ソウルキャリバー 6 レビュー - 欠点がないわけではない形式への回帰

ソウルキャリバー 6 レビュー – 欠点がないわけではない形式への回帰

キビキビとした反応の良い武器ベースの戦闘は、退屈な新しいストーリー モードとローディングの問題によって失望させられました。
バンダイナムコから長く続いている 3D 格闘ゲーム、ソウルキャリバーでの私の最も楽しい思い出は、セガのドリームキャストと任天堂のゲームキューブで、目隠しをして受け流せると感じるまで受け流してプレイしたことです。私はいつもソウルキャリバーの受け流しが大好きです – 武器の衝突、火花、しがみつき!相手の動きを予測し、完璧なタイミングで受け流し、カウンターを決めます。ソウルキャリバーは、敵の頭に侵入し、鎧の隙間を露出させたときに最も満足感が得られます。パリー、パリー、パリー、スライスアンドダイス。終わり。
しかし、近年の『ソウルキャリバー』はその輝きを失っていた――あちこちで火花が飛び交うシリーズとしてはおかしな話だ。 2012 年のソウルキャリバー 5 は私に衝撃を与えましたが、2014 年にリリースされた基本プレイ無料のシングルプレイヤー専用スピンオフであるソウルキャリバー: ロスト ソーズについてはあまり語られないほど良かったです。シリーズ最後のメインライン ゲームから 6 年後に登場するソウルキャリバー 6 では、その輝きを再発見し、ソウルキャリバーの素晴らしさを評価し、それらの基本に焦点を当てることでこれを実現しています。
まず、Soulcalibur 6 は非常に応答性が高いです。キャラクターたちは、シリーズのトレードマークである 8 方向のランの中と外を駆け巡るときびきびとした気分になります。ソウルキャリバーの大部分は空振り攻撃を間合いを置いて罰することにあるので、ゲームがあなたのコマンドに倍返しで反応するのを感じるのは素晴らしいことです。たとえば、ソフィーティアは、攻撃のミスを罰するのに最適な、素晴らしい前進ダッシュ刺しの動きを持っています。画面上では驚くほど高速で、親指をフリックしてコマンドを入力し、ボタンをフラッシュして押すだけで、Soulcalibur 6 が命を吹き込まれます。
Unreal Engine への移行により、Soulcalibur は興奮に満ちたものになりますが、時には少々荒削りに見えることもあります。ほとんどのステージは当たり障りのないものですが、いくつかの目を引くものがあります。ここでは夕日が見え、そこにはレンガの壁からにじみ出る光線がいくつかあります。実際のところ、ソウルキャリバー 6 は見た目ではありませんが、21 人の発売キャラクターで焦点を当てているのは、ディテールではなく動きとアニメーションの流動性です。剣のスワイプ、刺し、蹴り、突きはすべて美しく融合しており、キャラクターの動きの一部は芸術作品です。ただ、顔をあまり詳しく観察しすぎたり、このマントや床に突き刺さった髪型についてあまり大騒ぎしないでください。物事は醜くなる可能性があり、実際にそうなります。
ソウルキャリバーは常にアクセスしやすく、ボタン連打に優しい格闘ゲームであり、ソウルキャリバー 6 はこれをさらに強化しています。私はその戦闘システムのシンプルさが気に入っています。1 つのボタンは水平攻撃、もう 1 つは垂直攻撃、もう 1 つはキックで、最後の 4 番目のボタンはガード用に残ります。それぞれの攻撃には明確なカウンターがあり、それぞれの攻撃にはリスクと報酬が伴います。これらのボタンを何度もタップすると、キャラクターが印象的な行動をするのがわかります。いくつかのボタンを同時に押し始めると、さらに複雑な攻撃がトリガーされます。
アクセスしやすい感触を拡張し、より熟練したプレイヤーと戦うチャンスを人々に与えるように設計された新しいメカニクスの感触。新しいリバーサルエッジは、このデザイン哲学を象徴しています。ここでは、ボタン 1 つ (PlayStation 4 では R1) を押すと、キャラクターが複数の攻撃を吸収し、スローモーションで戦闘態勢を解除する素早い攻撃で報復します。そして、ソウルキャリバー6はじゃんけんミニゲームに変わります。あるボタンが別のボタンに勝つか、別のボタンに勝つか、または敵の攻撃を完全に回避しようとすることもできます。リバーサル エッジ ミニゲームは、これまでの格闘ゲームにおけるマインド ゲームの最高の例であると言って過言ではありません。実際、それはランダムなロールのように感じられることがよくあります。しかし、それには微妙な点があります。 1 回の攻撃で対戦相手にダメージを与えるコンボが可能になります。もう一人はガードブレイクを引き起こす可能性があります。何しに行くの?そして相手は何を狙うでしょうか?
