PS3 と 360 の両方でプラットフォームが同等という稀な偉業を達成した FIFA シリーズは、EA Canada の最新の Ignite Engine による仕様アップグレードを利用して、後継機に初めて飛び込みます。 Xbox One および PS4 バージョンでは、単に解像度が向上するだけではなく、新しいテクノロジーにより、プレイヤー アニメーション、よりスマートな AI、および以前のゲームのスプライトワークに代わる完全なポリゴン 3D 群衆の大幅な増加も実現されています。しかし、このビジュアルの激変と、コンソールの発売初日に会場に殺到したことで、このシリーズの歴史におけるプラットフォームの同等性は新世代に向けて維持されたのだろうか?
これまでのところ最も目を引くアップグレードは、720p からフル 1080p のネイティブ解像度への向上です。これは Xbox One と PS4 の両方に共通であることが確認できます。スポーツ放送が HD に移行するのと同様に、ピクセル解像度の向上によりスペクタクルが大幅に強化され、解説による声掛けに頼らずに目で選手を見極めることができるようになってきています。この鮮明な 1080p プレゼンテーションは、これまでのところシリーズの PC バージョンでのみ楽しんできたものですが、不思議なことに、この形式は今のところ改訂された Ignite Engine をサポートしていません。
「これまでで最も目を引くアップグレードは、Xbox One と PS4 の両方に共通する 720p からフル 1080p への向上です。スポーツ放送が HD に移行するのと同じように、ピクセル解像度の向上により、スペクタクルが大幅に高まります。」
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この AA の選択は、Xbox One と PS4 での完全に実現された 3D 群衆の導入とうまく結びついています。以前の 360 バージョンでは、同様に 2x MSAA が搭載されており、意地悪ベースの群衆をパンしながら醜いきらめき効果を生み出していました。これは本質的に美的な調整ですが、数百人の観客がスタジアムの通路に詰めかけるのを見るのは、一部のグラウンドの座席数を考慮すると、印象的な技術的偉業です。カメラを近づけすぎると必然的に欠点が見えてしまいますが、ピッチ上のアクションに応じてアニメーションを切り替える能力は、ゲームの雰囲気をさらに高めるのに役立ちます。
Xbox One と PS4 のリリースの対照について言えば、視覚的な理由で 2 つを区別できる点はほとんどありません。開発者の EA Canada の名誉のために言っておきますが、エキシビション ゲームの 1 つで審判のちらつきなど、ここで確認された奇妙な視覚的な不具合はいくつかあるだけです。それ以外の場合は、ゲームを並べて配置すると、それぞれの明るさの設定が同じであるにもかかわらず、わずかなガンマの違いが明らかになり、Xbox One のカラー パレットがより鮮やかになります。