Call of Duty: Modern Warfare レビュー - キャンピングカーの楽園でのパンチの効いた銃撃戦

Call of Duty: Modern Warfare レビュー – キャンピングカーの楽園でのパンチの効いた銃撃戦

Infinity Ward は、良くも悪くも、より戦術的な一人称シューティング ゲームでモダン ウォーフェアの魔法を再燃させます。
『Call of Duty: Modern Warfare』では多くのことが起こっています。良いことも悪いこともたくさんあり、その中間もたくさんあります。全体として、Infinity Ward の開発者は、この「ソフト リブート」で、かつて巨大だった Modern Warfare のサブ ブランドを再確立するという素晴らしい仕事をしました。しかし、ローンチ時点では、これは可能性を賭けたゲームです。完成した記事ではありません。
良いところから始めましょう。 Modern Warfare を手にすると素晴らしい感触が得られます。銃には本物のパンチがあり、その反動は意味があり、現実的です。当然のことですが、音量が大きく、特徴的です。ここのオーディオ作品は印象的で、Infinity Ward のサウンド デザイナーに脱帽です。 『Modern Warfare』は、私がこれまでプレイした中で最高のサウンドを誇る一人称シューティング ゲームの 1 つです。
リロードアニメーションは素晴らしいです。乾いていないクリップを、交換するときと同じ手で後で使用できるように保存する方法が気に入っています。射撃が長引いた後に砲身が煙を発する様子が大好きです。スコープで見ているものを実際に拡大する方法が気に入っています。マルチプレイヤーの初期のお気に入りである M4A1 アサルト ライフルは、私がここ数年で撃った中で最も病的に魅力的な Cal​​l of Duty 銃です。照準を合わせて適切なトリガーを引くと、機敏で滑らかで満足感が得られます。 Call of Duty は常に仮想銃を発砲する素晴らしいゲームであり、Modern Warfare はその点ではシリーズの中で最高かもしれません。しかし、爆竹を野原に持ち出すと、何か奇妙なことが起こります。そして、それが良い奇妙なものであるかどうかはわかりません。
Modern Warfare は、より戦術的なゲームプレイ体験を追求することで、サブシリーズのルーツに戻ります。興味深いのは、そのために開発者が Call of Duty のプレイ方法や動作方法をどのように変更したかということです。その多くはマップのデザインとプレイヤー数の拡大に関係しています。まずは地図から始めましょう。 Modern Warfareのマップはゴミだらけだ。文字通り。あちこちに廃墟となった建物が残っています。店内の隅々まで。ウィンドウズ。ああ、窓だ!彼らはどこにでもいます。そしてドアは開閉可能!
そして、マップの多くは大きく、10 対 10、20 対 20、そして新しい地上戦モードでは 32 対 32 の試合に対応できるように拡張されています。つまり、実際に手に入るのは、素晴らしい隠れスポットが満載の大きなマップです。どの窓も狙撃兵の可能性があります。すべてのドアが顔にクレイモアをもたらす可能性があります。勇敢な冒険家よ、慎重に歩きましょう。なぜなら、その暗い洞窟は、後悔することなく、正面から、そしておそらく防水シートの後ろから、あなたを殺そうとしている可能性があるからです。
Modern Warfare のマルチプレイヤー体験は、気の弱い人向けではありません。これは、キルまでの時間が短く、機動力が制限されている致命的なゲームです。あなたは瞬く間に死んでしまいます。つま先に一発の弾丸が当たったら、ラグドールが地平線の彼方まで吹き飛ばされてしまいます。 Modern Warfare のミニマップには味方は表示されますが、敵は表示されません (そのためにはキルストリークが必要です)。あなたの足音は、とても怒った大きなアヒルの足音のように聞こえます。そして、たとえあなたがスコープの厳しいキャンピングカーに落ちたとしても、あなたのキャラクターはあなたがそれらを発見したことを発表し、その厳しいスコープのキャンピングカーにあなたの存在を警告します。
結論から言うと、Modern Warfare はキャンプ、クレイモア、そして注意をテーマにしたゲームです。これは、サブシリーズの最初の 2 つのゲームをプレイした多くのファンにとって、良くも悪くも馴染みのあるモダン ウォーフェア エクスペリエンスです。しかし、多くのプレイヤーの間では、3 つのレーン マップで走ったり銃を撃ったりして過ごした 10 年間によって調整期間があったと言っても過言ではありません。
私のマルチプレイヤーの楽しみはマップに依存します。いくつかのマップは – これを良い言い方はありませんが – 悪いものです。ただイライラするほど悪い。橋を中心に展開する 10 対 10 マップのユーフラテス橋は、驚くべきことに狙撃兵の楽園、あるいは受け側の場合は地獄です。このマップでの私の時間のほとんどは、リスポーンしては狙撃兵のショットで死亡し、リスポーンしてはスナイパーのショットで死亡することに費やされています。戦争もそうだと思いますが、ビデオゲームはそうではありません。