リバーサルエッジは、トラブルから抜け出すのに最も役立ちます。ボタンを押し続けると、ダメージを与える可能性のある反撃を開始する前に、驚くほど多くの攻撃を吸収できます。それを成功させると、画面上で非常にクールになります(アイビーの複数ヒットの鞭攻撃の一部に対してリバーサルエッジを使用すると、特に満足感が得られます)。秘訣は、それをいつ使用するかを知ることです。ソウルキャリバーの他の多くのことと同様、リバーサルエッジのタイミングを誤ると、自分自身が開いたままになります。ボタン1つなので覚えるのは簡単ですが、使いこなすのは難しいです。
スローモーションと言えば、『ソウルキャリバー 6』にはスローモーションがたくさんありますが、率直に言って、私はそれが大好きです。開発者は明らかに、ゲームをプレイするのと同じくらい、見てもドラマチックなものにしたいと考えています。別の新しいシステムであるリーサル ヒットがその好例です。これらの高度なテクニックは、特定の状況で特定の動きを使用することでトリガーされます。ゲームの詳細を掘り下げたい場合は、キャラクターの技のうち、すでに気に入っている技がリーサルヒットになる可能性があるものを見つけて、適切な状況でそれらを使用してみてください。この技がリーサルヒットになるのは、相手の背中に当たった場合、カウンターヒットだった場合、または相手が自分の攻撃を外した後にヒットした場合のみです。成功させるのは難しいかもしれませんが、成功させると相手の動きが遅くなり、ソウルゲージのボーナスが得られるので、それだけの価値はあります。リーサル ヒットは、リーサル ヒットが満載のゲームにおけるもう 1 つの劇的な逆転メカニズムです。
ちなみにソウルゲージはソウルキャリバー6のスーパーメーターです。レベルを 1 つ燃やしてキャラクターに特別なパワーを注入することができます。これも優れた復帰オプションです (これをトリガーすると、敵の攻撃から解放されるのにも役立ちます)。レベル 2 に到達すると、キャラクターのクリティカル エッジ、つまり過剰な攻撃を派手に組み合わせて高いダメージを与えることができるようになります。ソウルキャリバー 6 のスーパーは素晴らしいです。ソフィーティアは、敵を空中に打ち上げ、剣を敵の腹に突き刺し、エネルギーの爆発から盾で身を守るのを見ます。ザサラメルは、指を鳴らして大ヒットする前に、時間内に相手をフリーズさせます。 CD Projekt の「The Witcher」シリーズからゲスト キャラクターとしてゲームに参加する Geralt は、魔法の印を使って敵を立ち上がらせてから火を放ちます。すべてが大剣による打撃と融合しています。繰り返しになりますが、ゲームのアクセシビリティを強化するために、クリティカル エッジ攻撃はボタン 1 つ (PS4 では R2) だけですが、その使用には賢明である必要があります。コンボを延長して追加ダメージを与えたり、空振り攻撃を懲らしめるために保存するのが最適です。ウイングと祈りでスーパーを決めるのは実に勇敢な選手だ。
ソウルキャリバー 6 の最も優れた点の 1 つは、すべてのキャラクターが独特の見た目と感触を持ち、理解するのに非常にユニークなメカニズムを備えていることです。そして、新しいキャラクターには多くの考えが込められています。たとえば、悪役の魔術師アズウェルは、何もないところから 3 つの異なる武器セットを作成しますが、それぞれに独自の特異性があります。習得するのが難しいアズウェルには、さまざまな攻撃を引き起こすことができる複数のスタンスもあります。デュアルブレードを扱うグローはとっつきやすいですが、彼の複雑さは武器を 2 つに分割する能力に由来しており、新たな選択肢が広がります。そしてゲラルトには、『ウィッチャー』のファンならよく知っている魔法のサインや、CD Projekt ゲームの特徴的な動きがあります。彼の銀の剣は、ソウルチャージを発動した相手に対して特に効果的で、いい感じです。ローンチ時点ではキャラクターの数はそれほど多くありませんが、良いニュースは、どのキャラクターも何か独自の魅力を持っていることです。私の感覚では、その名簿はバランスが取れています。
ソウルキャリバー 6 の戦闘システムを深く掘り下げるのはとても楽しかったのですが、このゲームには実験室での作業以外にもたくさんのことがあります。ソウルキャリバー 6 には 2 つのストーリー モードが付属しており、1 つはロールプレイング風のキャラクター作成アドベンチャーで、もう 1 つはより伝統的な格闘ゲームのキャラクター ストーリー モードです。ソウルキャリバーは常にシングルプレイヤーファンのために力を入れている格闘ゲームの 1 つであり、このバージョンも例外ではありません。
最初のストーリー モードは、Libra of Soul と呼ばれ、独自のキャラクターを作成し、世界中を旅しながらレベルアップするように求められます。このモードにはかなりの問題があります。キャラクタークリエーターをいじるのは楽しいですが、バンダイナムコの他の社内格闘ゲームである鉄拳7ほど目を引くオプションはありません。しかし、Libra of Soulに関して私が抱えている最大の問題は、それです。まあ、少し魂が抜けています。
