ティム・シェイファーは「ブロークン・エイジ」を終わらせるにはもっとお金が必要だ

ティム・シェイファーは「ブロークン・エイジ」を終わらせるにはもっとお金が必要だ

更新:Double Fineの責任者でありGrim FandangoのクリエイターでもあるTim Schafer氏はTwitterで「Double Fineはこれ以上の金を求めているわけではない」と明言した。
「私たちは財政的には大丈夫です。私たちはキックスタートよりも大きなゲームを提供するために私たち自身の資金を使っています」と彼はツイートした。
大規模な聖杯キックスターターの直後にこの発表が行われたという疑わしいタイミングについて質問されたとき、シェーファー氏は「実は、BAの予算状況についてはドキュメンタリーの中で何ヶ月も話し合ってきたんです」と答えた。
同氏は続けて、手数料、ドキュメンタリー、報酬を差し引いた後、集まった340万ドルのうち、最終的にBroken Ageの開発に使われたのは200万ドルだけだったと説明した。
Double Fine が以前にプロジェクトに自己資金を投入しなかった理由を尋ねると、彼は次のように答えました。「当時は資金がありませんでした。自費出版を始めてからお金を稼ぎ始めたばかりです…今は自費出版でいくらかのお金があります」今年は私たち自身のゲームです。また、プレリリースで得たお金も私たちのものです。」
Double Fineはこの件についてそれ以上のコメントを拒否し、この情報は開発プロセスを詳述したドキュメンタリーと照らし合わせて見ることができる支援者向けに提供されたものであると主張した。
元ネタ:Double Fineのボス、ティム・シェイファー氏は、クラウドファンディングによるアドベンチャーゲーム「Broken Age」の開発を完了するにはさらに資金が必要だと述べた。
彼は来年、ゲームの前半を Steam 早期アクセスで販売し、その収益で後半の開発資金に充てたいと考えています。
Kickstarterで資金提供されたプロジェクトの支援者へのメモの中で、シェーファー氏は計画変更の責任を自分を責め、「いつもそうしているように、ゲームを作りすぎたせいで時間がかかっているだけだ」と述べた。
彼は、Double Fine Adventure (当時知られていた) がクラウドファンディングを通じてなんと 330 万ドルを集めて以来、開発チームが耐えてきた「デザイン対資金の緊張」について語った。これは目標の 40 万ドルをほぼ 300 万ドル上回ったものだ。
シェーファー氏は最近、自分が「あまりにも大規模なゲームをデザインしたので、さらに多くの資金が必要になる」ことに気づいたと語った。
「アドベンチャー ゲームの大きさについては、頭の中にアイデアがあるだけだと思います。そのため、『Grim Fandango』や『Full Throttle』よりもはるかに小さいゲームをデザインするのは難しいのです」と彼は説明しました。
「複雑なパズル空間を作成し、実際のストーリーを展開するには、ある程度の範囲が必要です。少なくとも私の頭脳には、それがあります。」
シェーファー氏は、この緊張に対抗するために、『Broken Age』の前半を完成させてリリースすることも考えていたが、リリース予定日は2014年7月で、ゲーム全体のリリース予定は2015年中にあると付け加えた。床だ」と彼は言った。
「これは私たち全員にとって大きな目覚めの呼びかけでした」とシェーファー氏は語った。 「もしこれが本当なら、試合を半分にする必要はなく、75パーセント減らす必要があるでしょう!
「何が残るんだろう?どうやってそこまで減らすだろう?ただ、持っていた部屋を磨き上げて出荷するだけ?劇的にシンプルな見た目でアートスタイルを再起動する?物語から少年か少女を取り除く?やったー!悲しい顔だ」周りすべて。」
答えはもっとお金を稼ぐことだ、とシェーファーは決めた。パブリッシャーに資金を求めることは「Kickstarterの精神に反する」ため問題外であり、Kickstarterに戻るのは「間違っているように思えた」からだ。 Double Fine の他のゲームの売上から得た資金を使用するという選択肢もありましたが、「それでも十分ではありません」。
シェーファー氏は、ゲームの前半を7月ではなく2014年1月までに完成させるために「ある程度のカット」を行い、Steam早期アクセスでリリースすることに落ち着いた。 Steam Early Access を使用すると、開発者はプレリリース コンテンツに対して料金を請求できます。最近の例としては、現在 30 ポンドでセール中の Arma 3 ベータ版が挙げられます。
Double Fine は、この早期アクセス バージョンの Broken Age の販売で得た資金を、2014 年 4 月か 5 月頃に無料アップデートとしてリリースされるゲーム後半の開発資金に充当する予定です。
「そのため、誰もがより早くゲームをプレイできるようになり、ゲームの時間を大幅に減らす必要はありません」とシェーファー氏は語った。
「後援者はこの方法でもゲーム全体を手に入れることができます。誰も後半に再びお金を支払う必要はありません。」
シェーファー氏は、Double Fineが初期リリースの販売を開始する前に、後援者がまだ独占的にベータアクセスできることを約束し、ゲームの設計は「100パーセント完成した…そしてそれ以上大きくなるつもりはない」と主張した。
この決定にはすでに、目標の10倍近くを集めたクラウドファンディングプロジェクトになぜ今更資金が必要なのか疑問を抱く一部の人たちから批判が上がっている。この記事の出版時点では、Double Fine Adventure は Kickstarter プロジェクトの調達資金トップ リストで 7 位でした。
しかし、これに反論するのは、『Broken Age』ができる限り良いものであることを望んでおり、喜んで待ちたいと主張する人々だ。
Double Fine は今年初めに 2 回目の Kickstarter を開始し、眉をひそめました。今回は、Massive Chalice と呼ばれるターンベースの戦術戦略ゲームの資金を集めるためでした。 Double Fineは75万ドルを要求し、最終的には122万9,015ドルとなった。
両ゲームは、2014 年 9 月にリリース予定の Massive Chalice と並行して開発されており、Iron Brigade の主任開発者である Brad Muir が率いる社内の別のチームによって作成されています。

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Broken Smiles (Original Mix)
Broken Age – English Longplay – No Commentary

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