複数の入り口がある洞窟を含むアジール洞窟は、洞窟を支配する者たちがそのような支配的な位置からそうするので、外側で訓練された鉄の照準器を使い、あえて暗闇の安全なところから射撃するので、歯を抜くような気分になるかもしれません。中を覗く。ピカデリーはまったくよく考えられているようには見えませんが、放棄されたロンドンのバスの群れが、マップの左側を制御するのに十分幸運な人々に強力な保護を提供します。ピカデリーでの私の試合のほとんどはスポーンキャンプに突入しました。楽しくないよ。
ただし、気に入ったマップに着地したときは、このゲームの標準的なチーム デスマッチも楽しめます。ハックニー ヤードがとても楽しいのは、主に小さくてキャンプをする機会が少ないためです。このマップが現れると、ほとんどのプレイヤーは無意識のうちに警戒を怠り、撃ち合いながら走り回ろう、と考えるような気がします。これは最高の『コール オブ デューティ』であり、安全装置を外した状態での華麗なガンプレイです。問題は、Modern Warfare のマップの多くが戦術的なプレイを奨励するように設計されている一方で、人々は – 当然のことですが – 勝つためにプレイしており、勝つための最も効果的な方法は汚いプレイをすることだと私は思います。これは特に楽しみにつながるものではありません。
Modern Warfare の 64 人プレイヤー向けの大きな新しいマルチプレイヤー モードである Ground War は、Infinity Ward の戦場キラーと呼ばれていますが、DICE の開発者は心配する必要はありません。ここでは、多数のプレイヤーがヘリコプターや戦車を使って、少数の占領ポイントの制圧をめぐって戦い、敵チームを粉砕します。しかし、Modern Warfare のゲームプレイはこのモードにはまったく適していません。この大虐殺には大した理由も理由もありません。チームが勝つのは、相手チームよりもエントロピーに対して耐性があるように見えるためです。行動に移すために多くの時間を費やしても、ほとんど効果は得られません。そしてはい、狙撃兵が支配しています – 主に高層ビルの屋上からです。
モダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーにあまりにも厳しいと感じています。 Infinity Ward は状況に一石を投じたことで賞賛されるべきであり、時間が経てばプレイヤーはそのマップに慣れ、さらには好きになるだろうと私は信じています。明らかな欠陥があるにもかかわらず、私はマルチプレイヤーを楽しんでいます。それは私が固執するものです。今もこれを入力しながら、もう一度勉強して目標をクリアし、武器スキンのロックを解除することを考えています。
そして、私はInfinity Wardを与えなければなりません、そして – ショック! – Modern Warfare の進行システムと収益化に対する Activision の功績。これは、シリーズの以前のゲームを悩ませたひどいことがあまりないゲームです。コミュニティを分割するシーズンパスはありません。クロスプラットフォームプレイが有効になります。 PlayStation 4 プレーヤーである私は、Xbox One や PC を所有している友人と一緒にプレイできます。これは本当に素晴らしいことです。そして、これを理解してください、戦利品ボックスはありません。戦利品ボックスはありません!モダン・ウォーフェアは、10 年前に南極での調査任務に出発し、現代世界の悪に気付かずに戻ってきた旧友のようなものです。この古い友人は、世界がもっと単純な場所だった頃と同じように遊んだり考えたりしており、それは陶酔的な再会です。
そして、キャンペーンがあります。これは、リリース前のマーケティングで、ザラザラしていて不快だという誇大広告があったにもかかわらず、記憶の中に長くは残らない、単なる別のモダン・ウォーフェア・キャンペーンにすぎません。 Infinity Wardの開発者らは、この物語は代理戦争によって引き裂かれた「架空の」ロシア国境の国についての物語で、政治とは何の関係もないと宣言した。これは明らかなナンセンスであり、私はこの主張に反論することにエネルギーを費やしたくない。
ハイライトは暗視レベルです。 1 つ目は、プライス大尉と他の数人の兵士がテロリストでいっぱいのカムデンの家に侵入するというもので、ビジュアルと実行の点で驚くべきものです。この緊張感のあるほとんどホラー ゲームの最初のプレイスルーでは、罪のない人々があなたを殺そうとするかもしれないし、殺そうとしないかもしれない家の階段を登るのは、本当にスリルがあります。しかし、それはつかの間のものです。モダン・ウォーフェアのキャンペーンは、表向きはテロ組織から化学兵器を回収するというものだが、あまりにも難航することが多すぎる。広く開かれたレベルでは、プレイスペースの郊外を動き回り、前に進むのに十分なほど群れが薄くなるまでモグラたたきのように敵を狙い撃ちします。面白くないよ。
