢のイギリス人にとって、We Happy Few をプレイすることは、自分の病気の患者にスプーンを与えられるようなものです。これは完全に賞賛のつもりです。もっと具体的に言えば、もともとアーサー王が吐いたものを、ウィンザー宮殿の花瓶に何世紀も保管し、ウィンストン・チャーチルに噛み砕かれ、ビートルズやパイソンズとともに新大陸に輸送され、スプリンクルと一緒に私たちに戻ってきた気分を悪くするようなものである。トップはカナダのスタジオ Compulsion Games によるものです。 「病んだ」というのは、もちろん、偉大な英国文化、ひどいテーブルマナー、牧歌的な風景、絶望的な皮肉、植民地時代のノスタルジーを意味しており、これらは古い製造業が存在しない中で重要な輸出品として機能するようになりました。
没入型シム デザインの要素とオープン ワールドのサバイバル メカニクスが融合した、不均一ながらも魅力的な一人称ロール プレイヤーである We Happy Few は、これらすべてに対するラブレターです。そして、まあ、この手紙はインクで書かれていないとだけ言っておきましょう。第二次世界大戦がかなり違った形で終わった別の歴史の最中に、陽気な悪夢のような、手続き的に生成されたウェリントン・ウェルズの町を舞台にした本作は、英国の伝統、つまり40年代の駆け出しの、落ち着いてやり続ける倫理をディストピア的に編集したものである。 50 年代の消費者文化、60 年代の甘い音楽と快楽主義。スタンリー・キューブリックとテリー・ギリアムの映画をモチーフにしたこの描写は、不条理かつ豊満で、可憐でありながら脅威的でもあり、顔に棍棒を真正面から突きつけられると、あらゆる種類のセプテッド・アルカナがツイードジャケットの縫い目から飛び出す。
ゲーム内で最も裕福なエリアであるパレード地区に向かうと、宇宙時代の家具を備えたモダンな住宅に囲まれたキャンディストライプの道路、前かがみになった石畳の家、タールで覆われたパブを見つけることができます。義務付けられた白いマスクによって高い精神性と均質性が確保された市民たちは、石けり遊びをしたり、ベンチに寄り添ったり、肘を腰に当てて軽快に上下に行進したり、村の噂話を一口交換したりする。サーカスが町にやってくるのを知っていましたか?ロセッティ巡査の妻のケーキについて聞いたことがありますか?その中には、ワニのような笑みを浮かべ、スレンダーマンのようなプロポーションを持ち、常に帽子の先端をかぶって「雨のように正しく、雨のように正しく」と準備万端のボビーたちがいるでしょう。本物の英国人なら門限を破ることはありませんが、夜に外に出てみると、霧の中で望ましくないものを探しながら「女王陛下万歳」と口笛を吹いているのが聞こえるでしょう。
すべてを統括するのはウェリントン・ウェルズの輝くサウロンの目であるジャックおじさんであり、彼の笑顔はあらゆるテレビからくぼみとなり、彼の笑い声はあらゆるラジオから漂ってきます。ロックステディのアーカム ゲームのジョーカーに匹敵するバックグラウンドの敵対者であるジャックおじさんは、人生のすべての病気に対する答えを持っていますが、ウェリントン ウェルズの人生に病気があるわけではありません。 『X-MEN』の俳優ジュリアン・ケイシーが見事なまでに完璧に演じた彼のショーのレパートリーには、とうに亡くなった有名なイギリス人へのインタビュー(インタビュアーがスポーツ的にパントマイムで演じている)や、愚かな理由で肉や野菜を食べるのが難しい人たちのための料理レッスンなどが含まれている。で来る。
あなたが目覚めるとおはようの歌を歌ってくれ、就寝時には物語を読んであげて、喜びを取り戻すよう絶えず思い出させてくれます。喜び?それが、結核や壊血病を患っている人さえも含め、ウェリントン・ウェルズの誰もがとても幸せに満足している理由でしょう。それは崩れかけた石積みを虹色に染め、血しぶきのような不快な光景を一陣の蝶に変え、そして何よりも特定の非常に不快な記憶を寄せ付けない魔法の薬だ。今日は喜びを感じましたか?ジャックおじさんがいつも言うように、気分が悪くなるのはもう言い訳ができないからです。さらに言えば、走ったり、ジャンプしたり、粗末な服を着たりすることも。完全とは言えない華麗さを思わせるやり方で自分を取り繕えば、人々はあなたをダウナーだと思うかもしれないし、ウェリントン・ウェルズにはダウナーの居場所はない。とにかく、生きているものではありません。
