Wired の記事の最後の重要なポイントは、ソニーがこれなしでは発売できなかったと多くの人が信じている機能、つまり下位互換性に関するものです。アーキテクチャの共通性によりこれが可能になり、デス ストランディングなどの後期 PS4 ゲームが PlayStation 5 にも登場するという話もあります。これは私が明確にしてもらいたい分野です。同じ購入が両方のマシンで機能するか、それとも完全に別物なのでしょうか?後者であれば、Microsoft はここである程度の地位を築く可能性があります。Play Anywhere では、MS のファーストパーティ タイトルが Xbox と PC で実行されることを確認しており、世代間のコンソール タイトルも含まれることを期待しています。
次世代 PlayStation でバックコンパトがサポートされているという事実は、システムが物理メディアをサポートするという事実と同様に素晴らしいニュースです。つまり、既存のディスクが動作するはずです。しかし、私が興味を惹かれるのは、ソニーがこれをどのように実装するかです。 PS4 ライブラリとの互換性は、PS4 Pro のハードウェア構成について話すために Mark Cerny と会ったときに話し合ったトピックです。サーニー氏は、PS4 ゲームの既存のカタログとの互換性を維持するために Pro は Jaguar に留まる必要があり、ブースト モードですら発売に間に合わなかったと指摘しました。
提案された推論は、低レベルのアクセスを備えたコンソールでは、x86 ベースのプロセッサを別のより強力なプロセッサに交換するだけでも、潜在的な問題が発生する可能性があるというものでした。たとえば、マルチスレッド ワークロードでは、別のコアが同じデータを必要とするタスクの作業を完了する前に、1 つのコアでの作業が終了し、メモリがパージされる可能性があります。最近発見されたマーク・エヴァン・サーニー氏による特許は、この問題が克服されたことを示唆しているようだが、その方法については詳細が明らかになっていない。私たちの理解では、Jaguar から Zen に移行しても、ほとんどのゲームで「すぐに使用できる」問題はあまり発生しませんが、まだかなりの少数のタイトルで特別な注意が必要な可能性があります。
ソニーが下位互換性をどのように処理することを選択したかについて、ソニーから詳細が分かることを願っていますが、これを正しく行うことがコンソールの成功の鍵であり、競合他社を見れば、これが机上の空論ではないことがわかります。 。 Microsoft のバックコンパット プログラムは大規模なエンジニアリング作業であり、100 人を超えるテスター チームがすべてのタイトルをプレイし、DF スタイルのパフォーマンス分析を実行して、ゲームが元のハードウェアと同等かそれ以上にプレイできることを確認します。 。チームは Xbox 360 の後方互換性を扱うだけでなく、Xbox One S と Xbox One X の両方のコンソールですべての Xbox One タイトルをテストし、すべてのマシンが同様のアーキテクチャで動作するにもかかわらず、互換性を確保しました。次世代 PlayStation の後方互換性の話は、PSVR を含む周辺機器にも及びます。 PSVR2 ヘッドセットが開発中であるという噂はかなり前から流れており、Wired の記事でそれが示唆されているようです。
今日の発表では、多くの重要なハードウェアの詳細が取り上げられています。7nm プロセスの Zen 2、カスタム Navi グラフィックス、最先端の SSD ストレージ、およびバックコンパイルのサポートが提供されています。それでは、私たちが知らないことは何でしょうか?指摘されているとおり、ソニーは CPU と GPU の計算能力に関して注目すべき詳細を明らかにすることを避けており、次世代 PlayStation に搭載されるメモリの量も同社は発表していません。 Wired が今日配信した記事にはこの種の詳細は不要であり、この種の情報が競合他社にとって非常に大きな戦略的価値を持つのはまだ初期の段階であると言う人もいるかもしれません。
また、非常に皮肉なことに、ソニーはパートナーである AMD が提供する最高の処理コンポーネントを使用していることを認めていますが、それらを使用したデスクトップ PC パーツが入手できないため、現時点ではそれらがどのようなパフォーマンスを実現できるのか実際にはわかりません。今すぐ。 Zen 2 コアに関する詳細はいくつか明らかになりましたが、Navi に関する確かな情報は存在しないほどに希薄です。また、今年出荷されないという事実を除けば、発売日についてはまったくわかっていません。2020 年が妥当な見込みのようです。
しかし、気になるのは次世代PlayStationの価格だろう。新しいコンソールには最先端のシリコン製造プロセスと非常に高速なソリッドステート ストレージ ソリューションが使用されていることがわかりました。メモリは依然として高価な商品であり、現在、7nm テクノロジーを搭載した最も安価な 16GB グラフィックス カードの価格が 699 ドルとなっています。ソニーは PlayStation 4 と PS4 Pro の発売価格を 399 ドルにすることで的を射た – しかし、次世代機でも同じことを繰り返すことができるだろうか、あるいは Xbox One X は、アーリーアダプターが 100 ドルの価格プレミアムを支払うことをいとわないことを証明したのだろうか適切なスペック?
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