その仕組みは次のとおりです。ミッションを遂行しながら世界を旅し、途中でレベルアップし、より良い武器を獲得します。この物語は、いくつかの初歩的なライトサイド/ダークサイド対話の選択をしながら、生き残るために邪悪なポータルを吸収しなければならないことを中心に展開し、テキストのみで語られます。いくつかのカットシーンを除いて、ここには音声の演技はありません。読むべき文章はたくさんありますが、特によく書かれているわけではありません。 5時間くらい経つと、もう読む気にならなくなり、スキップを繰り返し始めました。ストーリー自体は、私が特に面白いとは思わなかったキャラクターが登場する面白くないワッフルです。新キャラクターのグロー (「グロー」と発音) は気分屋のエモタイプで、新しい悪役アズウェルを倒すという使命を帯びています。アズウェルは悪役なので、彼のマニアックな会話には思わず笑ってしまいました。それはすべて非常に退屈で、終わりに近づくにつれて、乗り越えるのは本当に大変です。ただ終わってほしかった。
天秤座の魂もうまく機能しません。ロードが多すぎて(私はPS4 Proでゲームをレビューしました)、それが頻繁に発生します。気が滅入るほどの無名のミュータントの敵との素早い 1 ラウンドの戦いが満載です。短い会話のやり取りがロードされています。ラウンドの間にはロードもあります。
さらに悪いことに、ミッションには明らかに多様性が欠けています。非常に滑りやすいアリーナフロアや必然的に陽気なリングアウトなど、興味深い修飾子がごくたまに存在します。モードの前半の戦いのほとんどは信じられないほど簡単なので、果てしないロードに耐えながら戦いを突破するのは気が遠くなります。私は本物の魅力というよりも、病的な好奇心から『Libra of Soul』の最後まで戦い抜きました。それだけの価値はありませんでした。
Chronicle of Souls と呼ばれる 2 番目のストーリー モードの方が優れています。これには、ソウルキャリバーの杖を振り回すヒーロー、キリクを、邪悪なソウルエッジを倒すために団結するグッズの集団として前面と中央に配置する、楽しくさわやかな声優メインクエストが含まれています。キリクのファンは、迷惑なポーキースティックの少年が 15 分間でついに名声を得るのを見て興奮するでしょうが、このソウルキャリバーのストーリーはどれもうまく伝わっていません。しかし、私が『クロニクル オブ ソウルズ』で気に入っているのは、メイン ストーリーと個々のキャラクターのストーリーがタイムライン上に表示され、イベントの根拠となることです。そして、『クロニクル オブ ソウルズ』と『リブラ オブ ソウルズ』が所々で交差し、同じ出来事を別の視点から表現する様子を楽しみました。ウィッチャーのゲラルトは、ソウルキャリバーの世界に転送され、家に戻るために戦っていることに気づき、ここに閉じ込められます。
他の点では、ソウルキャリバー 6 は、プレイヤーに実際のプレイ方法を教えていないという格闘ゲームの長年の問題を繰り返しているという罪を犯しています。 Libra of Soul の最初にトレーニング セクションがありますが、それは攻撃と防御の概要を簡単に説明するだけです。このゲームには、ゲームを上達させる方法を適切に教えてくれるものは何もありませんが、それは本当に残念です。テキストの多いガイドはメイン メニュー内に埋もれているため、見落としがちです。トレーニングモード自体は必要最低限​​のものです。コンボチャレンジもありません。
オンラインプレイもかなり必要最低限​​です。最大 8 人のプレーヤーのルームでカジュアル マッチをプレイでき (チャットと観戦が可能)、ランク付けプレイもあり、それだけです。起動時にはすべてが動作しており、これは良いことだと思います。もちろん純粋なソウルキャリバー 6 は素晴らしいものですが、ここには付加機能はありません。
ソウルキャリバー 6 は、ほとんどの人が忘れ去られていたシリーズのソフト リブートとして大成功を収めており、初心者もシリーズのベテランも楽しめる基本に立ち返った戦闘アプローチが採用されています。しかし、実際の戦闘以外では、全体的なパッケージを低下させるいくつかの問題があります。私はソウルキャリバー 6 がシリーズの栄光の時代を再燃させるとは期待していませんし、ストリートファイター 5、ドラゴンボール ファイターズ、鉄拳 7 などに代わって、突然格闘ゲーム チャートのトップに躍り出るとも思っていません。トーナメントでもストリームでも、ソウルキャリバーがシリーズのここ数年で最高のゲームで 20 周年を祝えるのは嬉しいことです。

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