パレードの狂信的な雰囲気から離れて、ルーズ ホルムでは、別の種類の英国らしさが発揮されます。ここは、やせた凶悪犯が水辺へのアクセスを取り締まり、ドイツ軍の爆弾が今も土から突き出ている苔むした遺跡です。ここには、ジョイに対する化学物質耐性が発現したために、かつては高潔だった人々が家を追われたウェイストレルズがいます。彼らは、もう忘れることのできない過去の不正行為に打ちのめされながら、モダニズムの詩の一節をウィキクオートしながら、瓦礫の山から瓦礫の山へとさまよいます。ウェルシアンとは異なり、ウェイストレルは運動能力やかかとを見下ろすことに対して殺人的な嫌悪感を抱いていませんが、もしあなたが豪華な服装で彼らの間を歩くと、彼らはあなたに敵意を抱くでしょう – 彼らが失ったすべてを残酷に思い出させます。
最も友好的でないのは、一種の言語タイムトラベルを経験し、中英語しか話さないペストに苦しんでいる人々です。一度覚醒すると死ぬまで戦うことになるので、こっそりと通り過ぎるのが最善です。時代の狭間に挟まれているペスト患者たちは、社会が自らの、何度も埋め戻された罪と折り合いをつけることができていないという物語の最深部である(悲しい皮肉なことに、英国の帝国と外国人排斥の本当の歴史は、英国で犯されたあらゆるものよりも無限に悪いということである)私たちは幸せな少数派です)。ロード画面で要約されているように、「過去のない国は幸せだ」ということです。
これは、手続き型生成を中心に構築されたゲームに適したテーマであり、その環境には参照がロードされると同時に履歴がなくなり、通り、ランドマーク、クエストのシナリオがランスルーごとに再配置されます。 NPC の人口が凧のように高い、または残忍な撤退を経験しているという前提も、シミュレーションのぼんやり感を正当化するのに役立ちます。激怒した住民の大群は、一度視線を外したときにあなたがそこにいたことを忘れ、最初の段階で死体を平気で踏み越えます。ショックは薄れました。しかし、設定と調和している場合、We Happy Few の英国風刺を探索するメカニズムやシナリオは、多くの場合、当たり障りのない、不安定で、素晴らしいアイデアの無駄である最も弱い要素になります。
あなたは 3 つの幕にわたって 3 人のキャラクターとしてプレイし、それぞれが同じ世界と時間枠内で彼女と彼自身の 10 ~ 20 時間の物語を追い、重要な局面で他のキャラクターと重なり合います。街や田園地帯を探索し、クエストやファストトラベルの拠点を探し、リソースを作成しながら、視界に収まるか視界に入らないように最善を尽くしている姿が見られます。ゲームの開始時に、食べ物、飲み物、ベッドを定期的に探す必要がある純粋なサバイバルアプローチと、これを行うことでスタミナが向上しますが完全に必須ではない軽いバージョンのどちらかを選択できます。いずれにせよ、癒しの香油や、「レス・ザン・ジョリー・ブロリー」のような英国らしい武器の材料を求めて、食器棚や花壇をあさることになるでしょう。
ゲームの大部分は自然のままの街路や灼熱の荒野を散策することに費やされますが、クエストでは通常、厳重に警備された屋内に移動し、警報システムなどの機械をハッキングしたり、錠前をピッキングしたりするなど、ウェイポイントに到達するための戦術を自由に組み合わせて使用​​できます。 、通気孔を這い、テーブルの下に隠れ、または金属メッキのクリケットバットですべての抵抗を単に打ち負かします。これらのミッションを(単に人々を虐殺するだけでなく)完了すると、ユニークなクラフトレシピのセットや、そびえ立つボビーの1人を背後から窒息させる能力など、いくつかのキャラクター固有のアップグレードに費やすためのポイントが得られます。これらのエリアは、ウェリントン・ウェルズのポストカードの裏で増大するストレスについての公式文書を通じて、ジャックおじさんへの熱烈なファンのメッセージに至るまで、隙間に散らばる物語の遺物を求めて訪れる価値があります。
一言で言えば、これは、Dishonored マップの強烈なストーリーと分岐のデザインと、Elder Scroll の広大な ToDo リストの間のバランスです。そして、その結婚の中で、We Happy Few には独自の興味深いアイデアがたくさんあります。最も優れているのはおそらく、社会的ステルスに対する麻薬的な解釈であり、自分がいる地域に合わせて服を着るだけでなく、望ましい態度を達成するために薬を飲むのを見ることができます。視覚が飽和しすぎて、歩くときに手首が飛び出すような「ジョイ」は広く普及しているが、注意を引く禁断症状が出る可能性がある。これらを回避するには継続的に摂取する必要がありますが、過剰に摂取するとキャラクターの脳が混乱し、一時的にステータスがカットされてしまいます。より安全ではあるが不便な戦略は、ジョイの影響を模倣するサンシャインを作成することです。これにより、影響を受けていない人々を嗅ぎ分ける邪悪なドクターは言うまでもなく、警報を発することなく特定のセキュリティシステムを通過できます。