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作戦を終えたとき、私は現代の戦争の道徳的ジレンマについて何か興味深いことはないか、と自問した。そうではありませんでした。プレーヤーに衝撃を与えるように設計されたセットプレーは、プレーヤーがそれを完了するために利用しなければならないまさにゲームプレイによって裏切られます。パントマイムのロシアの悪役の手によって両親の悲惨な死を目撃したばかりの子供のあなたは、家の換気口をこっそり通ってロシア兵の足を刺さなければならないという設定作品があります(弱者を狙う)スポット!) 死ぬまでに 3 回 (ビデオ ゲームのボス戦のルールは 3 回!) です。
ミニゲームをプレイしていることに気づくと、これらの衝撃的な瞬間は茶番劇に変わります。パントマイムのロシアの悪役に水をかけられる別のセット作品では、水を避けるために左右に動くように求められます。 「あなたはこれが得意ですよね?」首都Eの邪悪なロシアの将軍が皮肉を言う。そうです、私はサムスティックを使用しているので仲間です。そして、監視カメラのステルスセクションについてはあまり言われない方が良い。
さらに悪いことに、登場人物たちは義務の名の下に自分たちが行っているひどい行為のいくつかを気にしていないようです。 『モダン・ウォーフェア』は、スマートに実行されたピカデリー・サーカスのテロ攻撃レベルで、ほとんど私を魅了しました。このレベルでは、民間人に見える自爆テロ犯、パニックに陥る警官、無実の人の叫び声が渦巻く混乱の中でイギリス軍兵士としてプレイすることになります。ロンドンっ子として、このレベルは非常に近いものでした。 7 月 7 日のロンドン爆破事件のこと、当時オックスフォード サーカスで働いていた妻に電話をかけても応答しなかったことを考えると、悲しみの波が押し寄せます。 Infinity Ward がプレイヤーをこのような状況、大虐殺、無意味な殺人の中に押し込むことに何の問題もありません。しかし、あなたが演じる兵士が何が起こっているかを気にしていないとしたら、なぜ私が気にする必要があるのでしょうか?おそらく彼は、スナネズミのような見た目でファンに人気のモダン・ウォーフェアの退役軍人であるプライス大尉に扮して勇敢な顔をしているのだろう。しかし、兵士の一人が一瞬立ち止まって「皆さん、今起こったことに対処するのに少し時間が必要です。ちょっと待ってください。皆さん?皆さん?!」と言うカットシーンでもできたでしょう。
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したがって、Modern Warfare のキャンペーンは、別の Modern Warfare キャンペーンとして問題ありません。それはジェットコースターのような乗り物で、見た目は信じられないほど素晴らしく(正直に言うと、カムデンタウンのレベルは別のものです)、ペースを上げて疾走し、説明が多いカットシーンとステルスのスープソンのためだけに停止します。ファラー・カリムが話題をさらう。この高度なスキルと決意を持った自由の戦士は、素晴らしい声優と説得力のある会話によってよく表現されています。重要なのは、彼女は現代の彼女のモチベーションを思い出させるフラッシュバック ミッションでプレイ可能であるということです。しかし、ファラーは一人でチームを背負うことはできない。真実を言えば、ここには、問題のある軍事方法について言うべきことをすべて述べた、2007 年のモダン・ウォーフェアの信じられないほどのガンシップ レベルである「Death from Above」から会話を進めるものは何もありません。
Modern Warfare の長期的な魅力はもちろんマルチプレイヤーですが、ソフト レベル キャップに近づくにつれ、それに対する私の気持ちは複雑になります。あらゆる欠陥があるにもかかわらず、それは私の肌に浸透しました。その中心となるのは、楽しく満足のいく銃ゲームであり、適切なマップ上で昔ながらのモダン・ウォーフェアの魔法が再燃します。残念なことに、自分が間違った地図にいることに気づくと、やめたくなるでしょう。
ローンチ時の『Modern Warfare』には、一抹の失望感があります。私は、間もなく起こることがすべての適切な方向に適切なレバーを引いて、この良い Call of Duty を素晴らしいものに変えることを期待してプレイしています。そして、その翼にはたくさんのものが待っています。Activision によれば、Modern Warfare のバトル パスは無料とプレミアムの形式で提供される予定で、プレステージ後の世界の進歩を促進することを期待しています。より適切なマルチプレイヤー マップが不可欠です (Infinity Ward はゲームの発売直後に暗視 MP マップを削除しましたが、公開時点ではまだ戻っていません)。そして、避けられないバトルロワイヤルがあります。間違いなく、『Call of Duty: Modern Warfare』にはエキサイティングな可能性があります。しかし、その可能性が実現されるまでは、モダン・ウォーフェアは依然としてそれ自体と矛盾するシューティングゲームであり続けます。良い時は素晴らしいです。悪い時はイライラします。その間にあるものはすべて、コール オブ デューティです。

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