可能性は人を夢中にさせますが、ゲームが実際にそれを実現することはありません。実際には、ジョイはいくつかの注意点を伴う視界を低下させる修飾子にすぎず、コーナーを走り回ったり、下草の中でしゃがんだりするなど、よりおなじみの回避戦術に頼って、ほとんどの経験ではジョイなしで過ごすことができます。そして、いつボールをつまずかせるかという問題を取り除いてみると、『We Happy Few』は、大失敗の 2 音の戦闘と、ほとんど無視されているトラップやガジェットの数々を備えた、かなり平凡なロールプレイング アクション ゲームであることが明らかになります。人を殴ったり、足で蹴ったりするのが簡単になります。インベントリはすぐに未使用のリソースでいっぱいになり、物を捨てたりバックパックの拡張を追跡したりする必要があり、能力のアップグレードは静かな鍵開けなどの退屈で受動的なバフによって支配されています。新しいアイテムのレシピを公開することには一定の魅力があり、その中にはストーリーを進めるために必須のものもありますが、ある撲殺器具が別の武器とよく似ていることがわかると、興奮は薄れます。
一瞬一瞬が面倒な場合が多いとしても、『We Happy Few』は主人公たち自身のカリスマ性を取り戻し、いくつかの特徴的なスキルと複雑な醜さの核を中心に織り込まれた、鋭く書かれた同情的なリードです。各キャラクターはウェリントン・ウェルズを異なるレンズを通して観察し、この設定を単なるパロディの領域から救い出すのに役立つニュアンスを明らかにします。それぞれは他の人にとってのカーニバルの鏡でもあります。物語が展開するにつれて、それぞれの側から重要な会話を見ることができますが、バージョン間にはいくつかの挑発的な矛盾があります。
政府の検閲官であるアーサーは、弟のパーシーの記憶を取り戻す新聞記事を偶然目にし、外の世界へ逃げようとしていた。震えるアクセントと分厚い眼鏡を持つ彼は、攻撃性のない中流階級の英国人の典型だが、フラッシュバックを見ると、彼が何かに向かって走っているのと同じくらい、何かから逃げていることが明らかになる。一方、オリーはスコットランドの老兵で、戦いでは最も器用だが、社会的には最も受け入れられない人物でもある。彼は最終的に権力者と対峙する任務を負ったキャラクターであり、戦争の記憶と戦勝記念キャンプに保存されている忌まわしい現実を比較する旅をすることになる。
アーサーが逃亡者で、オリーが野生の目をした隠者である場合、サリーはゲームの社会の中でやや家庭的な雰囲気で物語を始めます。彼女は裕福な麻薬売人でファ​​ッショニスタであり、戦いにはあまり強くありませんが、より高度な麻薬や化学兵器を作ることができます。彼女はまた、言葉の別の意味で強力な男性と化学反応を生み出すことにも長けています。サリーの大きな秘密であり独特の制約は、彼女が母親であるということであり、ジョイの摂取によって子供がいない社会においては重大な犯罪であり、赤ちゃんに授乳するために定期的にアパートに戻らなければならないということだ。子育ての表現はかなりぎこちない – それはいくつかの関連するデバフを備えた単なるリソースゲージの1つである – そしてComplusionが唯一の女性主人公を戦闘を嫌うセックスアイコンおよび世話人として定義していることは明らかに問題がある。しかし、私はゲームではめったに登場しない役割を探求しようという野心に賞賛することしかできません。このような決定は、We Happy Few の退屈さを解消し、時折似ているジャンルのファンタジーとは一線を画すものです。
早期アクセスで We Happy Few が嫌いだったので、ローンチ時には大嫌いになるだろうと半ば予想していましたが、大嫌いなところがたくさんあります。ゴチャゴチャした乱闘、通常は何の役にも立たない装身具のシャワー、分岐するシナリオなど、あなたは Dishonored の垂直迷路と連鎖能力に憧れています。しかし、私が嫌いなすべてのものにもかかわらず、宇宙と文章の要素が私の耳を捉えます。ディストピアの語り手たちに愛される建築美学、ブルータリズムに関するひどいジョークのシリーズ。マクベスを怒らせるクエストの数々。不適合者を根絶するためのクイズショー形式とサイモン・セイズの使用。ジャックおじさんがスコットランド女王メアリーのものまねをしたもの。そして何よりも、歴史と傲慢に対するしばしば錯乱する、しかし非常に真剣で多面的な尋問の過程で、まったく異なる人々の視点からそれらを掘り下げるにつれて、これらの事柄がどのように変化し拡大するか。このゲームに時間を費やす価値があるかどうかはわかりませんが、時間があれば、じっくり考えることがたくさんあるでしょう。

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